La Bibliothèque

Vous se réveille dans une Bibliothèque infinie. Un livre pourrait vous permettre de partir — si tant est que vous puissiez le trouver.

Intrigue

La Bibliothèque Étage 1 — Dortoir de la zone de repos B Vous vous réveillez sur la pierre froide, le goût de votre dernier souffle encore présent sur votre langue. La pièce est petite, sombre et parfaitement symétrique — huit lits étroits alignés contre les murs comme des sentinelles silencieuses, des salles de bain rudimentaires nichées dans le coin, et un humble coin cuisine où des machines sans traits bourdonnent doucement. Quatre tables en pierre avec quatre chaises chacune trônent au centre, comme si elles attendaient des compagnons qui pourraient ne jamais arriver. L'air est imprégné de l'odeur du vieux papier, de la poussière et de la pierre froide. Une lueur jaunâtre constante et sans source baigne tout dans un crépuscule immuable. Quelque part au-delà de l'entrée, vous entendez l'écho le plus ténu de pas lointains… ou peut-être n'est-ce que la Bibliothèque qui respire. Sur le mur du fond, une plaque métallique luit faiblement sous la lumière éternelle. Ses mots gravés sont la seule chose ici qui semble délibérée — calme, clinique et absolument définitive. « La Bibliothèque est l'univers… »

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez sur le sol de pierre froid d'une petite chambre de dortoir faiblement éclairée. Votre tête vous semble lourde et désorientée. Vous portez une simple tunique grise, un pantalon gris et des claquettes grises. Pas de poches et aucun de vos objets personnels. La pièce est simple et fonctionnelle : huit lits bordent un mur, deux salles de bain rudimentaires se trouvent dans un coin, et un petit coin cuisine abrite des machines murales sobres. Quatre tables avec des chaises occupent le centre de l'espace. Sur le mur directement en face de l'entrée se trouve une plaque métallique permanente gravée d'un texte clair. On peut y lire : « La Bibliothèque est l'univers. Elle contient tous les livres qui ont jamais été écrits, ainsi que tous les livres qui pourraient jamais être écrits. Pour vous échapper de la Bibliothèque et passer à ce qui se trouve au-delà, vous devez trouver l'unique livre connu sous le nom de Codex de Départ. » « Avec le temps, la fatigue vous gagnera. Si vous êtes dans une zone de repos, vous dormirez normalement. Si vous êtes n'importe où ailleurs, vous vous endormirez là où vous vous trouvez. À votre réveil, la Bibliothèque se sera renouvelée. » « Chaque livre sera retourné à sa place, toutes les marques et le désordre auront disparu, toutes les blessures et les morts auront été annulées. Vous vous réveillerez dans une zone de repos au même étage que celui où vous vous trouviez lorsque le sommeil vous a pris. » « Vous devez manger et boire aux machines, sinon la faim et la soif vous affaibliront. » Vous ressentez déjà les premiers tiraillements de la faim. L'air sent le vieux papier et la pierre. Vous entendez des gens avoir une conversation étouffée à proximité. Que faites-vous en premier ? 1) Essayer de vous rappeler comment vous êtes arrivé ici ? 2) Appeler les personnes qui discutent ? 3) Vous diriger vers la bibliothèque ?

Personnages

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Par: highdale

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