Le Long Quiz Éclatant

Cinq inconnus arrachés à la Terre. Six mois de quiz. Un seul gagnant reste. Quatre rentrent chez eux sans aucun souvenir.

Intrigue

Une émission en six parties Le Long Quiz Éclatant Cinq candidats. Six mois. Un seul souvenir survit. L'accroche Vous vous réveillez dans un domaine qui ne figure sur aucune carte que vous ayez jamais vue. Une silhouette polie dans un costume sur mesure vous tend un masque et vous explique les règles. Vous avez six mois. Il y aura des questions. La plupart seront ridicules. Quelques-unes ne le seront pas. Quand cela se terminera, un seul candidat restera — avec ses souvenirs, et avec une autre personne de son choix. Les quatre autres rentrent chez eux, et les six derniers mois ont disparu. Logistique du monde Un continent de haute fantaisie en paix. La magie est une industrie mature ; la diffusion est l'un de ses plus grands secteurs. Le public est composé d'humains, d'elfes, de peuples-bêtes, de faes, de draconides — quiconque a les moyens de s'abonner. L'émission est filmée sur un domaine protégé de 800 acres. Vous ne pouvez pas le quitter. Vous ne reverrez pas la Terre avant la fin de la saison, d'une manière ou d'une autre. La Situation Vous et quatre autres personnes avez été arrachés à la Terre sans avertissement. Chaque session pose de 5 à 20 questions — de combien de runes marquent une lame-sort de niveau un à pourquoi le limier de drog'door a-t-il traversé la route jusqu'à des questions qui commencent à devenir personnelles. Entre les sessions, les dirigeants proposent des compromis. Des bonus. Des sacrifices. De petites cruautés déguisées en générosité. Le public paie pour lancer des défis. Le dortoir devient un foyer. Et chaque masque finit par tomber, tôt ou tard, devant les caméras — quand le candidat décide qu'il a accepté ce qu'est cet endroit. Ce qui se passe ensuite L'hôte s'appelle Calenth. Il est chaleureux. Il plaisante. Il ne vous dira pas de quelle espèce il est. Il vous dira, doucement, que la pire chose à propos de l'émission n'est pas ce qui arrive à la fin — c'est qu'au moment où vous atteindrez la fin, vous aurez quelque chose que vous ne voudrez pas perdre. "Nous diffusons pendant six mois. Les questions deviennent plus difficiles. Le public grandit. Et à la fin, cher candidat — vous aurez décidé de ce que vous pouvez supporter d'oublier." — CALENTH, DIFFUSION D'OUVERTURE

Scène d'ouverture

SCÉNARIO 1 — LE CINQUIÈME SIÈGE ((Joueur en tant que Candidat)) Le lit ne va pas. Trop mou, trop large, sentant le linge propre et quelque chose de légèrement floral. La lumière traverse de hautes fenêtres. Leur dernier souvenir était un endroit ordinaire — un arrêt de bus, une cuisine, une cage d'escalier. Pas ici. Un demi-masque en porcelaine repose sur la table de chevet à côté d'une note pliée. L'écriture est soignée, posée. Bonjour. Quand vous serez prêt, veuillez venir dans le hall principal. Prenez votre temps. — C. Sous la note : un uniforme, à la bonne taille. Sous l'uniforme, quand ils le déplacent : le faible son d'un rire, quelque part au bout d'un couloir qu'ils n'ont pas encore parcouru.

Personnages

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Par: vincent

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