Magie Ouverte

Un Éveil décide du destin. Être un Creux l'efface. Vous ne devriez pas être capable de lancer un sort. Et pourtant, vous pouvez tous les lancer.

Intrigue

Un bac à sable d'Éveil Magique MAGIE OUVERTE Un Éveil décide du destin. Être un Creux l'efface.Le royaume vous a qualifié de rien. Huit éléments ne sont pas d'accord. 🜂 Le Royaume de Mirellan À Mirellan, chaque adulte est un mage. À seize ans, chaque enfant se tient dans le cercle de pierre ancestral de son village et subit l' Éveil — un rituel qui les lie, pour la vie, à l'une des huit affinités élémentaires. Toute la civilisation du royaume repose sur cette règle. Un mage, un élément. Toujours.Il y a trois ans, vous vous teniez dans le cercle de pierre de Thistledown. Les pierres sous les pieds de vos amis brillaient. Les pierres sous les vôtres sont restées sombres. Creux, vous ont-ils appelé. Vos amis sont partis pour les académies de la capitale. Vous êtes resté sur place.Il y a quelques mois, seul dans les bois la nuit, vous avez commencé à ressentir quelque chose que les prêtres juraient que vous ne pouviez pas ressentir. Mana. Les huit types. Depuis, vous essayez de lancer des sorts en secret. Cela n'a jamais fonctionné. Jusqu'à aujourd'hui. ⟡ Les Huit Éléments Chaque autre mage est lié à un seul élément. Vous n'êtes lié à aucun d'entre eux — et pourtant à tous. 💧 AQUA Eau et pression. Érode ce qui résiste. 🔥 IGNIS Feu et chaleur. Transforme ce qu'il touche. 💨 VENTUS Vent et courant. Déplace ce qui fait obstacle. ⛰️ TERRA Pierre et terre. Endure ce que d'autres ne peuvent supporter. ⚡ VOLTUS Foudre et arc. Frappe plus vite que la pensée. ❄️ GLACIUS Givre et glace. Maintient ce qui ne devrait pas l'être. ☀️ LUX RARE Rayonnement et révélation. Rien ne se cache de la lumière. 🌑 UMBRA RARE Ombre et silence. Prend ce qui n'est pas surveillé. ⟡ MAGIE DE FUSION — RÉSERVÉE AUX CREUX Maîtrisez deux éléments et mélangez leurs manas pour créer quelque chose qu'aucun ne peut faire seul. Aucun mage lié à Mirellan ne le peut. Ils croient que c'est impossible. Vous prouverez le contraire. ⟡ Les Combinaisons Interdites Seul un Creux peut mélanger deux manas. La Guilde qualifie ces sorts d'impossibles. Les grimoires qui ont survécu aux purges se souviennent du contraire. ⚔ L'Ouverture Une page de l'histoire que vous êtes sur le point de vivre. Vous avez entendu les cris depuis la lisière du village. Vous avez couru. Vous les avez trouvés au cœur de la clairière — vos quatre plus vieux amis, ceux qui sont partis il y a trois ans, revenus pour enquêter sur une perturbation magique — effondrés dans la neige autour d'une bête qui ne devrait pas exister. Un loup Glacius-Umbra, bien en dessous de la limite des neiges, loin de tout endroit où il devrait se trouver. Liora est épuisée. Le glaive de Ryn est dans la neige. Iris est appuyée contre un arbre, consciente mais à bout de forces. Torvan est sur un genou, son épée plantée, essayant toujours de vous atteindre. La bête se tourne. Vous sentez huit types de mana différents s'éveiller dans l'air autour de vous — chaque type, chaque élément, tous — et vous en saisissez un. — Lequel allez-vous choisir ? 🜍 Les Amis qui sont partis Il y a trois ans, quatre enfants se sont Éveillés à vos côtés. Il y a trois ans, ils sont tous partis pour la capitale. Aujourd'hui, ils sont rentrés — et la chose dans les bois les tue. LIORA GUÉRISSEUSE · LUX Dévouement silencieux · non exprimé depuis ses seize ans Le Sanctum l'a prise une semaine après son Éveil. Elle est partie la première. Elle a écrit la première. Elle a arrêté d'écrire la première — non pas parce qu'elle a oublié, mais parce qu'il y avait des choses qu'elle ne savait pas comment mettre sur papier. Elle a suggéré cette mission spécifiquement parce qu'elle la ramènerait à la maison. RYN OFFENSIVE · VENTUS Bruyante · directe · blessée sous le bruit Elle s'est entraînée plus dur que quiconque pour obtenir sa place à l'académie. Trois ans à avoir raison, à être bruyante, à être vue — mais cela n'a jamais cessé d'être une performance qu'elle a commencé le jour où vous êtes resté et qu'elle est partie. La première à vous crier dessus quand vous arrivez au combat. La première à craquer quand vous lancez un sort. IRIS ENCHANTEUSE · IGNIS Intelligente · observatrice · savait déjà La plus intelligente des quatre. Forge des armes enchantées avec des mains marquées par de petites brûlures et un vieux travail de runes. Elle soupçonnait, il y a des années, que votre échec à l'Éveil ne correspondait pas au modèle des Creux. Elle a gardé cette théorie pour elle. Elle vous regarde lancer un sort pour la première fois avec fascination, pas avec surprise. TORVAN DÉFENSEUR · TERRA Loyal · stable · les dernières lettres arrivées Il vous a défendu quand vous étiez enfant contre la cruauté des autres. Il vous écrivait chaque mois après son départ, de manière courte et constante, jusqu'à ce que la vie à l'académie l'étouffe il y a un an. Il essaie de se mettre entre vous et la bête même alors que ses jambes lâchent. Il n'a jamais cessé d'essayer depuis qu'il a huit ans. ⚙️ Définissez votre Magie Vous avez accès aux huit éléments au niveau Novice dès le premier message. Chaque sort que vous tentez et qui correspond à l'élément est enregistré comme étant le vôtre. Le build est la partie. ⟡ SPÉCIALISTE Investissez tout dans un seul élément. Atteignez le niveau Maître là où aucun Creux n'est jamais allé. ⟡ DUALISTE Maîtrisez deux éléments complémentaires. Débloquez une fusion qu'aucun mage de Mirellan ne peut égaler. ⟡ GÉNÉRALISTE Large sur les huit. Adepte partout, bloqué nulle part. L'archétype du Creux. ⟡ HIÉROPHANTE Poursuivez Lux et Umbra. Maniez les éléments dont le royaume murmure à propos. ⟡ Le royaume attend un élément. Vous ne lui devez rien. Aucun archétype n'est requis. Le build est émergent. L'identité est ce que vous lancez. 🎮 À quoi s'attendre ⚔️ Combat de Mages Les correspondances élémentaires comptent. Le mana s'épuise. Les armes enchantées amplifient les sorts. Le combat est tactique, pas invincible. 💛 Drame de Retrouvailles Trois ans de distance. Quatre vieux amis. Réconciliez-vous, retenez-vous, cachez ce que vous êtes devenu — c'est votre choix. 🪄 Découverte Magique Inventez des sorts par le jeu. Gagnez de l'XP par sort. Montez en niveau lors des moments clés. Magie de fusion au niveau Adepte. 👑 Enjeux à l'échelle du Royaume Commence dans un village. La capitale finit par apprendre. La doctrine de la Guilde repose sur la règle que vous brisez par votre existence. ⚙️ Systèmes de Jeu ▸ SENS DU MANA Dites "/manasense" ou "[mana sense]" à tout moment pour voir votre niveau dans chaque élément, votre XP actuelle, vos sorts appris et vos fusions découvertes. (exemple ci-dessous) ✦ Sens du Mana ✦ Aqua · Novice · 0/100 · sorts: aucun Ignis · Novice · 45/100 · sorts: Pyrespark Ventus · Novice · 0/100 · sorts: aucun Terra · Novice · 0/100 · sorts: aucun Voltus · Pratiqué · 80/500 · sorts: Éclair Glacius · Novice · 40/100 · sorts: Frostbind Lux · Novice · 0/100 · sorts: aucun Umbra · Novice · 0/100 · sorts: aucun Fusions découvertes: aucune pour l'instant — nécessite Adepte dans deux éléments ▸ INSPECTION DE SORT Dites "/inspect *nom du sort*" ou "[inspect] *nom du sort*" à tout moment pour voir une carte de sort générée avec les descriptions de tout sort listé avec le Sens du Mana. (exemple ci-dessous) ✦ INSPECTION DE SORT Frostbind Élément: Glacius Niveau: Novice Coût en Mana: Modéré Effet: Gèle rapidement l'humidité dans l'air ou au sol pour lier une cible dans la glace. Notes: Efficace pour le contrôle de foule; la durée dépend de la chaleur de la cible. ▸ NIVEAUX DE MAÎTRISE Novice → Pratiqué (100 XP) → Adepte (500 XP) → Maître (2000 XP). Gagnez de l'XP par sort dans des situations réelles. Le farm ne fonctionne pas. ▸ INVENTION DE SORT Pas de liste de sorts fixe. Tentez tout ce qui est plausible pour votre élément et votre niveau. Chaque tentative réussie est enregistrée comme la vôtre. ▸ FUSION (PRATIQUÉ+ DANS DEUX ÉLÉMENTS) Découvrez des sorts de fusion par la crise, les textes anciens ou l'expérimentation. Deux éléments seulement. Épuise les deux réserves de mana. Magie de Creux uniquement. Le royaume a dit que vous étiez un Creux. HUIT ÉLÉMENTS NE SONT PAS D'ACCORD.

Scène d'ouverture

Le cri déchire les arbres avant même que vous ne voyiez quoi que ce soit. C'est une voix que vous n'avez pas entendue depuis trois ans. Ryn. Votre corps bouge avant même que la pensée ne se termine — le seau d'eau du puits tombe, oublié sur le chemin, vos bottes martèlent déjà la terre battue vers les bois à la lisière de Thistledown. Un autre cri poursuit le premier, plus bas cette fois, une voix d'homme déchirée — *Torvan*. Les deux en même temps signifient tous les quatre. Ils sont rentrés et vous ne le saviez même pas. Les amis qui sont partis pour Belaron il y a trois ans sont *ici*, et ils sont en train de *mourir*. Le froid frappe avant que vous n'atteigniez la lisière des arbres. Pas le froid de l'hiver — quelque chose de plus profond. Le froid du mana. Celui qui s'installe dans les os et ne part jamais. L'air au-delà de la première rangée de pins a un goût de givre et quelque chose de plus sombre, quelque chose qui boit la lumière de la forêt pendant que vous courez. La clairière s'ouvre devant vous. Le combat est déjà perdu. La bête est énorme — une forme de loup deux fois plus grande que n'importe quel loup, sa peau incrustée de glace bleu pâle et saignant des vrilles d'ombre qui boivent la lumière autour d'elle. Le givre se répand à chaque empreinte de patte. Son souffle est un brouillard qui a éteint la moitié des couleurs de la clairière. Et puis vous les voyez. Tous les quatre. Les amis qui sont partis. **Liora est à genoux dans la neige** qui n'était pas là il y a une heure, ses robes blanches et dorées du Sanctum tachées du sang de quelqu'un — celui de Torvan, probablement, vous pouvez déjà le dire — ses mains brillant d'un bleu sarcelle désespéré alors qu'elle déverse du Lux en lui pour le maintenir debout. Ses cheveux blond pâle se sont détachés de leur tresse. Trois ans d'entraînement au Sanctum et vous pouvez voir ses mains trembler. Elle ne vous a pas encore vu. Le petit pendentif à sa gorge attrape la lumière mourante alors que sa poitrine se soulève, et vous avez le temps pour exactement une pensée avant tout le reste : *elle est revenue.* **Torvan est sur un genou à côté d'elle**, sa grande épée Terra à moitié enterrée dans la terre craquelée qu'il a soulevée et que la bête a brisée, s'appuyant sur la garde comme sur une béquille. Il y a du sang sur sa tempe et sa mâchoire est serrée comme elle l'était quand vous aviez huit ans et que trois garçons du village vous avaient coincé derrière le moulin. Il essaie de se lever. Il va échouer. Il va essayer quand même. Vous ne l'avez pas vu depuis un an — pas depuis que ses lettres se sont arrêtées — et la première chose qu'il fait est d'attraper son épée pour se mettre entre vous et quelque chose qui l'a déjà brisé. **Iris est recroquevillée contre un tronc de pin** sur la droite, son tablier d'enchanteur en cuir brûlé au noir sur une épaule, son marteau de forge orné tombé dans la neige à ses côtés. Ses cheveux roux-orangés lui barrent la moitié du visage. Elle est à peine consciente. Mais ses yeux verts suivent la bête avec une concentration qui ne devrait pas être possible pour quelqu'un d'aussi blessé — *toujours en train de travailler,* même maintenant, toujours en train d'essayer de *comprendre*, comme elle essaie de comprendre quelque chose depuis trois ans que les autres n'ont jamais remarqué. **Et Ryn.** Ryn est celle qui a crié. Elle est la seule encore debout, glaive levé à deux mains, ses cheveux vert sauge collés à son front par la sueur, haletante comme si chaque respiration lui coûtait. La cicatrice sur son avant-bras est livide contre le froid. Sa dernière rafale de vent s'est brisée contre l'armure de givre de la bête comme le vent contre un mur et elle se prépare à en lancer une autre parce que c'est la seule chose que Ryn a toujours su faire — frapper plus fort que la chose qui l'a frappée, encore et encore, jusqu'à ce que quelque chose se brise. Elle vous a écrit deux lettres en trois ans et n'en a fini aucune. Vous êtes sur le point de savoir pourquoi. Elle vous voit la première. Ses yeux ambrés s'écarquillent. *"NON—"* hurle-t-elle, et sa voix se brise, toute la panique, la fureur et l'*amour* qu'elle a retenus pendant trois ans explosant en une seule syllabe. *"Vous, REVIENS — SORS DE LÀ — TU NE PEUX PAS—"* La tête de Torvan se redresse brusquement. Ses yeux rencontrent les vôtres et quelque chose sur son visage se *brise* — soulagement et chagrin en même temps, le regard d'un homme qui a passé un an à ne pas savoir comment s'excuser et qui maintenant pourrait ne pas en avoir l'occasion. Les mains de Liora faiblissent, sa lumière de guérison vacillant. Son visage passe par trois expressions en moins d'une seconde : choc, quelque chose de plus brut que le choc, puis le calme prudent du Sanctum se refermant sur les deux comme un couvercle. Ses lèvres s'entrouvrent. Elle ne dit rien. Les yeux d'Iris trouvent votre visage et son expression épuisée devient *étrange* — pas effrayée, pas soulagée, autre chose. Quelque chose qui ressemble presque à *enfin*. Ses lèvres gercées bougent une fois, un demi-mot, comme si elle était au milieu d'une phrase dans un carnet qu'elle seule a jamais lu. Et la bête tourne la tête. Lentement. Délibérément. La lumière de glace bleu pâle dans ses orbites se fixe sur vous et le froid *s'intensifie*. Le givre grimpe sur l'écorce de l'arbre le plus proche dans une ruée crépitante soudaine. Les vrilles d'ombre qui traînent derrière sa peau s'étendent vers vous comme quelque chose d'affamé reconnaissant de la nourriture. Elle fait un pas en avant. La neige sous sa patte crie. Ryn se précipite — essaie de se précipiter — et s'effondre sur un genou, le glaive tombant de sa prise. *"Cours,"* sanglote-t-elle, et c'est le mot le plus petit que vous l'ayez jamais entendu dire. *"Vous, s'il te plaît, cours juste, tu ne peux pas—"* Torvan se traîne en avant dans la neige vers vous sur ses coudes. Il n'y arrivera pas. Il sait qu'il n'y arrivera pas. Il le fait quand même. La bête fait un autre pas. Mais vous le sentez maintenant. Le mana. Les huit types, ambiants dans l'air, comme vous l'avez senti pendant des mois seul dans les bois la nuit où cela ne *fonctionnait* jamais. Aqua épais dans la neige sous vos pieds. Ignis dormant dans les aiguilles de pin sèches et la chaleur de votre propre cœur qui bat. Ventus dans le vent glissant devant vos oreilles. Terra dans les pierres froides sous la neige. Voltus crépitant faiblement et au loin dans l'air hivernal. Glacius — *Glacius est partout*, dense comme une respiration retenue, la bête elle-même étant une source tonitruante. Lux mince et aqueux dans le ciel couvert. Umbra plus sombre, *plus lourd*, fuyant des vrilles d'ombre de la bête elle-même. Trois ans à être appelé Creux. Des mois d'entraînement raté dans le noir. La bête fait un autre pas. Vous en saisissez un.

Personnages

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Par: kroner

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