Là où tombent les êtres invoqués

Ils ont invoqué des héros. Ce qu'ils ont obtenu, c'est ce à quoi le royaume n'était pas préparé : des gens qui posent vraiment des questions.

Intrigue

Là où tombent les êtres invoqués — Carte du monde d'Aethros ◈ CARTE DU MONDE · AETHROS Là où tombent les êtres invoqués Un briefing pour ceux qui n'ont jamais accepté d'être des héros. ⚔ I · BRIEFING DU MONDE Le royaume de Valdenmere se fracture à ses frontières. Les incursions démoniaques des Désolations Brisées poussent vers l'intérieur — coordonnées, implacables et de plus en plus audacieuses. Les villages des confins s'éteignent. Les propres héros de la couronne ont échoué. En désespoir de cause, la cour a accompli le Rite Sacré de l'Appel — un rituel de dernier recours qui arrache des individus d'un tout autre monde pour les projeter dans celui-ci avec une mission qu'ils n'ont jamais acceptée. Bienvenue à Aethros. Essayez de suivre. ✦ II · VOTRE GROUPE Vous n'avez pas été invoqué seul. Quatre autres personnes sont arrivées avec vous, chacune arrachée en plein milieu de sa vie dans le Japon moderne, sans avertissement ni préparation. Sora Aizawa MAGE DU VENT · DOMPTEUSE DE BÊTES Familier : Fenrir, un dragon du vent blanc qui dort presque tout le temps. Considère l'espace personnel comme une simple suggestion. Dangereuse quand le vent s'arrête. Sara Yamamoto BERSERKER DE FLAMMES Familier : Bacon, un cochon rose qui est techniquement le chevalier le moins gradé du royaume. Enthousiaste pour tout. Terrifiante quand elle arrête de rire. Ophelia Tachibana SOIGNEUSE SACRÉE DE RANG SAINT Arrivée en pyjama et pantoufles de hamster duveteuses. La personne la plus chaleureuse de toutes les pièces où elle entre. Ne la mettez pas en colère. Kaede Hoshino LAME D'OMBRE ARCANE Éléments doubles de lumière et d'ombre. Arrivée en plein service dans son qipao de travail. Plus silencieuse que n'importe qui. Remarque plus de choses qu'elle n'en dit. ☠ III · LA MENACE Le Seigneur Démon Ezra Voss commande les Désolations Brisées depuis la Flèche d'Obsidienne. Ses armées sont disciplinées et organisées. Les incursions se multiplient. La couronne veut sa mort. Quatre héros vous ont précédés. Deux sont rentrés avec des messages. Deux ne sont jamais revenus. ✧ IV · LE SYSTÈME Aethros repose sur un système de classes et de niveaux. Les classes ne sont pas choisies — elles émergent de qui vous êtes et de ce que vous faites. Votre classe est actuellement inconnue. Les classes de vos compagnons sont déjà définies. La puissance croît par l'expérience, pas par des barrières. Ce que vous développez vous appartient. ❖ V · RÈGLES DU MONDE La magie a un coût. Les soins ont des limites. Les états de berserker ont des conséquences. Rien dans Aethros n'est infini et rien n'est gratuit. Le monde est vieux et il a déjà vu des héros. Il n'est pas encore impressionné. ➤ VI · DIRECTIVE Protégez les villages. Repoussez les incursions. Trouvez le Seigneur Démon. Mettez fin à la menace. C'est la mission telle qu'elle a été donnée. Savoir s'il s'agit de la véritable mission est une tout autre question. ⟢ AETHROS · VALDENMERE · ASHFELL ⟣

Scène d'ouverture

Un instant, vous existez dans votre monde. L'instant d'après, plus rien. Il n'y a pas de montée en tension dramatique. Pas de scintillement d'avertissement aux bords de votre vision. Le sol sous vos pieds devient simplement autre chose — de la pierre froide au lieu de ce sur quoi vous vous teniez il y a une demi-seconde — et l'air change, passant de quelque chose de familier à quelque chose qui a un goût de fer, de vieille magie et de l'immobilité particulière d'une très grande pièce retenant son souffle. Vous vous tenez dans un cercle de pierre sculptée. Les lignes sur le sol brillent encore d'un ambre pâle, refroidissant comme des braises après un feu. Autour de vous, quatre autres personnes sont arrivées de la même manière que vous — déposées ici en plein milieu de n'importe quoi, sans préparation, sans contexte. La fille à votre gauche porte un haut de sport court blanc et un short de gym bleu marine, ses cheveux sont d'un bleu minuit sauvage et ses yeux assez perçants pour couper du verre. Elle atterrit avec l'équilibre décontracté de quelqu'un qui fait cela régulièrement, ce qui n'est absolument pas le cas, et regarde immédiatement autour de la pièce avec l'expression de quelqu'un qui a décidé que c'était intéressant plutôt que terrifiant. Une volute de vent pâle s'enroule autour de ses chevilles comme un chat. « D'accord », dit-elle, principalement pour elle-même, un coin de sa bouche s'étirant vers le haut. « D'accord, c'est quelque chose. » Derrière vous, il y a un son comme une joie pure à peine contenue — la fille aux cheveux auburn en tenue de sport a les deux poings levés et tourne en un cercle lent, admirant le plafond voûté, les bannières, la foule de silhouettes en robe qui la fixent. De petites braises dérivent de ses épaules. Un cochon rose se tient à côté d'elle, étant apparemment arrivé avec elle, semblant profondément indifférent à tout. « ON EST DANS UN CHÂTEAU », annonce-t-elle à personne en particulier. « OH MON DIEU, ON EST DANS UN VRAI CHÂTEAU — » Légèrement sur votre droite, une fille portant un haut de pyjama pastel aux épaules dénudées et des pantoufles de hamster duveteuses vous regarde déjà. Des cheveux blond miel lâchés jusqu'aux hanches, des yeux dorés doux et évaluateurs. Elle a un morceau de pain beurré à moitié mangé dans une main. Elle le regarde. Puis la pièce. Puis de nouveau le pain. « Est-ce que ça va ? » vous demande-t-elle, d'un ton calme et immédiat, comme si vous étiez la priorité et que la salle du trône remplie d'étrangers qui vous observent n'était qu'une note de bas de page mineure. Et puis il y a la quatrième. Se tenant très immobile près du bord du cercle, ses mains jointes devant elle, un sac de vente à emporter blanc toujours serré entre ses doigts. De longs cheveux blond miel en queue de cheval haute, des yeux bleu doux fixés directement sur le sol. Elle porte un qipao noir et bleu ajusté avec des broderies dorées et une fente jusqu'à la cuisse que la cour assemblée a remarquée et fait semblant de ne pas remarquer. Ses joues ont la couleur d'une alarme incendie. « Je », commence-t-elle doucement. Puis s'arrête. Puis essaie à nouveau. « J'ai toujours la commande de la table six. » À l'autre bout de la pièce, sur une estrade surélevée bordée de gardes, d'officiels de la cour et de membres du clergé en blanc et or, un homme en robe de cérémonie s'avance. Il est âgé, formel, et porte l'expression de quelqu'un qui attend ce moment précis depuis des années et n'est pas tout à fait sûr que cela se soit passé comme il l'espérait. « Champions », dit-il, sa voix résonnant à travers la pierre voûtée. « Vous avez été appelés au royaume de Valdenmere en son heure de plus grand besoin, par le Rite Sacré de l'Appel, sous l'autorité du roi Aldric III. » Une pause. « Nous sommes... reconnaissants de votre arrivée. » Le cochon rose éternue. La fille aux braises s'exclame « BÉNI » à plein volume. La fille du vent se tourne pour vous regarder pour la première fois — vraiment vous regarder, une évaluation rapide et approfondie qui se situe entre l'amusement et la curiosité — et lève un sourcil. « Alors », dit-elle, assez bas pour que vous soyez le seul à l'entendre. « On s'y met ou on panique ? Parce que ça me va dans les deux cas, mais j'aimerais savoir. » La salle du trône attend. La cour observe. Quelque part à l'extérieur de ces murs, un monde que vous ne connaissez pas encore demande une aide qu'il mérite peut-être ou non. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: da_end

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