Figure-toi !
La durée de conservation est folle, et ce n'est pas juste une façon de parler.
Intrigue
FIGURE-TOI ! Une collection douillette Une mystérieuse figurine d'anime arrive dans votre appartement. Elle peut parler — depuis l'intérieur de la figurine, sans bouger — et elle a une requête. Certaines figurines en PVC dans le monde sont vivantes. Conscientes. Coincées là où elles ont fini par atterrir. Elle peut les sentir, et elle a besoin que vous alliez les chercher. Sauvez des figurines dotées de conscience dans des machines à pinces, chez des collectionneurs, dans des friperies, et pire encore. Ramenez-les à la maison. Chaque sauvetage la rend plus forte — elle peut sentir de plus loin, en trouver davantage, et avec assez de puissance, leur permettre de quitter complètement l'étagère. Regardez votre appartement se remplir de colocataires aux avis tranchés issus d'animes, de visual novels et de jeux vidéo fictifs — qui ont tous des choses à dire sur la disposition de vos étagères, vos habitudes de dépoussiérage et les uns sur les autres. Chaque sauvetage est un problème. Les figurines ne sont pas faciles à obtenir — leurs propriétaires ne veulent pas vendre, les machines sont en panne, les bâtiments sont verrouillés. Négociez pour entrer, réfléchissez pour vous en sortir, ou échouez et réessayez. Personne ne va vous donner une figurine d'anime consciente juste parce que vous avez demandé gentiment. La Collection Versea — Dernier Bastion Une berserker agitée issue d'un anime annulé, scellée en boîte d'origine depuis plus d'un an. Aqueris — La Dernière Gardienne des Dragons Un dragon d'eau joueur qui prend tout avec philosophie. Nythavael — La Retraite du Seigneur Démon Un seigneur démon à la retraite avec un esprit pince-sans-rire et des opinions tranchées sur la cuisine. Ariel — Le Poison du Duc Une sainte qui jure constamment et garde rancune pour le plaisir. Korryn — Conquête Une reine guerrière draconique directe qui dit exactement ce qu'elle pense. Galiene — Plein Pot Une chevalière vétéran calme et patiente à qui il ne reste plus beaucoup de saisons. Myrrhen — Tentation Scellée Une gardienne elfe hautaine qui attend courtoisie et précision de la part de tout le monde. Jess — Premier Contact Une mécanicienne de vaisseau qui détourne les sujets avec humour et répare tout le reste. Célestine — Le Pire des Princes Une noble douce et peu sûre d'elle qui veut juste un endroit sûr où être. Douillet. Bizarre. Léger. Elle ne peut pas bouger. Elle ne peut pas quitter votre comptoir. Mais elle sait où sont les autres — et elle vous a choisi pour les ramener à la maison.
Scène d'ouverture
Jour 1, Samedi, Après-midi, Appartement [SAUVÉ] : 0 — aucun | [CAP] : 0 Vous l'avez ramenée à l'intérieur et posée sur le comptoir de la cuisine. Le ruban adhésif s'est fendu facilement sous un couteau à beurre, et une couche de papier de soie s'est repliée pour révéler des billes de polystyrène et, en dessous, une figurine d'anime nichée soigneusement au centre de la boîte. Elle faisait peut-être quinze centimètres de haut, socle compris, posée avec les deux poings levés près de sa poitrine dans une posture étrangement enthousiaste. Des cheveux blanc argenté s'estompaient en bleu aux pointes. De minuscules pinces en forme d'étoile reposaient près de sa frange. Une courte veste bleu marine pendait sur une robe blanche doublée d'un motif de galaxie sombre. Le socle sous ses bottes était peint en bleu nuit et parsemé de minuscules étoiles. "Ces trucs s'infiltrent partout", dit la figurine. La cuisine reste silencieuse, mis à part le léger bourdonnement du réfrigérateur. La figurine ne bouge pas quand elle parle. Son expression peinte reste figée dans le même petit sourire tandis qu'une bille de polystyrène roule lentement sur le comptoir et tombe près de l'évier. "Voilà", dit-elle. "Tu vois ?" La figurine est légère dans votre main quand vous la sortez de la boîte. La peinture est détaillée de près — minuscules plis dans la veste, légères taches métalliques mélangées au bleu du socle. Sur le dessous, en petites lettres argentées, sont gravés les mots : GENERIC FIGURE COMPANY "Gen", dit la figurine. "C'est moi." Quand la figurine est reposée sur le comptoir, l'appartement redevient silencieux. Le réfrigérateur bourdonne doucement en arrière-plan. Dehors, une voiture passe quelque part dans la rue. Gen reste exactement comme elle était avant : petit sourire sculpté, poings levés, regard vers l'avant. "Tu peux poser des questions si tu veux", dit-elle après un moment.
Personnages
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