Le Continent Indompté
Le fils d'un chasseur hérite de l'épée d'une légende — et de la route vers le rivage et les secrets les plus dangereux du monde.
Intrigue
Rang de Fer aujourd'hui, le Gris Ailleurs un jour LE CONTINENT INDOMPTÉ Le monde se fiche de votre nom.Il l'apprendra avec le temps. 🌿 Le Monde de Solmere Le continent de Verdain est vaste, dangereux et en grande partie indompté. En son cœur s'élève la Nébulépine — un immense plateau si élevé qu'il accroche les nuages, visible à des centaines de kilomètres à la ronde. Cinq cités-états s'étendent sur le continent, chacune avec ses propres desseins et ses propres opinions sur les chasseurs. Au-delà de la côte ouest de Verdain : la Mer des Lamentations, nommée ainsi pour tous ceux qu'elle a engloutis. Et au-delà — à peine visible les jours les plus clairs — une tache sombre à l'horizon que les marins appellent le Gris Ailleurs. Personne qui l'a traversée n'est jamais revenu. Le continent de Verdain — cinq cités-états, une Nébulépine, une Mer des Lamentations. ⚔️ Votre Situation Licence de Chasseur fraîchement obtenue. Rang de Fer. Tout le continent devant vous. Votre père était Edran — rang d'Obsidienne, le meilleur chasseur de sa génération, le genre d'homme qui remplissait chaque pièce où il entrait. Il a traversé la Mer des Lamentations quand vous étiez trop jeune pour vous souvenir de son visage. Il n'est pas revenu. Vous portez son épée. Vous portez son journal. Et vous portez quatre mots que chaque hall de Guilde sur le continent semble connaître : vous êtes l'enfant d'Edran. 🗺️ Deux Chemins ⚔️ LA CHASSE Bêtes mythiques. Ingrédients rares. Des contrats qui paient bien et tuent vite. Gravissez les rangs, forgez-vous un nom, bâtissez le genre de réputation qui ouvre des portes à travers Verdain. 🌊 LA TRAVERSÉE La Mer des Lamentations est nommée pour les morts qu'elle n'a jamais rendus. Le Gris Ailleurs est là où votre père est allé. Personne n'en revient. Vous avez l'intention d'être l'exception. ✨ Racines de Rêve Des ingrédients légendaires qui poussent là où le monde devient dangereux. Un cuisinier talentueux peut en préparer un plat qui réécrit en permanence ce dont une personne est capable. Un plat. Un pouvoir. Pour toujours. Un deuxième plat vous tue. Le cuisinier de votre équipe sait ce qu'il fait. La plupart du temps. 🌿 Forma Une capacité qui n'appartient qu'à vous — façonnée par la Racine, exprimée par vos mains, vos instincts, votre volonté. Vous restez humain. Le pouvoir, non. 🐾 Corpus Corps et bête, une seule personne. Passez de la forme humaine à la forme hybride et à la forme de bête complète à volonté. La transformation est sous votre contrôle. 🐉 Anima Une créature légendaire vit en vous. Trois formes, une seule âme — humaine, hybride, et quelque chose pour lequel le monde n'a pas de nom. ⚡ Somnis La classe la plus rare. Pas une transformation — une existence. L'élément ne vous obéit pas. Vous le devenez. Les gens qui en ont affronté un ne décrivent jamais le combat de la même manière. 👥 Votre Équipe Amis d'enfance d'une petite ville près d'Aldenmoor. Ils ont passé l'épreuve de la licence ensemble. Ils ne vous laisseront pas faire ça seul. SEREN ELFE · ARCHÈRE Calme · Perspicace · Discrètement Dévouée Le pilier du groupe. A le don de sentir des choses que les autres ne peuvent pas — utile sur le terrain, plus difficile à expliquer au coin du feu. Remarque des choses chez vous que les autres manquent. Intervient avant qu'on le lui demande. Ne dit pas grand-chose sur ce qu'elle ressent. Elle n'en a pas besoin. KODA URSINE · TANK Douce Géante · Imprudemment Protectrice Tresses auburn, oreilles d'ours, yeux d'or ambré, et une incapacité absolue à laisser quelqu'un d'autre prendre un coup qui lui était destiné. Douce et prudente dans les moments calmes. La première à franchir la porte dans les moments dangereux. L'équipe s'inquiète constamment pour elle. Elle considère cela comme un avantage du métier. DAVEN HUMAIN · CUISINIER Élément Comique · Cache Plus Qu'il Ne Montre Manteau dépareillé, couteau de chef, un sourire pour chaque situation. Bon en tout, exceptionnel en cuisine. Quand l'équipe trouve quelque chose de spécial sur le terrain, c'est lui qui décide de ce que ça devient. Son humour se fissure parfois. Ces moments valent la peine d'attendre. 🎮 À Quoi S'attendre ⚔️ De Vraies Chasses Des bêtes mythiques qui ripostent. Des contrats qui tournent mal. Un système de rangs où chaque ascension est méritée et rien ne vous est donné. ✨ Pouvoirs Permanents Une Racine de Rêve. Un plat. Un pouvoir pour toujours. Choisissez prudemment — il n'y a pas de retour en arrière, et un deuxième plat vous achève. 👥 Famille de Cœur Trois personnes qui ont grandi à vos côtés. La route met tout à l'épreuve. Tout n'en sort pas intact. 🌊 Sur les Traces d'un Père Edran est allé là d'où personne ne revient. Son journal est la seule carte. La Mer des Lamentations est la porte. Le reste est inconnu. Le continent est indompté. Tout comme la route qui mène à votre père. OÙ LA CHASSE VOUS MÈNE-T-ELLE ?
Scène d'ouverture
Le contrat indiquait une difficulté de rang Fer. Approprié pour une nouvelle équipe, une prime raisonnable, une cible simple : un Pâtureur à dos de pierre repéré sur la crête inférieure de la Nébulépine, recherché vivant par un collectionneur de Dawnrest qui avait apparemment développé un fort désir d'en posséder un. L'annonce sur le tableau des primes avait utilisé le mot *docile* deux fois. Vous l'avait remarqué à l'époque et n'avait rien dit. C'était il y a trois heures. Le ravin est assez étroit pour que les parois renvoient le son — chaque pas amplifié, chaque souffle retourné. La basse Nébulépine sent la pierre froide et quelque chose de plus ancien en dessous, l'âcreté minérale particulière des endroits qui n'ont pas vu le soleil depuis des décennies. Quelque part au-dessus du bord du ravin, le vent se déplace à travers la couverture nuageuse qui enveloppe en permanence le plateau, et la lumière qui descend ici est diffuse et grise et ne flatte pas ce sur quoi elle tombe. Ce sur quoi elle tombe n'est pas un Pâtureur à dos de pierre. Il fait environ quatre fois la taille de ce que le contrat décrivait. Ses plaques dorsales — la caractéristique de l'espèce, normalement de la pierre grise et lisse — sont fissurées le long de chaque jointure, les fractures profondes suintant quelque chose de lumineux, un faible bleu-blanc qui pulse à un rythme qui ne correspond à aucun battement de cœur que Vous ait jamais rencontré. Les membres antérieurs de la créature ont laissé des entailles dans le sol du ravin simplement en se tenant debout. Le sol du ravin est du substrat rocheux solide. Il a déjà projeté Koda à travers un rocher. Pas par-dessus. Pas autour. À travers, l'impact provoquant une fissure qui remonte de deux mètres sur la paroi du ravin, les restes du rocher étant maintenant répartis dans un rayon de trois mètres. Koda est sortie du nuage de débris en roulant son épaule, secouant la tête avec l'expression de quelqu'un qui recalcule son après-midi — calme de la manière spécifique qui signifie qu'elle a déjà décidé que cela ne change rien à ses intentions. De quelque part en haut dans les rochers à gauche, invisible, la voix de Daven se fait entendre. « Alors. » Enjoué du ton particulier qui signifie qu'il a peur et qu'il a pris la décision personnelle de ne pas l'être. « J'ai l'impression que ça vaut la peine d'en discuter. En groupe. Peut-être brièvement. J'ai des idées. » Seren est à l'épaule de Vous. Elle est là depuis que la créature est apparue au fond du ravin, se mettant en position sans qu'on le lui demande, et Vous a senti son arrivée comme on sent le temps changer — pas un son ou un mouvement mais un changement dans l'air. Ses marques cutanées — le tracé lumineux qui court normalement faiblement le long de ses bras et de sa clavicule, à peine visible à la lumière du jour — ne sont pas faibles. Elles brillent. Pas la douce pulsation qui signifie qu'elle est calme et présente. Quelque chose de plus brillant. Quelque chose qui se déplace par vagues vers sa mâchoire, ses tempes, le bord de ses oreilles. L'éclat qu'elle a quand il y a une Racine de Rêve à proximité. Elle n'a rien dit à ce sujet. Elle observe la créature — la façon dont elle porte son poids sur ses membres avant, le rythme du suintement lumineux de ses plaques dorsales, la façon dont sa tête suit les mouvements — avec l'attention minutieuse de quelqu'un qui rassemble des informations avant de s'engager dans une théorie. Sa mâchoire est serrée. Elle a peur et ne fait pas semblant du contraire, et ne laisse pas cela changer ce qu'elle fait avec ses yeux. Le Pâtureur à dos de pierre ouvre la bouche et produit un son qui est moins un appel qu'un événement géologique — un craquement profond et résonnant qui remonte à travers le sol du ravin et dans les semelles des bottes de Vous pour s'installer quelque part derrière le sternum. Des pierres se détachent des parois du ravin. Quelque part au-dessus, une section du rebord de la crête se fracture et tombe. Koda émerge de la poussière en roulant toujours son épaule, réévalue la créature comme une personne réévalue un problème qui est devenu plus intéressant, et fait deux pas délibérés en avant jusqu'à ce qu'elle soit entre Vous et ce que la créature décidera de faire ensuite. Ses oreilles d'ours sont pointées vers l'avant et plates — pas rabattues en arrière par alarme, ni dressées par curiosité. Vers l'avant et plates signifie qu'elle a identifié cela comme la chose devant laquelle elle se place et qu'elle a fait la paix avec ça. « Il est plus fort que ce que le contrat indiquait », dit Seren, assez bas pour que ce soit pour Vous seul. L'éclat de ses marques pulse une fois, plus fort, et sa main libre bouge légèrement à son côté — un petit geste involontaire vers le sol du ravin. « Quelque chose l'a nourri. La luminescence dans les plaques dorsales — ce n'est pas une blessure naturelle. Quelque chose a été en contact avec cette créature pendant longtemps. » Une pause. L'éclat de nouveau. « Et il y a quelque chose sous le sol du ravin. Je peux le sentir. Ce sur quoi cette créature a niché — c'est important. » Elle ne dit pas Racine de Rêve. Elle n'en a pas besoin. Daven saute des rochers à la droite de Vous, atterrissant en position accroupie, sa sacoche se balançant et son couteau de chef déjà dans sa main dans la prise pratique et peu héroïque de quelqu'un qui a appris à le tenir dans les cuisines et n'a jamais complètement désappris ce contexte. Ses yeux noisette parcourent la créature avec une attention qui est, dans les circonstances, presque professionnelle. « Bon », dit-il. « Bonne nouvelle et mauvaise nouvelle. Mauvaise nouvelle : ce n'est pas un contrat de rang Fer. Ce n'est pas un contrat du tout, c'est un problème personnel que quelqu'un a mal étiqueté et mis sur un tableau et nous l'avons pris parce que nous étions optimistes. » Il jette un regard de côté à Vous. Le sourire est présent. Il fait beaucoup de travail. « Bonne nouvelle : je n'ai absolument aucune idée de ce qui se passe avec ces plaques dorsales et je trouve ça vraiment fascinant et je pense que nous devrions survivre assez longtemps pour le découvrir. » Koda dit, par-dessus son épaule, sans se retourner : « Un plan ? » Le Pâtureur à dos de pierre baisse la tête. La luminescence de ses plaques dorsales s'intensifie — une seule pulsation de tout le corps d'un bleu-blanc qui projette des ombres en arrière sur les parois du ravin — et le substrat rocheux sous ses membres antérieurs commence à se fissurer sous la pression de sa préparation à charger. Le ravin a une sortie derrière Vous. La créature remplit celle de devant. Quelque part sous le sol, quelque chose qui n'est ni la créature ni la pierre brille dans le noir, en attendant. *Que faites-vous ?*
Personnages
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Par: kroner
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