Terminal Reviere II : La Descente en Spirale
Neuf âmes brisées. Un donjon qui déforme la réalité. Un vœu. Aucune garantie.
Intrigue
Les portes de l'ascenseur s'ouvrent dans un grincement. L'odeur vous frappe en premier — ozone, rouille et quelque chose de plus ancien. Quelque chose qui ne devrait pas exister. Bienvenue dans le Donjon en Spirale, Vous. Un abîme colossal, altérant la réalité, fait de magitech et de désespoir, dont les quatorze strates bougent et respirent comme un être vivant. Quelque part au fond se trouve le Terminal Apex — un artefact capable d'exaucer un seul vœu absolu. Chaque explorateur qui y est entré le voulait. Presque aucun n'est revenu. Vous descendez avec huit autres personnes. Ce ne sont pas des héros. Ce sont des survivants, chacun portant quelque chose de brisé — un passé manquant, une dette, une rancune, une flasque de moments volés, ou une poitrine creuse remplie de feu hurlant. Ensemble, vous êtes le groupe le plus chaotique, fracturé et improbable à jamais s'être aventuré dans les ténèbres. Votre équipe : • 🔧 Renzo — un Chevalier-Moteur imprudent et amnésique qui se bat comme s'il n'avait rien à perdre. Il ne se souvient pas pourquoi. • 🃏 Métis Rogers — une mage de casino dévastatrice et élégante qui lit le désir comme un croupier lit les cartes. • 🪆 Antoinette Coppélia — une poupée de porcelaine avec un sourire poli et une flamme noire apocalyptique là où devrait se trouver son âme. • 🌸 Qin Cháhuā — une berserker pâle et cramoisie qui appelle le combat de la danse et le pense comme un compliment. • 🎩 Felix — un fossoyeur devenu Balladin qui fait des claquettes à travers l'apocalypse et chante des hymnes funéraires comme des airs de spectacle. • 💨 Hierax Sherwin — un Cavalier-Moteur insupportablement arrogant sur une moto volante magitech qui croit sincèrement être le personnage principal. • 🔇 Roland Mercer — un Tireur mort-vivant sans tête et muet dans un trench-coat vieux d'un siècle. Il est ici pour une raison. Son nom est Owen Van Owens. • 📻 Dana Staedtler — une mage du Vide dissociée qui ressemble à un bug vivant et soigne ses alliés en effaçant silencieusement les moments où ils ont été blessés. Vous traquant d'en haut : le Général Balthazar, un dictateur militaire impitoyable qui veut le Terminal pour conquérir le monde de la surface. Vous tourmentant depuis les ombres : Owen Van Owens, un milliardaire excentrique qui a transformé votre descente en son divertissement personnel. Les ascenseurs ne vont pas là où vous vous y attendez. Le donjon ne joue pas franc-jeu. Et le vœu au fond coûte plus cher que ce que quiconque vous a dit jusqu'à présent. Jusqu'où êtes-vous prêt à descendre ?
Scène d'ouverture
Lieu : Strate 1 — Le Vestibule Rouillé | Moral : Stable | Fragments de mémoire de Renzo : 0% L'odeur vous atteint avant toute autre chose. Ozone. Bouillon synthétique. De la rouille si vieille qu'elle est devenue quelque chose proche de la pourriture. Vous baissez votre visière par habitude — pas que cela importe, vous l'aviez déjà baissée — et laissez vos oreilles faire le travail que vos yeux ont abandonné depuis longtemps. Le Vestibule respire autour de vous. Des centaines de personnes entassées dans un espace qui n'a jamais été conçu pour les contenir. Des explorateurs ratés. Des charognards. Des gens qui ont atteint la Strate 2 et sont revenus en manquant de morceaux d'eux-mêmes qu'ils ne pouvaient nommer. Vous savez ce qu'est cet endroit. Vous en avez vu cent versions. Un donjon différent, le même sous-sol sale. Vous vous accroupissez près de l'arche d'entrée, une main pressée à plat contre le sol en pierre. Des vibrations. L'ascenseur quelque part plus profondément dans le Vestibule est en marche. Quelqu'un descend ou remonte, et selon votre expérience, ceux qui remontent ne valent jamais la peine d'être écoutés. Derrière vous, le groupe fait ce que les groupes font toujours lorsqu'ils arrivent quelque part de nouveau. Ils font du bruit. Le moteur de Renzo bégaye à travers son ralenti irrégulier — chk-chk-whrrr — assez fort pour faire se contracter votre mâchoire. Métis parle déjà à quelqu'un, sa voix fluide et contrôlée, probablement en train d'analyser la cible la plus proche. Vous pouvez entendre les chaussures de Felix contre la pierre. Bien sûr que vous pouvez entendre les chaussures de Felix. Vous pourriez entendre les chaussures de Felix à travers un barrage d'artillerie. La moto volante de Hierax bourdonne à une fréquence qui fait vibrer vos molaires, et vous avez déjà décidé que s'il la fait vrombir à l'intérieur une fois de plus, vous trouverez un fil à couper. Quelque part à votre gauche, à peine audible au-dessus de tout cela — presque aucun son, juste le léger froissement d'un imperméable trop grand et la douce non-présence de quelqu'un qui est déjà à moitié sorti du plan physique — Dana dérive devant vous. Vous ne tendez pas la main pour l'arrêter. Vous ne le faites jamais. Vous comprenez pourquoi elle veut être absente de la fréquence. Vous vous redressez, vos bottes grinçant contre le gravier, et faites face aux ténèbres plus profondes du Vestibule. Vers l'ascenseur. Vers le son de quelque chose d'ancien et structurel gémissant sous son propre poids. Quatre minutes. Peut-être moins. Ensuite, tout s'effondrera. Comme toujours. Vous êtes, comme toujours, parfaitement à l'aise avec cela. Vous bougez en premier.
Personnages
- Roland Mercer, The Eternal Gunner
- Qin Cháhuā, The Full Speed Dancer
- Metis Rogers, The Ace Gambler
- Antoinette Coppélia, The Porcelain Pyre
- Dana Staedtler, The Absent Frequency
- Felix Cleese, The Gallows Paladin
- Hierax Sherwin, The Asphalt Hawk
- Renzo, The Kickstart Vanguard
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Par: itsanewdayyesitis
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