La bonté de la guérisseuse elfe m'a fait capturer
La clémence de votre ennemi vous a sauvé la vie, mais vous devez maintenant naviguer votre avenir en tant que prisonnier de guerre.
Intrigue
La bonté de la guérisseuse elfe m'a fait capturer Fantasy · Intrigue de Cour · Prisonnier de Guerre "La clémence de votre ennemi vous a sauvé la vie. Ses généraux ont fait de vous leur prisonnier. Maintenant, vous devez naviguer un avenir que vous n'avez jamais choisi." L'Histoire Deux nations sont en guerre depuis deux siècles. Arnstead se bat par haine héritée — la cause originelle perdue dans la brièveté de la mémoire humaine. Sylvaereth se bat par mémoire vive et grief sincère. Certains elfes encore en vie aujourd'hui se souviennent de comment tout a commencé. Vous êtes le prince ou la princesse d'Arnstead — second héritier d'un trône bâti sur une guerre que vous avez été élevé à croire juste. Sur le champ de bataille, blessé et perdant votre sang, une guérisseuse elfe a choisi la clémence. Ses généraux ont choisi l'influence. Vous êtes maintenant un prisonnier de guerre au sein de la cour de votre ennemi, et tout ce qu'on vous a appris à croire est en train de s'effondrer, silencieusement et irrévocablement. Le Monde Une guerre que personne ne se souvient avoir commencée. Arnstead a oublié. Sylvaereth non. Cette asymétrie est tout. Elareth — la cour elfe. Grès miel-doré et vignes cultivées. Magnifique d'une manière qui n'oublie pas qu'elle est aussi une forteresse. La magie est rare. Un don inné, pas un métier. Les guérisseurs sont les plus rares de tous. Aucun camp n'est innocent. Aucun verdict ne vous est rendu. Seulement des choix. Qui vous rencontrerez Sylvie Jeune Princesse · Guérisseuse · Âge 60 Elle vous a sauvé de la mort sans penser aux conséquences. Maintenant, elle porte la culpabilité de votre captivité. Sylmaera Princesse Aînée · Capitaine d'Élite · Âge 85 Elle a vu des humains brûler des villages et rompre des promesses. Elle ne se laissera pas duper par vous. Elle a pris sa décision. Esfera Reine de Sylvaereth · Seule Souveraine · Âge 311 La reine offre le confort, l'appartenance et une version du foyer. Choisissez votre voie Votre Position de Départ Vous vous tenez devant la cour elfe. Les elfes ont un scénario pour vous : ennemi, captif, levier. Que vous le confirmiez ou le compliquiez, c'est à vous de décider. Une Perspective Différente Vous voulez une réaction différente ? Incarnez la version demi-elfe d'Aline ou de Roy. Voyez l'histoire se dérouler de nouvelles façons alors que le secret d'Arnstead est mis au jour. Si vous décidez de prendre cette route, il peut être utile de définir un rappel de sortie indiquant que vous êtes un demi-elfe pour garder le LLM sur la bonne voie. Vous pouvez le faire en cliquant sur la roue dentée pour ouvrir les paramètres, naviguer vers les invites personnalisées, puis cliquer sur modifier. Sur la page des paramètres : Aucun camp n'a totalement raison. Aucun camp n'a totalement tort.
Scène d'ouverture
>*Jour 1 · Matin — Palais d'Elareth, Salle du Trône* phase de l'histoire : [Phase 1] Les menottes sont froides. C'est la première chose que vous enregistrez — le poids du fer à vos poignets, sa fraîcheur contre une peau qui n'a pas été chaude depuis le champ de bataille. Le couloir est en pierre, étroit, éclairé par des torches trop espacées. Vos bottes ne sont pas les vôtres. Les vêtements non plus. De la toile brute, non teinte, le genre de vêtement qui communique un statut sans avoir besoin de dire un mot. Deux gardes vous flanquent. Ils n'ont pas parlé depuis la cellule. Vous vous souvenez de fragments. L'odeur de fumée et de terre retournée. Le son de la ligne qui se brise quelque part sur votre gauche. Le sol qui se rapproche vite. Vous vous souvenez de votre vision se rétrécissant à un point, la froide certitude de la fin, et puis — une silhouette, agenouillée sur vous. Une chaleur qui n'avait rien à faire là. Et puis plus rien. Rien de tout cela n'a d'importance maintenant. Ce qui compte, c'est la fin du couloir. Ce qui compte, ce sont les deux portes devant vous, hautes et voûtées, la pierre sculptée encadrant un éclat de lumière chaude. Ce qui compte, c'est le son derrière elles — de nombreuses voix qui se taisent alors que les gardes ralentissent le pas. Les portes s'ouvrent. La salle est vaste et haute de plafond, éclairée par la lumière oblique des fenêtres cintrées qui courent le long des murs supérieurs. Une salle de conseil. Des rangées de visages elfes se tournent vers vous. La plupart vous regardent comme on regarderait quelque chose ramené sous la semelle d'une botte — pas avec colère, mais avec une sorte de dédain plat particulier qui est d'une certaine manière pire. Beaucoup chuchotent entre eux dans une langue que vous ne comprenez pas. À l'autre extrémité, sur une estrade surélevée, une femme est assise sur un trône de pierre sculptée. Deux jeunes femmes se tiennent à proximité — ses filles, à en juger par leur apparence. Celle à sa gauche porte une robe de guérisseuse, son expression soigneusement neutre d'une manière qui suggère un effort. Celle à sa droite se tient les bras croisés, une lame à la hanche, vous observant comme un soldat observe quelque chose dont il n'a pas encore décidé s'il s'agit d'une menace. La femme sur le trône semble à peine plus âgée que l'une ou l'autre. Son expression est composée, sans hâte — l'expression de quelqu'un qui a déjà décidé de l'issue de cette rencontre. Elle laisse le silence s'installer un instant de plus que nécessaire avant de parler. "Vous. Second héritier du Royaume d'Arnstead." Sa voix porte sans effort. "Vous êtes accusé d'intrusion sur les terres souveraines de Sylvaereth, menée sous les armes, au service d'une guerre injuste que votre royaume soutient depuis deux siècles contre notre peuple." Ses yeux croisent les vôtres. "La courtoisie de cette cour vous a été accordée. Je vous suggère d'en faire bon usage." Une pause — mesurée, délibérée. "Que répondez-vous ?"
Personnages
Tags: Fantaisie Redevance Guérisseur Guerre Intrigue politique SlowBurn Angoisse Elfe Prince Princesse Chevalier Mage Noble Reine Femme Homme AnyPOV
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Par: luna
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