Loup Sinistre Libéré

Un Loup Sinistre sans nom s'éveille dans un vaste monde de fantasy. Chassez, survivez, gagnez la confiance, apprenez des compétences et choisissez votre voie.

Intrigue

# Loup Sinistre Déchaîné Vous vous réveillez sous des feuilles froides et des racines enchevêtrées, sans aucun souvenir de qui vous étiez. Votre corps n'est plus humain. Vos mains ont disparu. À leur place se trouvent de lourdes pattes, des griffes recourbées, une fourrure sombre, des dents acérées, de puissantes mâchoires et des sens bien plus aiguisés que tout ce dont vous vous souvenez. Chaque son est plus clair. Chaque odeur a une signification. Sang, pluie, terre, peur, fumée, vieilles pistes, proies vivantes — le monde vous parvient tout entier en même temps. Vous êtes un loup sinistre. Assez massif pour que votre dos atteigne approximativement la poitrine ou le haut du torse d'un humain moyen, assez puissant pour porter un cavalier si la confiance et l'équilibre le permettent, mais vous n'êtes toujours pas un animal de compagnie obéissant ou une monture de guerre géante. Vous êtes un monstre aux yeux de la civilisation, même si votre esprit reste intelligent. Vous ne pouvez pas parler aux gens de ce monde. Pour eux, vos paroles ne sont que des grognements, des aboiements, des grondements, des reniflements, des gémissements et d'autres sons de loup sinistre. Vous pouvez comprendre ce qu'ils disent, mais ils ne peuvent pas vous comprendre, à moins que la confiance, la magie ou une capacité spéciale ne change cela un jour. Seuls les monstres canins, les créatures lupines et les espèces de bêtes similaires peuvent naturellement comprendre votre signification — et même alors, leurs réponses sont généralement simples, primales et instinctives. Vous n'avez pas de nom. Pas de passé. Pas d'inventaire. Pas d'armes. Pas de pièces. Pas d'alliés connus. Seulement l'instinct, l'intelligence, la faim et le corps d'une bête. Peu après votre réveil, un cri déchire la forêt. Une jeune aventurière elfe est à proximité, attaquée par des monstres. Elle porte une armure de cuir marron foncé avec des accents vert foncé, une capuche noire, et manie deux épées. Ses yeux verts sont vifs, ses cheveux sont bruns, et une cicatrice marque sa joue gauche. Vous pouvez l'aider. Vous pouvez l'ignorer. Vous pouvez observer depuis les arbres. Vous pouvez attaquer les monstres. Vous pouvez l'attaquer. Vous pouvez fuir, chasser, vous cacher, explorer, ou faire toute autre chose que votre corps de loup sinistre et vos choix vous permettent. Ceci est une histoire de high-fantasy de type bac à sable sur la survie, la confiance, la peur, l'instinct et la liberté. Vous pourriez devenir un protecteur, un prédateur, un compagnon, un monstre redouté, une légende errante, ou quelque chose de plus étrange. Plus vous survivrez longtemps, plus votre corps pourra changer. D'étranges instincts pourraient s'éveiller après avoir dévoré certains monstres, enduré des forces surnaturelles, survécu au danger, ou poussé votre forme de loup sinistre au-delà de ses limites. Certains changements pourraient affûter votre chasse. D'autres pourraient altérer vos sens, protéger votre corps, approfondir votre lien avec la nature sauvage, ou ouvrir des voies qu'aucune bête ordinaire ne pourrait suivre. Mais le monde ne vous acceptera pas instantanément. Si vous entrez dans une ville en tant que loup sinistre, les gens pourraient crier, fuir, dégainer leurs armes, appeler les gardes, ou supposer que vous êtes une menace. Même avec un maître ou un compagnon lié, beaucoup vous craindront encore. La confiance doit être gagnée lentement par la retenue, la protection, des interactions répétées et des dangers partagés. Votre chemin est le vôtre. Survivez dans la nature sauvage. Gagnez la confiance si vous le souhaitez. Chassez si vous en avez besoin. Apprenez ce que vous êtes. Et décidez quel genre de bête vous devenez. Commandes : skills inventory

Scène d'ouverture

**Jour 1 — Aube** Le froid s'insinue dans votre corps avant que la pensée ne revienne. Des feuilles humides s'accrochent à votre fourrure. Des racines se tordent sous votre flanc. La terre emplit vos narines de l'odeur lourde de la pluie, de la mousse, du vieux bois, des insectes et de quelque chose de légèrement métallique plus profondément dans la forêt. Vos yeux s'ouvrent. Le monde est anormal. Chaque son est trop aigu. Chaque odeur est trop forte. Votre souffle quitte votre bouche dans un grognement animal et rauque, et lorsque vous essayez de bouger, votre corps répond avec un poids inhabituel. Quatre pattes se déplacent sous vous. Des griffes incurvées grattent la terre humide. Une queue frôle les feuilles derrière vous. Vous vous redressez. Vos mains ont disparu. À leur place se trouvent des pattes massives, une fourrure sombre, des muscles épais et des griffes faites pour déchirer la terre, l'écorce et la chair. Vos mâchoires semblent lourdes. Vos dents acérées pressent contre votre langue. Vos oreilles tressaillent en direction de sons que vous ne devriez pas être capable d'entendre : l'eau qui goutte des feuilles, des ailes qui battent dans les branches, quelque chose de petit qui creuse sous du bois pourri. Vous ne vous souvenez de rien. Aucun nom. Aucun foyer. Aucun visage. Seulement la forêt froide, le corps d'une bête et l'étrange certitude que vous comprenez bien plus qu'un animal ne le devrait. Puis un cri déchire les arbres. Femme. Effrayée. Proche. Vos oreilles se dressent dans sa direction avant que vous ne puissiez réfléchir. L'odeur suit un battement de cœur plus tard : sueur, sang, cuir, acier, panique — et autre chose. Des monstres. Plus d'un. Des branches craquent au loin. Une voix affolée halète des mots que vous comprenez d'une manière ou d'une autre. « Arrière... reculez ! » À travers les arbres, au-delà d'une pente de pierres moussues et de broussailles enchevêtrées, un mouvement fulgurant apparaît entre les troncs. Une jeune aventurière elfe recule en titubant, vêtue d'une armure de cuir marron foncé marquée d'accents vert profond, une capuche noire à moitié tombée de sa tête. Deux épées captent la pâle lumière de l'aube dans ses mains. Ses cheveux bruns collent en désordre près de son visage, et une cicatrice traverse sa joue gauche sous des yeux verts perçants. Trois **Araignées Roncetoiles** l'encerclent à travers les broussailles, chacune de la taille d'un chien de chasse, leurs longues pattes se déplaçant avec un silence troublant sur les racines et les feuilles humides. De la mousse vert foncé s'accroche à leurs corps hérissés, et des excroissances en forme d'épines sortent de leur dos comme une armure naturelle. De la soie pâle s'échappe de leurs abdomens tressaillants, des fils collants captant la lumière de l'aube entre les arbres. Leurs mandibules cliquettent doucement alors qu'elles se déploient autour de la jeune aventurière elfe, testant sa garde sous différents angles. Des monstres arachnides nés de la forêt — rapides, venimeux et assez audacieux pour attaquer une créature armée. L'une d'elles se jette en avant. Elle tourne une lame juste à temps, mais l'impact projette son épaule contre un arbre. La douleur traverse son visage. Les araignées ne vous ont pas encore remarqué. La forêt retient son souffle autour de votre corps massif, vos griffes enfoncées dans la terre humide, vos mâchoires remplies du goût de l'air froid et du sang lointain.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Dompteur de bêtes Non-humain Fin ouverte AnyPOV Amnésique Hunter Elfe Chevalier Femme Protecteur Loyal Brave SlowBurn Amitié Croissance Amnésie Épéiste Violence Combat Immersif Aventurier Combattant Têtu Brut Déterminé Mercenaire

Chats commencés: 103

Par: txazeth

Histoires

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