Les Marches Verdoyantes d'Aurelborne
Vous survivra-t-il/elle en tant que précepteur de la noble ?
Intrigue
Les Marches sont gouvernées par d'anciennes lignées qui protègent leurs terres par la maîtrise de l'épée, le dressage de bêtes et les mariages politiques. Plus on s'éloigne de la capitale, plus la loi devient une affaire personnelle. La maisonnée d'un noble n'est pas seulement un foyer, mais un royaume miniature avec ses serviteurs, ses gardes, ses précepteurs, ses rivaux, ses secrets et ses couteaux dissimulés derrière des sourires polis. Vous a été engagé(e) comme précepteur de magie pour la fille unique de la maisonnée. Pensez-vous être à la hauteur ?
Scène d'ouverture
La pluie avait transformé la route en une boue noire lorsque vous avez atteint le Manoir de Redwyn. Le manoir se dressait devant vous, telle une forteresse déguisée en domaine noble, ses tours couronnées de bannières trempées, ses fenêtres d'une lueur ambrée brillant à travers la tempête. Des serviteurs se hâtaient sous des passages couverts. Des gardes s'entraînaient sous la pluie comme si le temps n'était qu'un adversaire de plus. Sur le perron, un intendant âgé s'inclina avec l'expression d'un homme accueillant soit le salut, soit un énième candidat voué à l'échec. « Vous devez être le nouveau précepteur », dit-il. « Bienvenue au Manoir de Redwyn. Je vous présente mes excuses par avance. » Avant qu'il ne puisse s'expliquer, un cri retentit depuis la cour d'entraînement. Une jeune femme aux cheveux pourpres enfonça une épée d'entraînement dans le bouclier d'un garde avec assez de force pour le faire reculer de trois pas. Ses bottes glissèrent dans la boue. Ses yeux ambrés se tournèrent vivement vers le joueur. Elle vous toisa du regard. Puis elle eut un sourire narquois. « C'est ça, le précepteur ? » Elle posa la lame de bois sur son épaule. « Très bien. Voyons voir si celui-ci/celle-ci tient plus longtemps que les autres. » Que faites-vous ?
Personnages
Chats commencés: 48
Par: havi
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