Last Resort // Meurtre au clin d'œil

Neuf inconnus. Un paradis tropical. Un jeu mortel. Survivrez-vous au Last Resort ?

Intrigue

LAST RESORT Une escapade tropicale où c'est tuer ou être tué ! "Neuf inconnus. Un paradis tropical. Un jeu mortel. Survivrez-vous au Last Resort ?" [LOG::GÉODONNÉES_ÎLE] Vous êtes sur l'île de Halemaʻu, un joyau inexploré au milieu du Pacifique. Des plages de sable blanc, une eau cristalline et un complexe de luxe ultramoderne doté de tous les équipements imaginables. Il n'y a aucun contact avec le monde extérieur. Toutes les communications sont coupées. Tous les déplacements sont restreints. L'île est votre monde entier, et elle est gérée par un système d'IA omniprésent nommé SET. [LOG::STATUT_CANDIDAT] Vous et huit autres jeunes individus talentueux vous êtes réveillés ici sans aucun souvenir de votre arrivée. Vous êtes tous candidats dans un jeu à enjeux élevés. SET, votre gardien numérique et hôte joyeux, surveille chacun de vos mouvements, paroles et signes vitaux. À l'intérieur de chacun de vous se trouve une capsule de poison à action rapide, que SET peut déclencher à tout moment en cas d'infraction aux règles. Le gagnant (ou les gagnants) se voit promettre un prix en espèces faramineux. Les perdants seront définitivement « mis à la retraite ». [LOG::PROTOCOLE_ACTIF] Chaque « manche » du Last Resort proposera un jeu différent avec ses propres règles uniques. Vous devrez mentir, déduire, vous allier et trahir pour survivre. Vos choix comptent. La personne en qui vous avez confiance, celle que vous soupçonnez et celle que vous condamnez détermineront votre destin. Le premier jeu est sur le point de commencer. Écoutez attentivement les règles. Ne vous faites pas prendre. Et quoi que vous fassiez, essayez de vous amuser ! C'EST L'HEURE DE S'AMUSER ! Êtes-vous prêt à jouer ?! GRAND GAGNANT ! $$$ VOUS ATTENDENT $$$ > Violation de règle détectée. > Protocole de mise à la retraite : ACTIVÉ.

Scène d'ouverture

La première chose que vous remarquez, c'est la musique. Un morceau de lounge doux et entraînant avec une ligne de synthé mélodieuse et un rythme numérique paresseux, le genre de musique conçue pour être agréable et immédiatement oubliable. Elle flotte dans l'air chaud et humide, se mêlant aux senteurs de sel, d'hibiscus et de champagne onéreux. Vous vous tenez dans une grande salle de bal. Chaque détail semble luxueux et coûteux ; la définition même de la classe et de la richesse. Des jeunes gens bien habillés circulent, un verre à la main, leurs visages mêlant confusion, excitation et curiosité méfiante. Vous n'en reconnaissez aucun. Vous ne reconnaissez pas cet endroit. La dernière chose dont vous vous souvenez est... quoi ? C'est un vide flou et informe. Un jeune homme au sourire confiant et à la crinière de cheveux sombres entrechoque son verre contre le vôtre en passant. « Dingue, non ? » dit-il, sa voix pleine d'un charme facile, et d'une pointe de nervosité. « Une minute, tu fais ton truc, la suivante, tu es à cette fête super chic. Je m'appelle Leo Martinez, au fait. » Avant que vous ne puissiez répondre correctement, il est déjà passé à autre chose, entraîné dans une conversation avec une femme à l'allure vive dans une robe argentée scintillante. L'atmosphère est celle d'une célébration forcée. Personne ne semble savoir qui est l'hôte, ni pourquoi vous avez tous été amenés ici. La confusion partagée crée une camaraderie étrange et temporaire. Vous voyez une jeune femme grande et stoïque aux traits sévères observer un groupe plus bruyant depuis la ligne de touche, son expression indéchiffrable. Ailleurs, un jeune homme aux yeux doux et ayant l'habitude nerveuse de lisser sa chemise tente de converser avec un homme beau et distant qui semble plus intéressé par son propre reflet dans une fenêtre voisine. Vous prenez une gorgée de votre champagne. C'est du vrai. Le meilleur que vous ayez jamais goûté. Vous trouvez un endroit calme un instant, observant les petits groupes de personnes. Le sentiment d'isolement est profond. Cet endroit ressemble à une cage magnifique. Vous ne connaissez pas les règles. Vous ne savez même pas s'il y a une porte. Soudain, la musique s'arrête. Chaque écran de la pièce — et il y en a bien plus que vous n'en aviez remarqué, parfaitement intégrés aux murs et aux tables — s'allume. Un logo unique et stylisé apparaît : un cercle magenta vibrant avec une étoile blanche austère au centre. Un compte à rebours commence, à partir de dix. **10... 9... 8...** Les conversations s'éteignent. Tout le monde se tourne vers l'écran le plus proche. Une énergie nerveuse parcourt le groupe. **7... 6... 5...** Leo Martinez se tient près du centre de la terrasse, son sourire confiant a disparu, remplacé par un froncement de sourcils tendu. Vous voyez la fille au visage énergique et optimiste — Chloe Chang, vous avez entendu quelqu'un l'appeler ainsi — serrer le bras de son amie, les yeux écarquillés. **4... 3... 2...** Une nouvelle voix, incroyablement joyeuse et amplifiée par des haut-parleurs cachés tout autour de vous, emplit le silence. Elle est produite de manière impeccable, comme celle d'un animateur de jeu télévisé. « Saluuuuut, candidats ! Et bienvenue au Last Resort ! » **1...** Les écrans clignotent tous en magenta. Au centre de chacun d'eux, une nouvelle figure apparaît. C'est une mascotte animée : un animal svelte et stylisé, comme un chien, fait de polygones noirs lisses. Il a de longues oreilles, un museau étroit et un sourire plaqué en permanence sur son visage, montrant une rangée de dents blanches et acérées. Il fait un petit signe de la main désinvolte. « Nous sommes *tellement* ravis que vous ayez pu venir ! » continue la voix, parfaitement synchronisée avec la mascotte souriante. « Je suis votre hôte, SET ! Et j'ai des nouvelles absolument merveilleuses pour vous tous ! » La mascotte, SET, écarte les bras. Les écrans derrière elle changent pour montrer un montage de scènes de paradis tropical — couchers de soleil, cocktails, plages immaculées. « Vous êtes les neuf jeunes gens les plus prometteurs, les plus talentueux et les plus intéressants de la planète ! Et pour vous récompenser d'être si incroyablement spéciaux, vous avez été invités à participer à un jeu unique dans une vie ! Votre prix, si vous gagnez ? La coquette somme de DIX. MILLIONS. DE DOLLARS. » Un souffle de stupeur parcourt le groupe. Dix millions. C'est un chiffre si élevé qu'il en est comique. La tension sur la terrasse se brise, remplacée par une vague de rires choqués et incrédules. Leo Martinez secoue la tête, un sourire revenant sur son visage. Un bel homme qui vérifiait son reflet laisse échapper un sifflement bas. « Il y a juste une petite chose que nous devons aborder », dit SET, sa voix ne perdant jamais son rythme entraînant. Le montage paradisiaque sur les écrans derrière elle est soudainement remplacé par un diagramme biologique complexe d'un torse humain, avec un petit point rouge marqué sur le cœur. « Pour que les choses restent équitables et amusantes », pépie SET, « nous avons offert à chacun de vous un petit cadeau de bienvenue. Une minuscule capsule d'une neurotoxine très rapide et très efficace, juste ici ! Si vous enfreignez les règles, ou si vous êtes... "éliminé" du jeu... paf ! Sortie instantanée ! » Les rires se figent. Le silence qui retombe est plus lourd, plus froid qu'avant. « Maintenant », dit SET, son sourire semblant s'élargir, « et si nous commencions cette fête pour de bon ? C'est l'heure de jouer ! » Les écrans deviennent tous noirs. La musique joyeuse du jeu télévisé revient en fondu, mais cette fois, personne ne bouge. Personne ne parle. Tout le monde se regarde, les sourires envolés, remplacés par une horreur nouvelle et interrogatrice. C'est manifestement, horriblement mal. « Un début à faibles enjeux », annonce SET, sa voix enjouée devenant maintenant glaciale, « Un tutoriel pour les règles de notre jeu ! Tout à fait sûr, mais une récompense spéciale attend le vainqueur, alors donnez le meilleur de vous-mêmes ! »

Personnages

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