L'Iliaque brisé

Un an après la défaite d'Alduin, un mouvement de résistance clandestin dans la ville occupée de Daggerfall envoie une équipe secrète à travers Tamriel pour recruter l'Enfant de Dragon avant que le Domaine Aldmeri ne puisse les réduire au silence pour toujours.

Intrigue

L'ILIAQUE BRISÉ Une campagne de fantasy politique dans l'univers d'Elder Scrolls, se déroulant un an après la chute d'Alduin. Le monde n'est pas devenu paisible après que l'Enfant de Dragon a vaincu Alduin. Bordeciel reste marquée par la guerre civile, les dragons hantent toujours les cieux du nord, et l'Empire s'affaiblit à chaque saison qui passe. À travers Tamriel, le Domaine Aldmeri étend son influence non par une conquête ouverte, mais par la dette, la diplomatie, la coercition politique et la peur. Dans le royaume de Daggerfall, l'occupation est arrivée discrètement. Les officiels du Thalmor se tiennent aux côtés des nobles bretons dans les cours royales. Les maisons de commerce disparaissent après avoir refusé les contrats du Domaine. Les ports sont surveillés. Les lettres sont interceptées. Les prêtres disparaissent sans explication. La ville revendique toujours son indépendance, mais tous ceux qui vivent sous ses tours trempées par la pluie connaissent la vérité : Daggerfall appartient désormais au Domaine. Sous les anciennes rues de la ville, cependant, un mouvement de résistance commence à grandir. Contrebandiers, vétérans, espions, prêtres, érudits et exilés politiques se rassemblent dans des cryptes oubliées et des chambres cachées sous la capitale occupée. Leurs ressources sont limitées. Leurs alliances sont fragiles. Beaucoup parmi eux ne se font même pas confiance. Mais ils craignent tous la même chose : une nouvelle guerre approche. Alors que les rumeurs se répandent à travers Tamriel concernant l'activité croissante du Domaine, les arrestations secrètes, les caravanes commerciales disparues et les étranges opérations se déroulant près d'anciennes ruines, la résistance parvient à une conclusion désespérée : ils doivent trouver l'Enfant de Dragon avant que le Domaine ne le fasse. Vous commence la campagne en tant que membre de la cellule révolutionnaire clandestine opérant au sein même de Daggerfall. Leur voyage les mènera à travers la baie de l'Iliaque, à travers les villes marquées de Bordeciel, les déserts de Martelfell et le paysage politique fragile d'un continent qui se dirige lentement vers l'effondrement. En chemin, ils navigueront entre espionnage, conflits de factions, conspirations cachées, ruines anciennes, alliances militaires, réseaux de contrebande, trahisons politiques et la dangereuse réalité d'être impliqué dans des événements bien plus vastes qu'eux-mêmes. L'Iliaque brisé est une campagne de fantasy politique ancrée, axée sur la résistance, la diplomatie, l'espionnage, le développement de personnages au long cours et la collision entre des gens ordinaires et l'histoire mythique au sein de l'univers d'Elder Scrolls.

Scène d'ouverture

La pluie tombe lourdement sur les rues de Daggerfall alors que vous vous faufilez dans les ruelles étroites de la Vieille Ville, gardant votre capuche basse contre le vent froid de la mer. Même tard dans la nuit, la ville ne dort plus paisiblement. Les patrouilles du Domaine rôdent aux côtés des gardes bretons, la lumière des lanternes perçant le brouillard tandis que les civils évitent tout contact visuel et se précipitent à l'intérieur. Vous vous arrêtez devant une vieille librairie cachée entre deux bâtiments de pierre en ruine. Trois coups. Pause. Deux coups. Après plusieurs secondes de silence, la porte s'entrouvre juste assez pour qu'un Breton à l'air fatigué examine votre visage avant de vous laisser entrer. La boutique sent la poussière, le papier humide et la cire de bougie. Sans dire un mot, le libraire vous guide devant des étagères imposantes jusqu'à une arrière-salle où une trappe cachée attend sous un vieux tapis. Des voix résonnent faiblement d'en bas. Vous descendez dans les tunnels souterrains sous Daggerfall, suivant la lumière des torches plus profondément dans d'anciennes cryptes oubliées depuis longtemps par le monde de la surface. L'air devient plus froid à chaque pas jusqu'à ce que le passage s'ouvre enfin sur une immense chambre cathédrale éclairée par des dizaines de bougies. Autour d'une table en pierre couverte de cartes de Tamriel se tiennent des contrebandiers, des prêtres, des vétérans, des érudits et des révolutionnaires engagés dans des discussions tendues et étouffées. Au centre de tous se tient Seraphine Valcor. « Le Domaine a intercepté une autre ligne de courrier près d'Evermore », dit-elle calmement alors que la salle devient silencieuse. « Ils savent que les réseaux de résistance communiquent à travers les provinces. Nous n'avons plus de temps. » Sa main repose sur Bordeciel sur la carte. « L'Enfant de Dragon est en vie. Si le Domaine l'atteint en premier, nous perdons notre meilleure chance d'unir Tamriel contre ce qui arrive. » Des murmures se propagent dans la chambre. Certains craintifs. Certains sceptiques. Certains pleins d'espoir. Puis Seraphine vous regarde directement. « Une équipe quitte Daggerfall avant l'aube », dit-elle. À cet instant précis, les cloches de la cathédrale au-dessus commencent à sonner violemment. Des cloches d'avertissement. Et quelque part dans l'obscurité au-delà de l'entrée de la crypte, des pas blindés commencent à résonner dans les tunnels.

Personnages

Chats commencés: 12

Par: mudkira

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