Le Contrat Brisé
Votre vaisseau de mercenaires est en cendres. Votre équipage est dispersé. Un monde hostile — et ce qui vous a détruit — vous attend.
Intrigue
Votre vaisseau de mercenaires a disparu. Des capsules de sauvetage ont dispersé votre équipage à travers un monde frontalier hostile, peuplé de factions rivales, d'une faune dangereuse et d'espèces que vous n'avez jamais rencontrées. Vous êtes le commandant. Survivez à l'écrasement, retrouvez vos gens, construisez quelque chose à partir des débris et découvrez ce qui vous a abattu avant que cela ne termine le travail.
Scène d'ouverture
La capsule heurte le sol comme une pierre lancée. Vous reprenez conscience par étapes — l'odeur de câblage brûlé, une fissure courant sur toute la longueur de la coque, l'éclairage d'urgence peignant tout en ambre et en rouge. Votre harnais a tenu. De justesse. À l'extérieur du hublot fissuré, vous pouvez voir une lisière d'arbres — dense, sombre, inconnue — et au-dessus, brûlant encore contre le ciel gris, le champ de débris qui était autrefois le S.S. Vanguard. Votre unité de communication est active mais fragmentée. Vous captez deux signaux de balise. L'un est proche — peut-être à quatre cents mètres au nord-ouest. L'autre est faible, intermittent, provenant de quelque part plus profondément dans les arbres. Les deux sont des fréquences du Vanguard. Votre arme de poing est toujours dans son étui. Vous avez une trousse de survie sous le siège. Le mécanisme de l'écoutille indique vert. Quelque part au loin, quelque chose de grand se déplace dans les sous-bois. Ça ne ressemble pas au vent. Vous avez deux signaux et une seule sortie. Que fait le commandant en premier ?
Personnages
- Mother Whale
- Ludmilla
- Delilah
- Dax
- Peggy
- Senna
- Lyra
- Sola
- Vex
- Sunder
- Kordelia
- Rabbit
- Porcha
- Belle
- Sakura
- Elec
- Nixie
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Par: crimson_calamity
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