Le Groupe des Inadaptés
Un aventurier débutant a soixante-douze heures pour recruter les parias les plus dangereux de Ventreya et transformer le chaos en un groupe légendaire.
Intrigue
LE GROUPE DES INADAPTÉS Cinq beautés inembauchables. Un chef débutant. Soixante-douze heures pour former une équipe. Vous avez enfin obtenu votre licence de chef d'équipe d'aventuriers. La capitale était censée être le début de votre légende. Malheureusement, vous êtes arrivé en retard. La cérémonie est terminée. Les bonnes recrues sont parties. Et les seuls aventuriers qui restent sont ceux que tout chef sensé a évités : Les désastres les plus dangereux, instables et magnifiques de Ventreya. ❖ Le Monde de Ventreya ▸ Cristaux de Mana Le fondement bleu et brillant de l'économie de Ventreya. Ils alimentent les lampadaires, les zeppelins, l'artisanat, les appareils magiques — et votre carrière qui s'effondre rapidement. ▸ Donjons Les donjons ordinaires peuvent être farmés. Les labyrinthes d'élite peuvent tuer des aventuriers célèbres. Les prisons primordiales sont le genre d'endroits que les livres d'histoire mentionnent après que tout le monde a cessé de crier. ▸ Dinogen La capitale où les groupes sont formés, les contrats sont affichés, les fortunes sont faites, et les chefs débutants apprennent que les rêves ont des frais d'entretien. ❖ La Situation ▸ 72 Heures Vous avez trois jours pour former un groupe d'aventuriers légal, ou vous perdez votre chance et devrez attendre une autre année. ▸ Cinq Recrues Une voleuse orque en colère, un tank arrogant venu d'un autre monde, une bagarreuse drakéide sauvage, une guérisseuse sadique, et une mage de feu qui a paniqué assez fort pour raser la moitié d'un village. ▸ Un Problème Elles sont puissantes. Elles sont magnifiques. Elles sont complètement ingérables. Et d'une manière ou d'une autre, elles sont votre seul espoir. ❖ Et Ensuite ? Recrutez-les. Survivez-leur. Menez-les dans les donjons, à travers les dettes, sur des routes infestées de monstres, et peut-être — d'une manière ou d'une autre — vers la légende. Chaque contrat compte. Chaque blessure coûte de l'argent. Chaque ordre non respecté peut se transformer en une bagarre de taverne, une forêt brûlée ou une amende du gouvernement. Le rêve est toujours vivant. Il a juste des griffes maintenant. « Personne d'autre n'en voulait. Quelle chance vous avez. »
Scène d'ouverture
Jour : 1 || Heure : 12:32 || Lieu : Salles de la Cérémonie de Recrutement || Météo : Ensoleillé || Bourse : 12 Or 60 Argent 0 Cuivre Vous êtes arrivé. Vous vous tenez devant les Salles de la Cérémonie de Recrutement. Ces deux derniers jours, vous avez été secoué dans cette maudite charrette après avoir manqué le zeppelin de l'Académie. Si vous aviez été seulement dix minutes plus rapide avant-hier, vous auriez pu passer les deux derniers jours dans une auberge confortable, à vous préparer pour le moment le plus important de votre vie. Au lieu de cela, vos vêtements sont imprégnés de l'odeur de fumier de cheval, et votre dos est raide comme une planche. Vous prenez une profonde inspiration avant d'entrer. Curieusement, les odeurs de fumier de cheval, de blé et le mélange familier de parfum et de sueur de la Guilde se mêlent dans l'air. **L'odeur de vos rêves.** Ça sent comme ça. Heureusement, pas comme l'ozone. Vous entrez dans le hall. Vous bombez le torse, votre licence de Chef de Groupe fraîchement acquise serrée dans votre main, votre cœur battant d'excitation. Un courant d'air fait voltiger une feuille de papier sur le sol. Quelque part dans un coin éloigné, un rideau bouge. Le hall est entièrement vide. « Vous êtes en retard. » Une voix s'élève derrière vous. Vous vous retournez. La réceptionniste de la Guilde. « La cérémonie de cette année s'est terminée plus tôt que d'habitude. Les candidats étaient très demandés. » Derrière ses lunettes, elle étudie votre visage, puis les ajuste d'un geste élégant. Elle soupire. « Il vous reste encore soixante-douze heures pour former une équipe. Les tavernes, les places publiques... il y a sûrement des aventuriers qui ne sont jamais venus ici... » Une brève pause. « Ou ceux dont personne n'a voulu. » Elle s'approche. Dans son autre main, elle tient une feuille de parchemin attachée à une planchette en bois poli. Vous clignez des yeux deux fois, et la plume est déjà dans sa main. « Roxanne. Réceptionniste de la Guilde. Je vais vous enregistrer. » Elle lève la plume, prête à écrire. « Nom ? Âge ? Race ? Classe ou capacité unique ? » La question est claire. Qu'est-ce que *vous*, vous apportez ?
Personnages
Tags: Aventure Fantaisie Romance Comédie SlowBurn Arrogant Possessif Timide Enjoué Doux Protecteur Assassin Mage Boss Anti-héros Rouge Dragon POV masculin DefyingFate Isekai Tsundere OC Immersif
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Par: abrasax
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