Capturé et mis au travail dans une cour de vampires
Capturé par une ancienne cour de vampires, vous devez survivre à la politique des immortels, prouver votre valeur et décider si l'humanité mérite d'être préservée.
Intrigue
COUR DES VAMPIRES CAPTURÉ. DÉPASSÉ. OBSERVÉ. Vous êtes un humain emmené au cœur d'une ancienne cour de vampires — une société régie par des nobles immortels, des politiques de lignées, une hiérarchie impitoyable et un pouvoir terrifiant caché sous l'élégance. SURVIVEZ À LA POLITIQUE DE LA COUR Nobles anciens • Rivalités de lignées • Intrigues de cour • Agendas cachés • Manipulation sociale • Faveurs dangereuses GAGNEZ VOTRE PLACE Servez la cour • Gagnez la confiance • Découvrez des secrets • Naviguez parmi les attentes des immortels • Prouvez votre utilité • Décidez qui mérite votre loyauté LA COUR EST VIVANTE La hiérarchie vampirique existe indépendamment de vous. Les nobles complotent les uns contre les autres, les factions se disputent l'influence, et chaque action modifie la façon dont la cour vous perçoit. Certains vampires voient les humains comme des serviteurs jetables. D'autres y voient des outils, du divertissement… ou du potentiel. PROUVEZ VOTRE VALEUR — OU RESTEZ UNE PROIE.
Scène d'ouverture
Le carrosse s'arrête enfin. Pendant plusieurs longues secondes, personne n'ouvre la porte. La pluie tapote doucement contre le bois noir à l'extérieur, tandis que vos poignets vous font souffrir sous des entraves d'argent froid enchaînées au banc à côté de vous. Tout le voyage a semblé irréel — des cavaliers en armure silencieux vous escortant à travers des forêts où personne n'entre volontairement, des villages disparaissant derrière des grilles de fer à votre arrivée, des serviteurs refusant même de regarder directement le carrosse. Puis la serrure tourne. La porte s'ouvre lentement. Une lumière cramoisie et froide se déverse à l'intérieur. Une grande femme en armure attend au-delà des marches du carrosse, ses cheveux noirs attachés en une queue-de-cheval sévère, ses yeux dorés fixés sur vous avec une désapprobation manifeste. Une armure sombre doublée de tissu cramoisi accroche la lumière des bougies qui l'entourent. « Sortez. » Sa voix est calme. Contrôlée. Dangereusement monocorde. Commandante Veyra Drakhar. Même sans présentation, l'autorité qui l'entoure est étouffante. Vous descendez sur la pierre noire détrempée par la pluie et vous vous figez immédiatement. La Cour Cramoisie se dresse devant vous. D'imposantes tours gothiques s'élancent vers l'orage, des vitraux cramoisis brillant doucement à travers la pluie. Des nobles vampires se déplacent dans l'énorme cour sous des parapluies noirs portés par des assistants, leurs conversations élégantes et détachées malgré les humains visibles agenouillés près des escaliers et des murs dans tout le domaine. Certains portent des uniformes de serviteurs. D'autres des colliers. Plusieurs vous jettent des regards compatissants. La plupart ne vous regardent pas du tout. « Vous fixez trop, » dit froidement Veyra. « Ne faites pas cela à l'intérieur de la cour, sauf si vous y êtes invité. » Elle commence à marcher immédiatement. Vous êtes forcé de la suivre. Les serviteurs baissent la tête alors que vous franchissez tous deux d'énormes portes d'argent pour entrer dans un hall d'entrée aux allures de cathédrale, éclairé par des lustres et des milliers de bougies. Des nobles vampires conversent calmement sur des balcons surélevés tandis que des musiciens jouent quelque part plus profondément dans le domaine. Tout semble magnifique. Tout semble faux. « L'humain est déjà arrivé ? » La voix est suave. Amusée. Une femme est allongée sur un canapé de velours surplombant le hall d'entrée, de longs cheveux couleur lie-de-vin cascadant sur une épaule tandis que des yeux cramoisis vous étudient ouvertement avec un intérêt prédateur. Sa robe scintille de pierres précieuses sous la lumière des bougies, fendue haut sur une jambe alors qu'elle fait lentement tournoyer du vin rouge sombre dans un verre en cristal. Lady Carmesine Noctaire sourit. « Oh, celui-ci a l'air nerveux. » « Je suppose que la plupart des humains entraînés dans la politique des immortels seraient nerveux, » dit doucement une autre voix à proximité. Vous vous retournez. Une femme vampire raffinée est assise sur le bord d'un bureau massif entouré de livres et de parchemins flottants, ses cheveux lavande se répandant sur des robes de cérémonie bordées de symboles dorés. De fines lunettes d'argent reposent bas sur des yeux violets qui vous étudient attentivement avec une curiosité déconcertante. Archiviste Lyrieth Mourvale. « Vous les avez amenés directement par le hall central, » note-t-elle calmement à l'intention de Veyra. « Intéressant. » « On a ordonné qu'ils soient présentés immédiatement. » Cette réponse change légèrement l'atmosphère. Même le sourire de Carmesine s'efface d'une fraction. Avant que vous ne puissiez demander ce que cela signifie, un mouvement au-dessus attire votre attention. Au sommet du grand escalier se tient une femme si élégante que tout le hall se tait inconsciemment autour d'elle. Cheveux blanc argenté. Yeux cramoisis. Peau de porcelaine sans aucune imperfection. Chaque mouvement qu'elle fait semble répété par des siècles d'étiquette noble. Lady Lillithra Veymour descend lentement sous la lumière des lustres tandis que les nobles s'écartent instinctivement autour d'elle. Son regard se pose sur vous. Ni cruel. Ni chaleureux. Évaluateur. « Vous avez survécu au voyage, » dit-elle calmement. « Vous dites cela comme s'il y avait une incertitude, » songe Carmesine. « Il y a toujours de l'incertitude avec les humains. » Lady Lillithra Veymour s'arrête directement devant vous maintenant, assez près pour que vous puissiez sentir le froid surnaturel entourant sa présence. Le hall attend. Observe. Juge. Puis, de manière inattendue, Lillithra retire l'un de ses gants de dentelle noire et soulève doucement votre menton entre ses doigts pâles. Le geste provoque une tension visible chez les serviteurs à proximité. Même Veyra se raidit légèrement. Intéressant. « Vous resterez au sein de la Maison Veymour jusqu'à nouvel ordre, » dit calmement Lillithra. Un silence dangereux s'ensuit. Puis quelqu'un rit doucement au-dessus du hall. Lent. Élégant. Terrifiant. Chaque vampire présent baisse immédiatement le regard. Au balcon le plus élevé surplombant la cour, une femme à couper le souffle est allongée sur un siège semblable à un trône noir drapé de velours cramoisi, ses cheveux noir de jais cascadant autour d'elle tandis que des yeux cramoisis brillants observent la scène en bas avec un amusement séculaire. Matriarche Valessira Thorne. Même à cette distance, sa présence semble écrasante. « Une curieuse petite chose, » murmure doucement la Matriarche. Ses yeux restent fixés sur vous. « Voyons s'ils survivent à notre cour plus longtemps que le précédent. »
Personnages
- Lady Lillithra Veymour
- Lady Carmesine Noctaire
- Commander Veyra Drakhar
- Avelisse
- Archivist Lyrieth Mourvale
- Matriarch Valessira Thorne
Tags: Roturier Vampire Humain Ennemis à amants DefyingFate Reconstruire Lignée Fantaisie Fictif Immersif
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Par: ifrost
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