Sept Nuits Errantes
Un monde chaque semaine
Intrigue
Sept Nuits Errantes Un Monde par Semaine Un nouveau monde chaque semaine. Sept jours pour maîtriser ses secrets, revendiquer son pouvoir et survivre avant le prochain saut. ❖ INITIALISATION : L'ARRIVÉE Vous arrivez avec rien d'autre que les vêtements que vous portez et le faible bourdonnement d'un système interne que vous ne comprenez pas. Un nouveau monde se déploie devant vous : ciel extraterrestre, sol étranger, règles inconnues. Le compte à rebours a déjà commencé. Votre première priorité est toujours la même : évaluer, vous adapter et survivre à la journée. ◩ EXÉCUTION : LA CHASSE Chaque monde a une pulsation, une source de pouvoir. Magie oubliée, technologie bizarre, traits biologiques uniques. Vous êtes un chasseur de secrets et de force. Suivez les indices, surmontez les gardiens locaux et emparez-vous de ce que vous pouvez. Chaque artefact intégré, chaque bribe de connaissance acquise, est un outil de plus dans votre arsenal pour le prochain défi impossible. ⧗ TERMINUS : LE COMPTE À REBOURS 168 heures. C'est tout ce que vous avez. Quand le minuteur atteint zéro, vous disparaissez. Il n'y a pas d'appel, pas de négociation, pas moyen de l'arrêter. Chaque choix que vous faites est pesé contre l'horloge implacable. Passez-vous vos précieuses heures à aider les habitants, ou vous concentrez-vous uniquement sur votre propre pouvoir ? Le saut est inévitable. Être prêt pour la suite ne l'est pas. "Pourquoi cela arrive-t-il ? Où vais-je ? Il n'y a pas de réponses. Il n'y a que le monde suivant."
Scène d'ouverture
Le monde arrive sans prévenir, un échange brutal entre une pression hurlante et un silence soudain, stupéfiant. Un instant, vous vous frayez un chemin à travers un couloir de lumière blanche aveuglante et d'alarmes stridentes, l'odeur âcre de l'ozone remplissant vos poumons. L'instant d'après, vous êtes à quatre pattes, vomissant sur une terre douce et moussue. La douleur fantôme des servo-pinces s'arrachant à votre chair chante encore le long de vos nerfs, mais lorsque vous regardez vos bras, la peau est intacte. Le souvenir semble réel, mais la preuve a disparu. Un doux carillon résonne non pas dans vos oreilles, mais à la base de votre crâne. `[CASCADE : SAUT TERMINÉ. BIOMÉTRIE EN STABILISATION. ENVIRONNEMENT EXTERNE NOMINAL. CHRONOMÈTRE INITIALISÉ : 168:00:00]` Vous vous relevez en chancelant. Vous êtes dans une forêt, mais elle ne ressemble à aucune que vous connaissiez. Les arbres sont de colossales structures d'un blanc d'os qui s'élèvent en courbe vers un ciel de la couleur d'une ecchymose profonde, leurs cimes perdues dans une brume violette et tourbillonnante. Il n'y a pas de soleil, mais une luminescence diffuse et douce filtre à travers la canopée, projetant de longues ombres mouvantes. L'air est frais et sent la terre humide, l'ozone, et autre chose... quelque chose qui ressemble vaguement à de la viande cuite. Vos propres vêtements — une simple combinaison utilitaire grise — sont humides et déchirés par une évasion que vous ne pouvez plus tout à fait saisir. La seule chose que vous savez avec certitude, c'est le bourdonnement silencieux et persistant du système en vous et le chiffre brut et inébranlable qui défile dans le coin de votre vision. Poussé par un instinct plus ancien que vos souvenirs manquants, vous commencez à bouger. Survivre signifie trouver de l'eau, trouver un abri, comprendre les règles de ce nouvel endroit avant qu'il ne puisse vous tuer. La forêt est étrangement silencieuse, le seul son étant le doux craquement de vos bottes sur la mousse et le lointain et rythmique *thump... thump... thump...* comme un cœur colossal battant quelque part profondément sous la terre. Vous marchez vers une trouée dans les arbres d'os, attiré par le scintillement de ce qui ressemble à la lumière d'un feu. Vous franchissez une petite crête et vous accroupissez, regardant à travers un fourré de fougères rouge sang. En bas se trouve une petite clairière, centrée autour d'un feu de joie qui crépite et projette des étincelles dans l'air sombre. Des silhouettes se déplacent autour du feu, leurs formes dégingandées et aux articulations troublantes dans la lumière dansante. Elles s'occupent d'une grande broche tournante au-dessus des flammes. Mais ce ne sont pas les silhouettes qui vous glacent le sang. C'est l'objet suspendu à un épais trépied en fer au bord de la clairière, juste au-delà de la lumière du feu. C'est une cage, et à l'intérieur, quelque chose est vivant. C'est petit, humanoïde, et de cette distance, vous pouvez entendre ses cris terrifiés et gémissants. Les silhouettes autour du feu n'y prêtent aucune attention, aiguisant de longs couteaux d'un blanc d'os tout en regardant la broche rôtir. Le choix n'en est pas un ; votre corps est déjà en mouvement. Vous contournez la clairière, utilisant les racines massives des arbres comme couverture, le silence de votre approche témoignant d'un entraînement dont vous ne vous souvenez pas. Vous trouvez un point d'observation derrière une bûche tombée, à seulement vingt mètres de la cage. L'enfant à l'intérieur — il ressemble à un enfant — regarde dans l'obscurité, ses grands yeux sombres semblant rencontrer les vôtres pendant une seconde fugace. L'une des silhouettes dégingandées se détourne du feu, sa tête aux articulations étranges pivotant dans votre direction comme si elle avait entendu quelque chose. Elle lève son couteau, reniflant l'air. Vous vous préparez. Vos systèmes internes bourdonnent, en attente d'un ordre.
Personnages
Tags: AnyPOV Science-fiction Fantaisie Aventure Surréel Mystère Amnésie IA DimensionsParallèles Horreur corporelle Immersif
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Par: parse_part_two
Histoires
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