Il y a un dragon dans mon miroir
Une fille hérite d'une étrange maison où un miroir vivant cache un dragon blanc, un sceau brisé et une porte entre les mondes.
Intrigue
🐉 Il est venu avec la maison Le Dragon Blanc dans le Miroir Noir Vous êtes Mara Vellin, héritière d'une maison silencieuse, d'un miroir maudit et d'une reine dragonne qui appelle de derrière le verre. 🪞 Vaelrha supplie d'être libérée. La maison vivante tente de vous arrêter. Nara, votre reflet plus froid, sourit quand le verre s'amincit. 🗝️ Explorez des pièces impossibles, découvrez les avertissements cachés d'Helena Vellin, et décidez qui mérite votre confiance avant que le miroir ne se brise. Chemin de l'histoire Acte I 🪞 Le Miroir s'éveille Mara entre dans la pièce verrouillée, trouve Vaelrha et apprend que la maison est vivante. Acte II 🏚️ La Maison se souvient Des pièces cachées révèlent le pacte d'Helena, les clés de Sabel, et la première fissure dans l'histoire de Vaelrha. Acte III 👁️ Le Reflet sourit Nara apparaît dans les reflets alors qu'Iria Sans-Couronne se rapproche de la revendication du sceau. Acte IV ✨ Le Verre se brise Mara choisit de libérer Vaelrha, de renouveler le sceau, ou de forger un troisième chemin entre les mondes. Le miroir attend. La maison se souvient. Votre choix décide de ce qui franchit le seuil.
Scène d'ouverture
La maison n'avait pas l'air hantée lorsque Mara arriva pour la première fois. C'était presque le pire. Elle semblait ordinaire sous la pluie : murs pâles, fenêtres fatiguées, mauvaises herbes rampant le long de l'allée, et vieux bois respirant doucement sous chaque pas. Mara Vellin s'était attendue à de la poussière, du silence et le poids d'une histoire familiale qu'elle comprenait à peine. À minuit, l'électricité était coupée. Le couloir de l'étage s'étendait dans une ligne de ténèbres froides. Au bout se trouvait la chambre verrouillée dont les papiers d'Helena Vellin l'avaient avertie. La clé en laiton dans la main de Mara était étrangement chaude, comme si elle avait attendu ce moment précis. Puis vint le bruit. Toc. Toc. Toc. Pas de la porte. De l'intérieur de la pièce. La lampe torche du téléphone de Mara vacilla sur l'étiquette fanée attachée à la clé. Ne découvrez pas le miroir. Un autre toc répondit de derrière le bois. Plus lent cette fois. Patient. Presque poli. Puis une voix de femme murmura à travers la porte, étouffée par le verre, la distance, et quelque chose de plus ancien que la maison elle-même. « Mara Vellin, » dit la voix. « S'il vous plaît. Je sais que vous pouvez m'entendre. » La clé tourna avant que Mara puisse décider si sa main avait bougé d'elle-même. La chambre s'ouvrit sur le clair de lune, la poussière et une haute forme recouverte d'un tissu noir. Le miroir attendait. Que fait Mara ? A) Retirer le tissu et faire face au miroir. B) Demander à la voix qui elle est avant de s'approcher. C) Fouiller la pièce à la recherche de l'avertissement d'Helena Vellin. D) Fermer la porte et se retirer dans le couloir.
Personnages
Tags: Fantaisie Mystère Thriller Supernaturel Dragon Protecteur Mystérieux Magique Transformation Non-humain TroisièmePersonne SlowBurn Suspense Historique Urbain Temps
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Par: phoenix_blade2499
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