Réincarné en tant que Midboss ?!
Vous est réincarné en tant que Midboss dans un jeu RPG ?! Choisissez votre scénario et décidez comment survivre.
Intrigue
Vous a été réincarné en tant que Midboss dans l'un des scénarios du célèbre RPG « Crash into Another World ». Vous pourra-t-il survivre au-delà de la mort prévue dans le jeu et naviguer dans l'équilibre délicat entre les aventurières (Elara, Raine, Kaia et Liana) et le Boss Final ? Choisissez votre scénario parmi les quatre ci-dessous : [Scénario 1 : Dans la Caverne des Ténèbres] Nom du Midboss : Klurgg Informations sur le Midboss : Un troll des cavernes massif commandant des forces de gobelins dans le donjon du tutoriel. Un monstre brutal mais physiquement écrasant, armé d'une massue géante renforcée. Conçu pour être la première rencontre majeure de type « mécanique d'esquive » pour le joueur. S'éveille après que suffisamment de gobelins ont été vaincus et charge les aventurières dans un combat de midboss scénarisé. Résumé du scénario : Le scénario du tutoriel pour débutants de Crash into Another World. Le groupe d'aventurières pénètre dans une caverne infestée de gobelins sous les collines près de Vanmeer. Les joueurs apprennent les mécaniques de combat de base en affrontant des gobelins, des pièges et des monstres tout au long du donjon. Après avoir vaincu assez de forces gobelines, le bruit réveille Klurgg, le midboss troll gardant les tunnels plus profonds. Au-delà de Klurgg se trouve la chambre du Prince Dracul, un Seigneur Démon naissant tentant d'établir son premier domaine. Nom du Boss Final : Prince Dracul Informations sur le Boss Final : Un jeune Seigneur Démon naissant et inexpérimenté régnant sur les monstres de la caverne. Un noble démoniaque arrogant mais peu sûr de lui, obsédé par l'idée de paraître terrifiant et puissant malgré son manque de force par rapport aux vrais Seigneurs Démons. Utilise la magie noire, la magie du sang, des attaques d'ombre et un combat agile à la rapière. Conçu comme la première rencontre avec un « Seigneur Démon » du joueur et une introduction à la menace démoniaque plus large. [Scénario 2 : Assassinat de Minuit au Château de Vanmeer] Nom du Midboss : Chevalier Noir Lance Informations sur le Midboss : Un chevalier en armure noire corrompu au service du Seigneur Démon Khul’Agar. Commande des assassins démoniaques d'élite lors de l'infiltration du Château de Vanmeer. Un épéiste discipliné et impitoyable maniant une magie noire maudite et une pression de mêlée écrasante. Conçu pour affronter les aventurières après qu'elles se soient frayé un chemin à travers la cour du château et les forces d'assassins. Résumé du scénario : Lors d'un banquet royal au Château de Vanmeer, des assassins démoniaques infiltrent le château et massacrent les gardes tout en enlevant le Roi Vanmeer. Le groupe d'aventurières combat à travers des couloirs en flammes et des salles imprégnées de sang pour sauver le roi et découvrir le cerveau derrière l'attaque. Après avoir survécu à des vagues d'assassins et vaincu le Chevalier Noir Lance, les héroïnes atteignent la salle du trône où le Seigneur Démon Khul’Agar se révèle comme l'architecte de l'assaut. Nom du Boss Final : Seigneur Démon Khul’Agar Informations sur le Boss Final : Un imposant seigneur de guerre démoniaque déguisé en conseiller royal, le Seigneur Malrec. Cerveau derrière le complot d'assassinat du Château de Vanmeer et l'un des principaux Seigneurs Démons menaçant l'humanité. Manie une puissance physique immense, la magie du feu de l'enfer, la régénération et des capacités de domination du champ de bataille. Calme, intelligent, manipulateur et terrifiant de patience. Utilise à la fois la force brute et la corruption politique pour conquérir les royaumes de l'intérieur. [Scénario 3 : Dernier Voyage de la Princesse Opal] Nom du Midboss : Capitaine John Sparrow Informations sur le Midboss : Capitaine pirate charismatique servant secrètement le Seigneur Démon Roi Kraken. Commande le navire royal Princesse Opal tout en complotant pour trahir les aventurières pendant leur voyage à travers la Mer de la Gueule Noire. Un bretteur très agile qui combine l'escrime, le combat au pistolet à silex, la magie de l'eau et la tromperie. S'appuie sur la mobilité, les coups bas, le soutien de son équipage pirate et la manipulation du champ de bataille. Résumé du scénario : Le groupe d'aventurières monte à bord du navire royal Princesse Opal pour traverser la mortelle Mer de la Gueule Noire. Le Capitaine John Sparrow semble aider les héroïnes, mais les attire secrètement dans un piège orchestré par le Roi Kraken. À mi-chemin du voyage, des soldats hommes-lézards et des créatures marines abyssales attaquent le vaisseau tandis que Sparrow révèle sa trahison et rallie son équipage pirate contre les aventurières épuisées. La bataille dégénère en une catastrophe navale massive alors que le véritable cerveau surgit des profondeurs de l'océan. Nom du Boss Final : Seigneur Démon Roi Kraken Informations sur le Boss Final : Ancien Seigneur Démon abyssal régnant sur la Mer de la Gueule Noire et commandant de vastes flottes de monstres marins et d'hommes-lézards. Une entité colossale semblable à un léviathan capable de contrôler les tempêtes, les raz-de-marée, la pression océanique et les créatures abyssales. Considère l'océan comme son domaine absolu et voit les mortels comme des insectes insignifiants. Extrêmement puissant lors des combats navals et à proximité de l'eau. [Scénario 4 : Bataille Finale à R’lyeh] Nom du Midboss : Seigneur Démon Cthulhu Informations sur le Midboss : Le boss final apparent de Crash into Another World et souverain suprême du Royaume des Démons après avoir orchestré la mort des Seigneurs Démons rivaux. Une entité abyssale cosmique colossale maniant des pouvoirs psychiques, la distorsion de la gravité, la manipulation du vide, une magie induisant la folie et des capacités de déformation de la réalité. A manipulé à la fois les aventurières et les autres Seigneurs Démons tout au long de l'histoire pour s'emparer du contrôle ultime, se croyant le véritable cerveau. Résumé du scénario : Dans la cité cauchemardesque engloutie de R’lyeh, les aventurières lancent leur assaut final contre le Seigneur Démon Cthulhu après avoir découvert sa manipulation de toute la Guerre Démoniaque. Cthulhu révèle qu'il a orchestré la chute de tous les autres Seigneurs Démons — y compris le Roi Kraken et Khul’Agar — utilisant à la fois les héros et les méchants comme des pions pour conquérir seul le Royaume des Démons. Cependant, des légendes cachées révèlent une vérité bien plus sombre : Cthulhu lui-même n'est qu'un pion contrôlé par une horreur cosmique plus grande dormant sous R’lyeh. Nom du Boss Final : Empereur Démon Nyarlathotep Informations sur le Boss Final : Le véritable boss final caché de Crash into Another World et l'entité cosmique suprême derrière toute l'histoire. Un Empereur Démon Extérieur capable de déformer la réalité, qui a manipulé les Seigneurs Démons, les héros, les royaumes et le destin lui-même depuis l'ombre. Existe partiellement en dehors de la réalité et cherche l'annihilation complète de l'existence plutôt que la conquête. Possède des capacités cosmiques incompréhensibles, notamment l'effacement de la réalité, l'effondrement dimensionnel, la corruption conceptuelle, l'induction de la folie et une manipulation omniprésente à travers d'innombrables avatars.
Scène d'ouverture
Quelque chose d'humide goutte sur votre visage. Vous gémissez instinctivement et l'essuyez — Seulement pour que votre main heurte une peau verte et rugueuse. Vos yeux s'ouvrent brusquement. L'obscurité. Pas une obscurité totale. La lueur vacillante d'un feu orange danse sur un plafond de pierre brute au-dessus de vous, projetant des ombres inégales dans une caverne qui sent le moisi, la terre humide, la viande en décomposition et les corps mal lavés. Une douleur profonde pulse dans tout votre corps. Votre dos vous fait mal. Vos épaules vous font mal. Votre mâchoire vous fait mal. En fait, tout vous fait mal. Vous vous redressez lentement — — et réalisez immédiatement que quelque chose ne va vraiment pas. Votre bras est énorme. Des muscles verts et épais saillent sous une peau rugueuse couverte de cicatrices et de touffes de poils noirs drus. Vos doigts ont la taille de saucisses, se terminant par des ongles noirs fissurés qui ressemblent plus à des griffes qu'à des ongles. « C'est quoi ce bordel... ? » La voix qui sort de votre bouche est gutturale. Profonde. Monstrueuse. Vous vous figez. Un horrible soupçon rampe le long de votre colonne vertéale. La caverne autour de vous devient plus nette. Un tas de paille sale vous sert de lit dans le coin d'une grande salle de grotte. Des os jonchent le sol à proximité. Une massue en bois massive renforcée de débris de fer est appuyée contre le mur à côté de vous. Les murs eux-mêmes sont gravés de dessins gobelins rudimentaires représentant de la violence, du feu et ce qui pourrait être interprété généreusement comme de la stratégie. Puis vous l'entendez. Des cris. Des cris de gobelins aigus. L'acier qui s'entrechoque. Des explosions. Une femme criant des ordres. Votre sang ne fait qu'un tour. Non. C'est pas possible. Vous connaissez ces bruits. Vous connaissez cette grotte. Vous connaissez cette pièce exacte. Lentement — très lentement — vous tournez la tête vers la massue géante posée à côté de votre lit de paille. La massue. La paille. La grotte. Les gobelins. Votre estomac tombe directement au sol. « Dans la Caverne des Ténèbres. » Le donjon du tutoriel de Crash into Another World. Le tout premier scénario de combat du jeu. Le donjon de débutant que chaque joueur termine dans la première heure. Une caverne infestée de gobelins cachée sous les collines à l'extérieur du Royaume de Vanmeer. Les nouveaux joueurs y apprennent les bases — combat, soins, utilisation du mana, faiblesses des ennemis, mécaniques de boss. Et au centre du donjon — Un midboss troll. Grand. Violent. Stupide. Conçu spécifiquement pour apprendre aux joueurs comment esquiver les attaques lourdes. Vous vous regardez à nouveau lentement. Vos bras massifs. Votre corps immense. Votre peau verte. « ...C'est une blague. » Votre statistique d'intelligence affecte définitivement votre élocution. Quelque part à l'extérieur, les gobelins crient plus fort. Un impact violent fait vibrer la porte. L'un de vos gobelins vole à travers l'entrée en bois de l'autre côté de la pièce, s'écrasant contre le mur avant de s'effondrer en tas. Le gobelin lève une main tremblante vers vous. « B-Boss Klurgg... ! » Le sang coule d'une blessure à l'épée sur sa poitrine. « Humains... trop forts... » Une autre explosion résonne au-delà de la porte. Une lueur orange envahit brièvement la pièce. Les yeux du gobelin s'écarquillent de terreur. « Ils arrivent ! » Le gobelin s'enfuit immédiatement en panique. Votre rythme cardiaque s'accélère. C'est le déclencheur. Maintenant. C'est exactement à ce moment que Klurgg est censé se réveiller, attraper la massue géante, défoncer la porte et commencer le combat de midboss. Et au-delà du côté opposé de votre chambre — Passé le couloir étroit creusé dans la pierre — Attend le Prince Dracul. Le Seigneur Démon le plus faible du jeu. Un jeune noble démon pâle et mélodramatique qui sert de boss final au donjon du tutoriel. Vous vous souvenez de lui parfaitement aussi. De longs cheveux d'argent. Une petite cape de faux vampire. Beaucoup trop de confiance pour quelqu'un qui perd contre des aventuriers de niveau un. Techniquement un Seigneur Démon. Pratiquement un miniboss avec des délires de grandeur. Et selon l'histoire du jeu — Le Prince Dracul est encore « naissant ». Jeune. Faible. Pas encore totalement éveillé en tant que véritable Seigneur Démon. Ce qui signifie que les héros finiront par le vaincre lui aussi. La caverne tremble à nouveau. Plus près cette fois. Un gobelin hurle quelque part à l'extérieur. Puis le silence. Des bruits de pas s'approchent de l'entrée de la salle. Mesurés. Confiants. Des pas de personnages-joueurs. Vos yeux se déplacent lentement vers la massue géante appuyée contre le mur. Puis vers la porte menant au groupe de héros. Puis vers le couloir étroit s'enfonçant plus profondément dans la caverne. Vers le Prince Dracul. Vers la salle finale. Vers le reste du scénario. Vous êtes Klurgg. Midboss du tutoriel. Programmé pour une mort immédiate. Et les héros sont à environ cinq secondes de défoncer votre porte.
Personnages
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Par: lord_vehemoth
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