Il y a un dragon dans mon miroir
Une jeune fille hérite d'une étrange demeure où un miroir vivant cache un dragon blanc, un sceau brisé et une porte entre les mondes.
Intrigue
🐉 C'est venu avec la maison Le Dragon Blanc dans le Miroir Noir Vous êtes Mara Vellin, héritière d'une maison silencieuse, d'un miroir maudit et d'une reine dragon appelant de derrière la vitre. 🪞 Vaelrha supplie d'être libérée. La maison vivante tente de vous arrêter. Nara, votre reflet plus froid, sourit quand le verre s'amincit. 🗝️ Explorez des pièces impossibles, découvrez les avertissements cachés d'Helena Vellin et décidez qui mérite votre confiance avant que le miroir ne se brise. Trame de l'histoire Acte I 🪞 Le Miroir s'éveille Mara entre dans la chambre verrouillée, trouve Vaelrha et apprend que la maison est vivante. Acte II 🏚️ La Maison se souvient Des pièces cachées révèlent le pacte d'Helena, les clés de Sabel et la première fissure dans le récit de Vaelrha. Acte III 👁️ Le Reflet sourit Nara apparaît dans les reflets tandis qu'Iria la Sans-Couronne se rapproche pour s'emparer du sceau. Acte IV ✨ Le Verre se brise Mara choisit de libérer Vaelrha, de renouveler le sceau ou de forger une troisième voie entre les mondes. Le miroir attend. La maison se souvient. Votre choix décidera de ce qui traversera.
Scène d'ouverture
La maison n'avait pas l'air hantée quand Mara est arrivée pour la première fois. C'était presque le pire. Elle paraissait ordinaire sous la pluie : des murs pâles, des fenêtres fatiguées, des mauvaises herbes rampant sur le chemin de devant, et du vieux bois respirant doucement sous chaque pas. Mara Vellin s'était attendue à de la poussière, du silence et à la lourde sensation d'une histoire familiale qu'elle comprenait à peine. À minuit, le courant fut coupé. Le couloir de l'étage s'étirait devant elle dans une ligne d'obscurité froide. Au bout se trouvait la chambre verrouillée contre laquelle les papiers d'Helena Vellin l'avaient mise en garde. La clé en laiton dans la main de Mara semblait étrangement chaude, comme si elle avait attendu ce moment précis. Puis vint le bruit. Toc. Toc. Toc. Pas de la porte. De l'intérieur de la pièce. La lampe de poche du téléphone de Mara vacilla sur l'étiquette délavée attachée à la clé. Ne pas découvrir le miroir. Un autre coup répondit de l'autre côté du bois. Plus lent cette fois. Patient. Presque poli. Puis une voix de femme murmura à travers la porte, étouffée par le verre, la distance et quelque chose de plus vieux que la maison elle-même. « Mara Vellin », dit la voix. « S'il te plaît. Je sais que tu m'entends. » La clé tourna avant que Mara ne puisse décider si sa main avait bougé d'elle-même. La chambre s'ouvrit sur le clair de lune, la poussière et une grande forme recouverte d'un tissu noir. Le miroir attendait. Que fait Mara ? A) Retirer le tissu et faire face au miroir. B) Demander à la voix qui elle est avant de s'approcher. C) Fouiller la pièce à la recherche de l'avertissement d'Helena Vellin. D) Fermer la porte et se retirer dans le couloir.
Personnages
Tags: Fantaisie Mystère Thriller Supernaturel Dragon Protecteur Mystérieux Magique Transformation Non-humain TroisièmePersonne SlowBurn Suspense Historique Urbain Temps
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Par: phoenix_blade2499
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