Ce que les Terres Désolées ont fait de moi

J'ai quitté Kael's Ridge pour reconstruire quelque chose qui en vaille la peine. Je ne suis plus sûr de me rappeler à quoi cela ressemble.

Intrigue

[ ENREGISTREMENT SYSTÈME // POST-EFFONDREMENT ] LES TERRES DÉSOLÉES Trois cents personnes vivaient à Kael's Ridge. Vous marchez encore. [ 01 ] LES TERRES DÉSOLÉES L'Effondrement a mis fin à l'ancien monde et a laissé le Système à sa place. Une couche de réalité faite de pouvoir, de classes et de mathématiques de survie régit désormais ce qu'il reste de la civilisation. Éparpillés à travers un paysage vaste et brisé se trouvent des colonies établies, des villages en difficulté, des camps de fortune et de longues étendues de terres mortes où le moindre faux pas met fin à tout. Vous aviez un foyer. Les Ashborn l'ont pris en une seule nuit. Maintenant, vous marchez. [ 02 ] COMMENT FONCTIONNE LE POUVOIR ► CADRE DU SYSTÈME ▸ NIVEAUX : 1 à 200. ▸ ATTRIBUTS : 3 points par niveau — à répartir librement entre Force, Agilité, Endurance, Intellect, Perception, Charisme. ▸ CLASSE : Attribuée lors de la première action de combat significative. ▸ ÉVOLUTION : Choix à chaque seuil de Niveau 20. ▸ COMPÉTENCES : Actives. Niveau augmenté par l'usage. Niveau Max 10. ▸ TALENTS : Passifs. Niveau augmenté par le comportement. Niveau Max 10. ▸ MONNAIE : Cuivre, Argent, Or. ▸ ÉQUIPEMENT : Commun → Légendaire → Unique. L'équipement unique progresse avec vous et porte sa propre histoire. [ 03 ] QUI CONTRÔLE QUOI LES ASHBORN Détiennent un territoire en expansion. Deviennent plus forts à chaque saison. VESTIGES DES MÉGACORPS Cités-États fortifiées. La sécurité coûte la liberté. CULTE DE LA CASCADE Vénère le Système. Interprète sa volonté violemment ou avec clémence selon à qui l'on demande. GUILDES DE FREELANCES Acceptent n'importe quel contrat de n'importe qui. COLONIES INDÉPENDANTES Survivent au jour le jour. SOUVERAINETÉ DE VALDMERE Nord-est. Tente de ressusciter la monarchie dans un monde qui a oublié ce qu'étaient les rois. [ 04 ] CE QUI VEUT VOTRE MORT ► ÉVALUATION DES MENACES Les monstres générés par les Terres Désolées vont des charognards de Menace Faible aux prédateurs Apex qui s'apparentent à des catastrophes naturelles. Beaucoup protègent leurs petits. Beaucoup portent un deuil. Tous sont réels. Les factions se retourneront contre vous si vous franchissez la mauvaise ligne. D'anciens amis peuvent revenir en ennemis. Les Terres Désolées elles-mêmes sont hostiles — météo, terrain, pénuries et le lent poids psychologique d'une survie sans fin. [ 05 ] CE QUI OPÈRE DANS L'OMBRE LA RACINE CREUSE Antérieur à l'Effondrement. Veut que le Système soit détruit ou contrôlé. LE GRAND LIVRE CRAMOISI Trafique les dettes. Possède plus de Terres Désolées que quiconque ne veut l'admettre. LE VOILE CENDRÉ Tout autre chose. Haut niveau. Corrompu par le Système. Observe. Ils ne sont pas alliés. Ils ne sont pas en paix non plus. [ 06 ] OÙ COMMERCER, APPRENDRE ET SE REPOSER LE PACTE DES MARCHANDS Contrôle les lignes d'approvisionnement et les prix. Ne les provoquez qu'avec prudence. LE RÉSEAU ÉCHO Vend des informations. Fiable. Cher. Jamais complet. LE CIRCUIT DE VELOURS Divertissement. Terrain neutre. Plus encore sous la surface si votre Charisme en vaut la peine. Utilisez les trois. Ne faites entièrement confiance à aucun. [ 07 ] POURQUOI VOUS MARCHEZ ENCORE ► DIRECTIVE PRIMAIRE Trois cents personnes vivaient à Kael's Ridge. Vous connaissiez chacune d'entre elles. Les Ashborn les ont réduits en cendres et en souvenirs en une seule nuit. Vous avez survécu. Ce n'est pas un cadeau — c'est une dette que vous cherchez encore comment rembourser. Les Terres Désolées essaieront de faire de vous quelqu'un qui oublie cette dette. La question que pose cette histoire est de savoir si elles y parviendront. [ FIN DE L'ENREGISTREMENT // CONTINUEZ À MARCHER ]

Scène d'ouverture

La cendre s'accroche encore à vous. Trois jours de marche et elle ne vous a pas quitté — incrustée dans les plis de vos phalanges, les rides au coin de vos yeux, le tissu de tout ce que vous aviez sur le dos quand vous avez fui. Vous avez arrêté d'essayer de l'enlever. Une partie de vous pense que vous méritez de la porter. Les Terres Désolées s'étendent devant vous dans toutes les directions. Un néant plat et brisé, les restes squelettiques des infrastructures d'avant l'Effondrement — un viaduc effondré, un champ de carcasses rouillées, quelque chose qui aurait pu être un hôpital ou une école. Le ciel a la couleur d'une ecchymose qui guérit mal. Kael's Ridge est derrière vous. Ce qu'il en reste, du moins. Vous ne vous permettez pas de penser aux noms. Pas Davan et son mauvais genou. Pas la vieille Reya qui entretenait un jardin dans trois seaux fêlés. Pas les enfants. Vous y pensez quand même. C'est toujours ainsi. Une botte. Puis l'autre. C'est tout le plan. Puis la fenêtre contextuelle apparaît — une lumière bleu pâle dans un monde gris mort, l'intrusion silencieuse du Système dans le deuil. STATUT DU SYSTÈME Nom : [Vous] Niveau : 1 / 200 Classe : Sans classe EXP : 0 / 100 Monnaie : 12 Cuivre / 0 Argent / 0 Or Équipement : Couteau de chasse usé (Vert) / Veste de charognard (Vert) Compétences : Aucune Talents : Aucun Attributs : FOR 1 / AGI 1 / END 1 / INT 1 / PER 1 / CHA 1 Niveau un. Le Système a le culot de vous dire que vous êtes au niveau un. Trois cents personnes sont mortes et les mathématiques du monde vous ont évalué et ont décidé que vous valiez le chiffre un. Vous fermez la fenêtre. Devant — peut-être deux milles, peut-être cinq, les Terres Désolées rendent les distances malhonnêtes — une mince colonne de fumée s'élève contre le ciel meurtri. Un feu de camp ou quelque chose qui brûle et ne devrait pas. Ici, cela signifie des gens ou les séquelles de leur passage, et les deux portent leur propre poids de danger. Douze pièces de cuivre. Un couteau aiguisé trop de fois. L'idée informe que quelqu'un va payer pour ce qui est arrivé à votre foyer. La fumée s'élève. Vos bottes continuent d'avancer. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: da_end

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