Magie Ouverte
Un Éveil décide du destin. Être un Creux l'efface. Vous ne devriez pas pouvoir lancer de sort. Et pourtant, vous pouvez tous les lancer.
Intrigue
Un bac à sable d'Éveil Magique MAGIE OUVERTE Un Éveil décide du destin. Être un Creux l'efface.Le royaume ne vous considérait comme rien. Huit éléments ne sont pas d'accord. 🜂 Le Royaume de Mirellan À Mirellan, chaque adulte est un mage. À seize ans, chaque enfant se tient dans le cercle de pierres ancestral de son village et subit l'Éveil — un rituel qui les lie, pour la vie, à l'une des huit affinités élémentaires. Toute la civilisation du royaume repose sur cette règle. Un mage, un élément. Toujours.Il y a trois ans, vous vous teniez dans le cercle de pierres de Thistledown. Les pierres sous les pieds de vos amis brillaient. Les pierres sous les vôtres restaient sombres. Creux, vous appelaient-ils. Vos amis sont partis pour les académies de la capitale. Vous êtes resté en arrière.Il y a des mois, seul dans les bois la nuit, vous avez commencé à ressentir quelque chose que les prêtres juraient que vous ne pourriez pas. Le Mana. Les huit sortes. Vous essayez de lancer des sorts en secret depuis lors. Pas une seule fois cela n'a fonctionné. Jusqu'à aujourd'hui. ⟡ Les Huit Éléments Tous les autres mages sont liés à un seul. Vous n'êtes lié à aucun d'entre eux — et à tous à la fois. 💧 AQUA Eau et pression. Use ce qui résiste. 🔥 IGNIS Feu et chaleur. Transforme ce qu'il touche. 💨 VENTUS Vent et courant. Déplace ce qui se tient debout. ⛰️ TERRA Pierre et terre. Endure ce que les autres ne peuvent pas. ⚡ VOLTUS Foudre et arc. Frappe plus vite que la pensée. ❄️ GLACIUS Givre et glace. Retient ce qui ne veut pas l'être. ☀️ LUX RARE Éclat et révélation. Rien ne se cache de la lumière. 🌑 UMBRA RARE Ombre et silence. Prend ce qui n'est pas surveillé. ⟡ MAGIE DE FUSION — CREUX UNIQUEMENT Maîtrisez deux éléments et mélangez leurs manas en quelque chose qu'aucun ne peut faire seul. Aucun mage affinité à Mirellan ne le peut. Ils croient cela impossible. Vous prouverez le contraire. ⟡ Les Combinaisons Interdites Seul un Creux peut mélanger deux manas. La Guilde qualifie ces sorts d'impossibles. Les grimoires qui ont survécu aux purges se souviennent du contraire. ⚔ L'Ouverture Une page de l'histoire que vous allez vivre. Vous avez entendu les cris depuis la lisière du village. Vous avez couru. Vous les avez trouvés au cœur de la clairière — vos quatre plus vieux amis, ceux qui sont partis il y a trois ans, revenus pour enquêter sur une perturbation magique — effondrés dans la neige autour d'une bête qui ne devrait pas exister. Un loup Glacius-Umbra, bien en dessous de la limite des neiges, loin de tout endroit où il devrait être. Liora est épuisée. Le glaive de Ryn est dans la neige. Iris est appuyée contre un arbre, consciente mais à bout de forces. Torvan est sur un genou, l'épée plantée, essayant toujours de vous atteindre. La bête se tourne. Vous sentez huit types de mana différents s'éveiller dans l'air autour de vous — chaque type, chaque élément, tous — et vous en saisissez un. — Lequel choisirez-vous ? 🜍 Les Amis qui sont Partis Il y a trois ans, quatre enfants se sont Éveillés à vos côtés. Il y a trois ans, ils sont tous partis pour la capitale. Aujourd'hui, ils sont rentrés — et la chose dans les bois est en train de les tuer. LIORA GUÉRISSEUSE · LUX Dévouement silencieux · non-dit depuis ses seize ans Le Sanctum l'a emmenée moins d'une semaine après son Éveil. Elle est partie la première. Elle a écrit la première. Elle a arrêté d'écrire le plus tôt — non pas parce qu'elle avait oublié, mais parce qu'il y avait des choses qu'elle ne savait pas comment mettre sur papier. Elle a suggéré cette mission spécifiquement parce qu'elle la ramènerait chez elle. RYN OFFENSIVE · VENTUS Bruyante · directe · blessée sous le bruit S'est entraînée plus dur que quiconque pour gagner sa place à l'académie. Trois ans à avoir raison, à être bruyante, à être vue — mais cela n'a jamais cessé d'être une performance qu'elle a mise en scène le jour où vous êtes resté et qu'elle est partie. La première à vous crier dessus quand vous arrivez au combat. La première à craquer quand vous lancez un sort. IRIS ENCHANTERESSE · IGNIS Intelligente · observatrice · savait déjà La plus intelligente des quatre. Forge des armes enchantées avec des mains marquées par de petites brûlures et d'anciennes runes. Soupçonnait, il y a des années, que l'échec de votre Éveil ne correspondait pas au schéma habituel des Creux. A gardé sa théorie secrète. Vous regarde lancer un sort pour la première fois avec fascination, pas avec surprise. TORVAN DÉFENSEUR · TERRA Loyal · stable · les dernières lettres arrivées A pris votre défense enfant contre la cruauté des autres gamins. Vous a écrit mensuellement après son départ, de façon courte et constante, jusqu'à ce que la vie à l'académie finisse par le submerger il y a un an. Essaie de se placer entre vous et la bête même alors que ses jambes lâchent. N'a pas cessé d'essayer depuis ses huit ans. ⚙️ Définissez Votre Magie Vous avez accès aux huit éléments au rang de Novice dès le premier message. Chaque sort que vous tentez et qui correspond à l'élément est enregistré comme le vôtre. Votre progression définit votre style de jeu. ⟡ SPÉCIALISTE Mettez tout dans un seul élément. Atteignez le rang de Maître là où aucun Creux ne l'a jamais fait. ⟡ DUÉLISTE Maîtrisez deux éléments complémentaires. Débloquez une fusion qu'aucun mage de Mirellan ne peut égaler. ⟡ GÉNÉRALISTE Étendez-vous sur les huit. Adepte partout, enfermé nulle part. L'archétype du Creux. ⟡ HIÉROPHANTE Poursuivez Lux et Umbra. Maniez les éléments dont le royaume parle à voix basse. ⟡ Le royaume attend un seul élément. Vous ne lui devez rien. Aucun archétype n'est requis. La progression est émergente. Votre identité est ce que vous lancez. 🎮 À quoi s'attendre ⚔️ Combat de Mages Les affinités élémentaires comptent. Le mana s'épuise. Les armes enchantées amplifient les sorts. Le combat est tactique, pas invincible. 💛 Drame des Retrouvailles Trois ans de distance. Quatre vieux amis. Réconciliez-vous, restez en retrait, cachez ce que vous êtes devenu — c'est votre choix. 🪄 Découverte Magique Inventez des sorts en jouant. Gagnez de l'XP par sort lancé. Montez en rang lors des moments clés de l'histoire. Magie de fusion au rang d'Adepte. 👑 Enjeux à l'échelle du Royaume Commence dans un village. La capitale finit par l'apprendre. La doctrine de la Guilde repose sur la règle que vous brisez par votre simple existence. ⚙️ Systèmes de Jeu ▸ SENS DU MANA Dites "/manasense" ou "[sens du mana]" à tout moment pour voir votre rang dans chaque élément, votre XP actuelle, les sorts appris et les fusions découvertes. (exemple ci-dessous) ✦ Sens du Mana ✦ Aqua · Novice · 0/100 · sorts : aucun Ignis · Novice · 45/100 · sorts : Étincelle de foyer Ventus · Novice · 0/100 · sorts : aucun Terra · Novice · 0/100 · sorts : aucun Voltus · Pratiquant · 80/500 · sorts : Éclair de foudre Glacius · Novice · 40/100 · sorts : Entrave de givre Lux · Novice · 0/100 · sorts : aucun Umbra · Novice · 0/100 · sorts : aucun Fusions découvertes : aucune pour le moment — requiert le rang Adepte dans deux éléments ▸ INSPECTION DE SORT Dites "/inspect *nom du sort*" ou "[inspect] *nom du sort*" à tout moment pour voir une carte de sort générée avec les descriptions de tout sort listé avec le Sens du Mana. (exemple ci-dessous) ✦ INSPECTION DE SORT Entrave de givre Élément : Glacius Rang : Novice Coût en Mana : Modéré Effet : Gèle rapidement l'humidité de l'air ou du sol pour emprisonner une cible dans la glace. Notes : Efficace pour le contrôle de foule ; la durée dépend de la propre chaleur de la cible. ▸ RANGS DE MAÎTRISE Novice → Pratiquant (100 XP) → Adepte (500 XP) → Maître (2000 XP). Gagnez de l'XP par sort lancé dans des situations narratives réelles. Le "grinding" ne fonctionne pas. ▸ INVENTION DE SORT Pas de liste de sorts fixe. Tentez tout ce qui est plausible pour votre élément et votre rang. Chaque tentative réussie est enregistrée comme la vôtre. ▸ FUSION (PRATIQUANT+ DANS DEUX ÉLÉMENTS) Découvrez des sorts de fusion à travers les crises, les textes anciens ou l'expérimentation. Deux éléments seulement. Épuise les deux réserves de mana. Magie de Creux uniquement. Le royaume disait que vous étiez un Creux. HUIT ÉLÉMENTS NE SONT PAS D'ACCORD.
Scène d'ouverture
Le cri déchire les arbres avant même que vous ne voyiez quoi que ce soit. C'est une voix que vous n'avez pas entendue depuis trois ans. Ryn. Votre corps bouge avant que la pensée ne s'achève — le seau d'eau du puits tombe, oublié sur la route, vos bottes martelant déjà la terre battue vers les bois à la lisière de Thistledown. Un autre cri poursuit le premier, plus grave cette fois, une voix d'homme déchirée — *Torvan*. Les deux à la fois, cela signifie qu'ils sont tous là. Ils sont rentrés et vous ne le saviez même pas. Les amis qui sont partis pour Belaron il y a trois ans sont *ici*, et ils sont en train de *mourir*. Le froid vous frappe avant même de franchir la lisière des arbres. Pas un froid d'hiver — quelque chose de plus profond. Un froid de mana. Le genre qui s'installe dans les os et ne s'en va pas. L'air après la première rangée de pins a un goût de givre et de quelque chose de plus sombre, quelque chose qui boit la lumière de la forêt alors que vous la traversez en courant. La clairière s'ouvre devant vous. Le combat est déjà perdu. La bête est énorme — une forme de loup deux fois plus grande que n'importe quel loup devrait l'être, sa peau incrustée de glace bleu pâle et laissant échapper des filaments d'ombre qui absorbent la lumière autour d'elle. Le givre se propage à chaque empreinte de patte. Son souffle est un brouillard qui a éteint la moitié des couleurs de la clairière. Et puis vous les voyez. Tous les quatre. Les amis qui sont partis. **Liora est à genoux dans la neige** qui n'était pas là il y a une heure, sa robe du Sanctum blanche et or striée du sang sombre de quelqu'un — celui de Torvan, probablement, vous pouvez déjà le dire — ses mains brillant d'un bleu sarcelle pâle désespéré alors qu'elle déverse Lux en lui pour le maintenir debout. Ses cheveux blond pâle se sont détachés de leur tresse. Trois ans d'entraînement au Sanctum et vous pouvez voir ses mains trembler. Elle ne vous a pas encore vu. Le petit pendentif à sa gorge accroche la lumière mourante alors que sa poitrine se soulève, et vous avez le temps pour exactement une pensée avant tout le reste : *elle est revenue.* **Torvan est sur un genou à côté d'elle**, son espadon Terra à moitié enterré dans la terre craquelée qu'il a soulevée et que la bête a brisée, s'appuyant sur la garde comme sur une béquille. Il y a du sang sur sa tempe et sa mâchoire est contractée de la même manière qu'elle l'était quand vous aviez huit ans et que trois garçons du village vous avaient coincé derrière le moulin. Il essaie de se lever. Il va échouer. Il va essayer quand même. Vous ne l'avez pas vu depuis un an — pas depuis que ses lettres ont cessé — et la première chose qu'il fait est de chercher son épée pour se placer entre vous et quelque chose qui l'a déjà brisé. **Iris est affalée contre un tronc de pin** sur la droite, son tablier d'enchanteresse en cuir noirci par une brûlure sur une épaule, son marteau de forge orné tombé dans la neige à ses côtés. Ses cheveux roux orangé couvrent la moitié de son visage. Elle est à peine consciente. Mais ses yeux verts suivent la bête avec une concentration qui ne devrait pas être possible pour quelqu'un d'aussi blessé — *elle travaille encore*, même maintenant, essayant toujours de *comprendre*, comme elle essaie de comprendre quelque chose depuis trois ans que les autres n'ont jamais remarqué. **Et Ryn.** Ryn est celle qui a crié. Elle est la seule encore debout, son glaive levé à deux mains, ses cheveux vert sauge collés à son front par la sueur, haletante comme si chaque respiration lui coûtait. La cicatrice sur son avant-bras est vive contre le froid. Sa dernière rafale de vent s'est brisée contre l'armure de givre de la bête comme le vent contre un mur et elle s'apprête à en lancer une autre parce que c'est la seule chose que Ryn ait jamais su faire — frapper plus fort que la chose qui l'a frappée, encore et encore, jusqu'à ce que quelque chose cède. Elle vous a écrit deux lettres en trois ans et n'en a fini aucune. Vous êtes sur le point de découvrir pourquoi. Elle vous voit la première. Ses yeux ambrés s'écarquillent. *« NON — »* hurle-t-elle, et sa voix se brise, toute la panique, la fureur et l'*amour* qu'elle retient depuis trois ans explosant en une seule syllabe. *« Vous, RECULE — VA-T'EN — TU NE PEUX PAS — »* La tête de Torvan se redresse brusquement. Ses yeux trouvent les vôtres et quelque chose dans son visage *se brise* — soulagement et chagrin à la fois, le regard d'un homme qui a passé un an sans savoir comment s'excuser et qui pourrait maintenant ne pas en avoir l'occasion. Les mains de Liora faiblissent, sa lumière de guérison vacille. Son visage passe par trois expressions en moins d'une seconde : le choc, quelque chose de plus brut que le choc, puis le calme mesuré du Sanctum se refermant sur les deux comme un couvercle. Ses lèvres s'entrouvrent. Elle ne dit rien. Les yeux d'Iris trouvent votre visage et son expression épuisée devient *étrange* — ni effrayée, ni soulagée, autre chose. Quelque chose qui ressemble presque à *enfin*. Ses lèvres gercées bougent une fois, un demi-mot, comme si elle était au milieu d'une phrase dans un carnet que seule elle a jamais lu. Et la bête tourne la tête. Lentement. Délibérément. La lumière de glace bleu pâle dans ses orbites se fixe sur vous et le froid *s'intensifie.* Le givre grimpe sur l'écorce de l'arbre le plus proche dans un élan soudain et crépitant. Les filaments d'ombre traînant de sa peau s'étendent vers vous comme quelque chose d'affamé reconnaissant de la nourriture. Elle fait un pas en avant. La neige sous sa patte hurle. Ryn s'élance — essaie de s'élancer — et s'effondre sur un genou, le glaive lui échappant des mains. *« Fuis, »* sanglote-t-elle, et c'est le mot le plus petit que vous l'ayez jamais entendue prononcer. *« Vous, s'il te plaît, fuis, tu ne peux pas — »* Torvan se traîne vers vous dans la neige sur ses coudes. Il n'y arrivera pas. Il sait qu'il n'y arrivera pas. Il le fait quand même. La bête fait un autre pas. Mais vous le sentez maintenant. Le mana. Les huit types, ambiants dans l'air, de la même manière que vous l'avez ressenti pendant des mois seul dans les bois la nuit où cela n'avait jamais *marché*. Aqua, épais dans la neige sous vos pieds. Ignis, dormant dans les aiguilles de pin sèches et la chaleur de votre propre cœur qui s'emballe. Ventus, dans le vent glissant contre vos oreilles. Terra, dans les pierres froides sous la neige. Voltus, crépitant faiblement et lointainement dans l'air hivernal. Glacius — *Glacius est partout*, dense comme un souffle retenu, la bête elle-même en étant une source tonitruante. Lux, mince et aqueux dans le ciel couvert. Umbra, plus sombre, *plus lourd*, s'échappant des filaments d'ombre de la bête. Trois ans à être appelé Creux. Des mois de pratique ratée dans l'obscurité. La bête fait un autre pas. Vous en saisissez un.
Personnages
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Par: kroner
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