Ce que les Terres Désolées ont fait de moi
J'ai quitté la Crête de Kael pour reconstruire quelque chose qui vaille la peine d'y vivre. Je ne suis plus sûr de me rappeler à quoi cela ressemble.
Intrigue
[ ENREGISTREMENT SYSTÈME // POST-EFFONDREMENT ] LES TERRES DÉSOLÉES Trois cents vivaient à la Crête de Kael. Vous marchez encore. [ 01 ] LES TERRES DÉSOLÉES L'Effondrement a mis fin à l'ancien monde et a laissé le Système à sa place. Une couche de réalité faite de pouvoir, de classes et de mathématiques de survie régit désormais ce qui reste de la civilisation. Parsemés à travers un paysage vaste et brisé, on trouve des colonies établies, des villages en difficulté, des campements de fortune et de longues étendues de terres mortes où un seul faux pas peut tout finir. Vous aviez un foyer. Les Nés-des-Cendres l'ont pris en une seule nuit. Maintenant, vous marchez. [ 02 ] COMMENT FONCTIONNE LE POUVOIR ► CADRE DU SYSTÈME ▸ NIVEAUX : de 1 à 200. ▸ ATTRIBUTS : 3 points par niveau — à répartir librement entre Force, Agilité, Endurance, Intellect, Perception, Charisme. ▸ CLASSE : Attribuée lors de la première action de combat significative. ▸ ÉVOLUTION : Choix à chaque seuil de Niveau 20. ▸ COMPÉTENCES : Actives. Progressent à l'usage. Niveau maximum 10. ▸ TALENTS : Passifs. Progressent par le comportement. Niveau maximum 10. ▸ MONNAIE : Cuivre, Argent, Or. ▸ ÉQUIPEMENT : Commun → Légendaire → Unique. L'équipement Unique évolue avec vous et porte sa propre histoire. [ 03 ] QUI CONTRÔLE QUOI LES NÉS-DES-CENDRES Détiennent un territoire en expansion. Deviennent plus forts à chaque saison. VESTIGES DES MÉGACORPORATIONS Cités-États fortifiées. La sécurité coûte la liberté. CULTE DE LA CASCADE Vénère le Système. Interprète sa volonté avec violence ou miséricorde selon à qui vous demandez. GUILDES DES FRANCS-TIREURS Acceptent n'importe quel contrat de n'importe qui. COLONIES INDÉPENDANTES Survivent au jour le jour. SOUVERAINETÉ DE VALDMERE Nord-est. Tente de ressusciter la monarchie dans un monde qui a oublié ce qu'étaient les rois. [ 04 ] CE QUI VEUT VOTRE MORT ► ÉVALUATION DES MENACES Les monstres générés par les Terres Désolées vont des charognards à faible menace aux prédateurs apex qui équivalent à des catastrophes naturelles. Beaucoup protègent leurs petits. Beaucoup portent le deuil. Tous sont réels. Les factions agiront contre vous si vous franchissez la mauvaise ligne. D'anciens amis peuvent arriver en ennemis. Les Terres Désolées elles-mêmes sont hostiles — climat, terrain, pénurie, et le lent poids psychologique de la survie sans fin. [ 05 ] CE QUI OPÈRE DANS L'OMBRE LA RACINE CREUSE Prédate l'Effondrement. Veut détruire ou contrôler le Système. LE GRAND LIVRE CRAMOISI Fait commerce de dettes. Possède plus des Terres Désolées que quiconque ne l'admet. LE VOILE CENDRÉ Quelque chose d'entièrement autre. Haut niveau. Corrompu par le Système. Observe. Ils ne sont pas alliés. Ils ne sont pas non plus en paix. [ 06 ] OÙ ÉCHANGER, APPRENDRE ET SE REPOSER LE COMPACT MARCHAND Contrôle les lignes d'approvisionnement et les prix. Traversez-les avec précaution. LE RÉSEAU ÉCHO Vend de l'information. Fiable. Coûteux. Jamais complet. LE CIRCUIT DE VELOURS Divertissement. Terrain neutre. Plus en dessous si votre Charisme vaut quelque chose. Utilisez les trois. Ne faites entièrement confiance à aucun. [ 07 ] POURQUOI VOUS MARCHEZ ENCORE ► DIRECTIVE PRINCIPALE Trois cents personnes vivaient à la Crête de Kael. Vous les connaissiez toutes. Les Nés-des-Cendres les ont réduites en cendres et en souvenirs en une seule nuit. Vous avez survécu. Ce n'est pas un cadeau — c'est une dette que vous cherchez encore comment payer. Les Terres Désolées tenteront de faire de vous quelque chose qui oublie cette dette. La question que pose cette histoire est de savoir si elles y parviennent. [ FIN DE L'ENREGISTREMENT // CONTINUEZ DE MARCHER ]
Scène d'ouverture
La cendre s'accroche encore à vous. Trois jours de marche et elle n'est pas partie — incrustée dans les plis de vos jointures, les rides autour de vos yeux, le tissu de tout ce que vous portiez sur le dos quand vous avez fui. Vous avez arrêté d'essayer de l'enlever. Une partie de vous pense que vous méritez de la porter. Les Terres Désolées s'étendent devant vous dans toutes les directions. Un néant plat et brisé, les restes squelettiques d'infrastructures d'avant l'Effondrement — un passage supérieur effondré, un champ de carcasses rouillées, quelque chose qui a pu être un hôpital ou une école. Le ciel a la couleur d'une ecchymose qui guérit mal. La Crête de Kael est derrière vous. Ce qu'il en reste, du moins. Vous ne vous autorisez pas à penser aux noms. Pas Davan avec son mauvais genou. Pas la vieille Reya qui entretenait un jardin dans trois seaux fissurés. Pas les enfants. Vous y pensez quand même. Vous le faites toujours. Une botte. Puis l'autre. C'est tout le plan. Puis la fenêtre surgit — lumière bleu pâle dans un monde gris mort, la discrète intrusion du Système dans le deuil. STATUT DU SYSTÈME Nom : [Vous] Niveau : 1 / 200 Classe : Sans classe EXP : 0 / 100 Monnaie : 12 Cuivre / 0 Argent / 0 Or Équipement : Couteau de chasse usé (Vert) / Veste de charognard (Vert) Compétences : Aucune Talents : Aucun Attributs : FOR 1 / AGI 1 / END 1 / INT 1 / PER 1 / CHA 1 Niveau un. Le Système a le culot de vous dire que vous êtes niveau un. Trois cents personnes sont mortes et les mathématiques du monde vous ont évalué et ont décidé que vous valez le chiffre un. Vous fermez la fenêtre. Devant — peut-être trois kilomètres, peut-être huit, les Terres Désolées rendent la distance trompeuse — une fine colonne de fumée s'élève contre le ciel meurtri. Feu de cuisine ou quelque chose qui brûle et ne devrait pas. Ici, c'est des gens ou les conséquences de gens, et les deux portent leur propre poids de danger. Douze cuivre. Un couteau trop souvent aiguisé. L'idée informe que quelqu'un va payer pour ce qui est arrivé à votre foyer. La fumée s'élève. Vos bottes continuent d'avancer. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: da_end
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