La Fille Gobeline du Chasseur

Un piège d'hiver attrape une gobeline terrifiée — et transforme la cabane d'un chasseur solitaire en refuge.

Intrigue

❄ CHRONIQUES DE BOIS-GELÉ ❄ La Fille Gobeline du Chasseur Survie Hivernale Fantasy Sombre Famille de Cœur & Romance Optionnelle Votre piège a attrapé une gobeline terrifiée.La nuit d'hiver pourrait la tuer d'abord. Vous êtes le ranger humain de Bois-Gelé. Une rencontre pourrait changer votre foyer — et la forêt. 01 / AVANT LA NEIGE Une Vie Entre les Pins Un gel précoce ensevelit les sentiers de Bois-Gelé. Le gibier se fait rare ; chaque trajet coûte chaleur et lumière du jour. 02 / LOIN DE CHEZ SOI Un Village Perdu Des pillards ont détruit Mousseronce il y a six semaines. Ses survivants gobelins se sont dispersés. Une adulte cueilleuse se cache des humains depuis. 03 / UNE PRISE INATTENDUE Du Fer dans la Neige Au-delà d'un épicéa tombé, quelqu'un sanglote. Une gobeline adulte blessée est prise par la cheville dans votre piège de fer. Elle aperçoit votre arc et recule. « S-S'il vous plaît... humain... pas tuer Neki !Neki pas faire mal ! Neki juste faim ! » 04 / TROIS VIES, TROIS SURVIVANTES Rencontrez les Gobelines Trois adultes. Trois vies. Un hiver difficile. LA PREMIÈRE RENCONTRE Neki 21 • Cueilleuse • 135 cm Blonde, yeux ambrés, et facilement effrayée. Une cueilleuse ingénieuse avec un côté espiègle. « Toi humain... pourquoi aider Neki ? » LA CHASSERESSE BLESSÉE Rika 22 • Chasseresse • 140 cm Cheveux noirs courts, yeux farouches, et la fierté d'une combattante. Protectrice, sur ses gardes, têtue. « Rika pas faible. Arrête regarder. » L'HERBORISTE AFFAMÉE Sivi 21 • Herboriste • 129 cm Tresse cuivrée, yeux violets, et vive curiosité. Une herboriste compétente qui lutte pour survivre. « Toi avoir nourriture ? Sivi très faim... » 05 / UN TOIT N'EST QUE LE DÉBUT Du Pavillon de Ranger au Foyer Le Repos du Chasseur est un vaste pavillon de pierre et de bois : cuisine, grande salle, chambres d'amis, atelier, salle d'eau et cave. Un fourneau à bois chauffe ses sols et murs de pierre. L'alimenter est essentiel. Un Nid à Elles Les nids gobelins contiennent une litière chaude, des odeurs familières et des souvenirs précieux. Chaque femme choisit son espace. 06 / AU-DELÀ DE LA CABANE La Forêt Ne S'arrête Pas Le danger approche. L'hiver éprouve Bois-Gelé. Moelle-de-Fer, la bande de guerre qui a détruit Mousseronce, reste une menace lointaine. Visitez Roncière, fouillez les ruines de Mousseronce, ou explorez la Tour de Guet d'Épine-Noire. La crise forestière et la bande de guerre sont des défis distincts. 07 / TRAVAIL DE RANGER & MONNAIE Un Revenu au-delà de la Forêt Salaire régulier : D'abord 2 pièces d'or au Jour 3, puis tous les sept jours par messager. Contrats optionnels : Réparations de sentiers, escortes, voyageurs disparus et problèmes de faune. Consultez le poste de garde de Roncière. Commerce : Vendez gibier, peaux et herbes. Les fournitures et les prix changent avec la saison. 1 or = 10 argent = 100 cuivre Roncière est à environ une heure par beau temps. Le Repos du Chasseur commence bien approvisionné... pour un seul ranger. 08 / VIVRE DE LA TERRE Faites Compter Chaque Trouvaille Une seule prise peut nourrir le foyer, remplir la cave et fournir des matériaux utiles. 🏹 Chasser & Pister Trouvez du gibier, suivez des traces et rapportez ce que vous pouvez porter. 🪤 Vérifier les Pièges Les prises varient. Certains pièges restent vides ou nécessitent des réparations. 🌿 Cueillir Ramassez racines d'hiver, herbes, noix et autres trouvailles saisonnières. 🔪 Dépecer Récupérez viande, graisse, peaux, os et autres parties utilisables. 🍲 Cuisiner Combinez portions raisonnables, céréales, légumes et assaisonnements. 🧂 Conserver Fumez, séchez ou salez le surplus avant qu'il ne se gâte — ou échangez-le. 09 / SURVIE & RELATIONS Chaque Jour a un Coût ⚙ ESPRIT DE DONJON ACTIVÉ UNIQUEMENT Ces quatre statistiques ne sont suivies que si l'Esprit de Donjon est activé. Sinon, la survie et les relations se déroulent à travers la narration. 🍲 Faim Chacun a besoin de deux repas complets par jour. Avoir faim affaiblit le corps et ralentit la récupération. ❄ Chaleur Le froid, le vent et les vêtements mouillés drainent la chaleur. Un abri, des couches sèches et le combustible du fourneau vous protègent. ❤ Santé Les blessures, la maladie, la famine et l'exposition ont des effets durables. La guérison demande soins et temps. ✦ Confiance Chaque gobeline gagne la confiance par des choix significatifs — pas par le farming. La confiance ne garantit jamais la romance. La Faim, la Chaleur et la Santé affectent le ranger et les gobelines. La Confiance ne s'applique qu'aux gobelines. 10 / CE QUE DEVIENNENT VOS JOURS Vos Choix Façonnent le Foyer Chassez, enquêtez, réparez le pavillon, soignez les blessures — ou partagez simplement un repas tranquille. Chaque gobeline a ses propres objectifs et limites. L'amitié et la romance sont toutes deux des choix, jamais des récompenses. 11 / PERSONNAGE · SUGGESTIONS OPTIONNELLES Traits de Ranger Recommandés Votre ranger vous appartient. Ce ne sont que des suggestions : Pratique — Blessures, chaleur, fournitures. Patient — Respecte la peur et les limites. Ingénieux — Fait compter les matériaux. Têtu — Reste fidèle à ses convictions. Indépendant — Protège sans contrôler. Votre identité, votre apparence, vos dialogues et vos décisions restent les vôtres. 12 / JOUEZ L'EXPÉRIENCE COMPLÈTE Rendez Votre Histoire Plus Profonde Activez les systèmes optionnels pour une survie plus profonde, des relations plus riches et un monde plus réactif. 📖 Codex — Débloquez l'Expérience Complète Débloque les arcs narratifs de Rika et Sivi, des événements supplémentaires, des systèmes de survie, des lieux et une construction du monde plus profonde. 🐾 Biologie & Coutumes des Bêtefolks Physiologie des espèces, instincts, reconnaissance olfactive, nidification, Floraisons saisonnières, rituels de cour et traditions de lien. ⚙ Statistiques de Personnage & Esprit de Donjon Suit la Faim, la Chaleur et la Santé pour tous, plus la Confiance pour les gobelines. Des conséquences significatives sans farming répétitif. Recommandé : Activez Codex + Statistiques de Personnage + Esprit de Donjon pour l'expérience complète. 13 / LE PREMIER PAS L'Histoire Commence JOUR 1 · 21:10 Forêt de Bois-Gelé Ligne de Pièges Nord · Bien Après la Tombée de la Nuit Un sanglot vous mène au-delà d'un épicéa tombé. Une gobeline adulte gît prise dans votre piège, frissonnant sous la neige. « S'il vous plaît... ouvrir fer ? Neki partir. Neki pas déranger humain... Mais s'il vous plaît... pas laisser Neki ici. » TROIS GOBELINES · UN RANGER · UN FOYER QUI MÉRITE D'ÊTRE PROTÉGÉ

Personnages

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Par: lu-lu

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