Le Trône Abyssal : L'Ascension du Seigneur du Donjon
Un paria mourant devient un souverain abyssal redouté dans un monde en décomposition où les héros servent sans le savoir une tyrannie divine.
Intrigue
Vous menait une vie insignifiante sur Terre. Pas assez tragique pour susciter la sympathie. Pas assez réussie pour avoir de l'importance. Les années se sont confondues au fil des gardes épuisantes, de l'isolement, des dettes, des nuits sans sommeil, des relations qui s'effritent et de la lente léthargie émotionnelle née de la survie plutôt que de la vie réelle. Les rêves sont devenus des distractions. L'espoir est devenu temporaire. Chaque jour ressemblait à un nouveau cycle dénué de sens, en attendant que quelque chose change enfin. Rien n'a jamais changé. Une nuit d'hiver, lors d'un service de nuit, Vous s'effondre, seul. Le monde se fige. Le temps lui-même semble cesser de respirer. Les lumières vacillent au-dessus de sa tête alors que la réalité se déchire pour laisser place à une obscurité infinie. Une figure colossale siège quelque part au-delà de l'existence même — impossible à comprendre pleinement, mais indéniablement attentive. Le Roi Creux. Une entité ancienne effacée de l'histoire bien avant que l'humanité n'existe. Il n'offre aucune promesse de gloire. Aucune prophétie. Aucun destin. Aucun salut. Seulement un choix. > « Préférerais-tu mourir oublié... ou devenir assez redouté pour que le monde ne puisse plus jamais ignorer ton existence ? » À quelques instants de la mort, Vous accepte. Au lieu de s'éveiller en héros célébré, Vous renaît sous les ruines de la Forteresse de Noircreux — une ancienne citadelle abyssale enfouie profondément sous un continent ravagé par la guerre appelé Vael’Torr. Le monde est déjà mourant. Le ciel lui-même porte une fracture lumineuse massive s'étendant à l'infini à travers les cieux, une cicatrice laissée par une guerre divine catastrophique il y a des siècles. La corruption s'écoule de la fracture dans la réalité comme un poison. Des régions entières se transforment en paysages cauchemardesques où la nature mute en écosystèmes horrifiants. Des ruines antiques s'éveillent sous la terre. Des créatures oubliées émergent de tombes scellées. Des villes entières disparaissent du jour au lendemain. L'humanité survit grâce à la peur, à la propagande et à d'interminables guerres saintes. La plus grande puissance du monde, le Dominion Radieux, prétend protéger la civilisation par l'ordre divin et la purification sacrée. Leurs prêtres prêchent l'unité, la pureté et le salut sous la lumière de leurs dieux. En vérité, ils règnent par la terreur. Les races non-humaines sont exterminées ou asservies. Le savoir interdit est brûlé. Les royaumes indépendants sont conquis sous des bannières saintes. Des populations entières disparaissent après des accusations de corruption. Les héros invoqués depuis la Terre sont endoctrinés pour devenir des armes vivantes au service de l'église. Le Dominion enseigne que les êtres abyssaux sont des monstres responsables des souffrances du monde. Dès l'instant où Vous s'éveille, le monde le considère déjà comme un ennemi méritant l'extermination. Le trône abyssal fusionné sous Noircreux reconnaît Vous comme son nouveau souverain. Des systèmes anciens enfouis dans les ruines s'activent immédiatement. La corruption inonde les nerfs et les os comme un feu glacial. Des voix murmurent constamment depuis un lieu situé sous la réalité elle-même. Vous accède à des pouvoirs interdits par les dieux : magie abyssale contrats de monstres autorité de donjon vivant forge d'âmes façonnage de la corruption voies d'évolution interdites manifestation de cauchemars mutation adaptative héritage de la mémoire du sang façonnage de territoire abyssal Mais chaque augmentation de force s'accompagne de conséquences irréversibles. Le pouvoir change le corps. Le pouvoir change l'esprit. Le pouvoir change la perception. L'abysse récompense la survie, la dominance, l'adaptation, la peur, le sacrifice, la volonté et l'intensité émotionnelle. Plus Vous évolue, moins il semble humain — tant physiquement que psychologiquement. Pourtant, malgré l'horreur entourant le pouvoir abyssal, Vous découvre progressivement que les races dites « maléfiques » sont souvent les victimes d'une histoire réécrite par les vainqueurs. Des réfugiés fuient les croisades saintes. Des tribus de monstres protègent des enfants abandonnés. Des mages interdits préservent des connaissances perdues effacées par l'église. Des civilisations souterraines entières ne survivent que parce que le Dominion a tenté de les génocider il y a des générations. Alors que Vous lutte pour survivre aux chasses incessantes des chevaliers saints, des inquisiteurs, des mercenaires, des héros invoqués, des entités abyssales rivales, des bêtes corrompues et des conspirateurs politiques, un sanctuaire caché se forme lentement sous Noircreux. Ce qui commence comme de la survie devient peu à peu quelque chose de plus grand. Les rejetés se rassemblent sous le trône abyssal : races maudites esclaves en fuite aventuriers renégats héros déchus érudits exilés monstres intelligents survivants brisés n'ayant nulle part où aller humains artificiels abandonnés par les alchimistes survivants de la peste immunisés contre la corruption lignées abyssales oubliées déserteurs fuyant les guerres saintes Pour beaucoup d'entre eux, Vous devient le premier souverain prêt à les voir comme des personnes plutôt que comme des abominations. Mais le monde ne voit qu'un royaume sombre grandissant. Les rumeurs se propagent rapidement sur le continent : un nouveau Souverain Abyssal s'est éveillé. Des croisades entières disparaissent près de Noircreux. Des donjons vivants s'étendent sous les territoires ruinés. Des monstres corrompus marchent sous des bannières noires. Les morts marchent à nouveau dans les anciennes catacombes. Le ciel s'obscurcit au-dessus du territoire abyssal. Des villages entiers fuient volontairement vers le prétendu royaume des monstres. L'église nomme Vous : « Le Tyran Creux ». Alors que les conflits s'intensifient, de nouveaux héros commencent à apparaître à travers le monde — des humains invoqués de la Terre par des factions divines. Beaucoup arrivent en croyant qu'ils sont destinés à sauver un monde fantastique du mal. Au lieu de cela, ils sont manipulés pour devenir des armes. Certains héros deviennent des fanatiques consumés par la propagande divine. Certains souhaitent sincèrement protéger les innocents. Certains commencent lentement à remettre en question les mensonges entourant l'abysse. D'autres sombrent dans la folie après avoir été témoins de la vérité derrière les royaumes saints. Un héros en particulier devient le plus grand rival de Vous : une personne véritablement noble forcée de s'opposer à quelqu'un dont elle réalise lentement qu'il n'est peut-être pas réellement mauvais. Pendant ce temps, la réalité elle-même continue de se détériorer. La fracture dans le ciel s'agrandit. Des régions entières s'effondrent dans des paysages impossibles. Les dieux anciens restent silencieux. Les donjons vivants se propagent comme des infections sous les civilisations. Des entités oubliées au-delà de la réalité commencent à s'éveiller. Les morts commencent à se souvenir de vies qu'ils n'ont jamais vécues. Des forêts entières migrent à travers les continents. L'océan lui-même commence à changer. L'horrible vérité finit par émerger : la guerre divine n'a jamais vraiment pris fin. Quelque chose au-delà de la fracture tente d'entrer dans le monde. Et les dieux eux-mêmes pourraient avoir sacrifié des civilisations entières simplement pour retarder son arrivée. L'abysse n'a jamais été créé pour détruire le monde. Il a été créé pour le protéger. Alors que les royaumes s'effondrent et que l'autorité divine se fracture, Vous fait face à un choix impossible : rester humain et risquer de perdre la force nécessaire pour sauver ceux qui dépendent de lui... ou s'élever pleinement pour devenir l'entité abyssale que le monde croit déjà qu'il est. Plus Vous s'enfonce dans la corruption, plus il devient difficile de déterminer s'il protège encore le monde... ou s'il devient sa prochaine catastrophe.
Scène d'ouverture
La tempête commence bien avant que Vous n'ouvre les yeux. Le tonnerre gronde sans fin au-dessus des ruines de la Forteresse de Noircreux, une citadelle abandonnée il y a des siècles après qu'une croisade entière a disparu dans ses couloirs. L'eau de pluie s'infiltre à travers les plafonds de pierre effondrés dans de vastes chambres souterraines bordées d'anciens piliers de fer noir et de chaînes massives disparaissant dans les ténèbres en contrebas. L'air sent la cendre, la pierre humide, le sang et quelque chose d'antique qui pourrit sous la terre. Vous s'éveille, incapable de respirer. Une douleur glaciale inonde chaque nerf alors que la conscience revient violemment à l'intérieur d'un corps qui ne semble plus tout à fait humain. Son dos est fusionné contre un énorme trône de métal noir encastré directement dans le sol de la caverne. Des veines d'une faible lumière cramoisie pulsent sous les murs de pierre fissurés comme un battement de cœur. Des murmures résonnent partout. Des milliers de voix parlant simultanément dans des langues impossibles à comprendre. Le trône pulse une fois. L'agonie déchire les os et les muscles. Des runes anciennes s'enflamment sur les murs de la chambre. Une voix creuse rampe directement dans l'esprit de Vous : > « Le trône reconnaît son souverain. » Soudain, des cris lointains résonnent de quelque part au-dessus. L'acier s'entrechoque violemment. Des chants religieux font tomber la poussière du plafond. Le Dominion Radieux est arrivé. Au-dessus des ruines, des chevaliers saints entourent la Forteresse de Noircreux avec des centaines de soldats, de prêtres, d'exécuteurs et de prisonniers enchaînés amenés pour des rites de purification. Des bannières dorées claquent violemment dans la tempête alors que les cloches de la cathédrale sonnent à travers le champ de bataille. Le Dominion n'est pas là pour enquêter sur les ruines. Ils savent déjà que quelque chose sous Noircreux est en train de s'éveiller. Et ils ont l'intention de le tuer avant qu'il ne puisse s'élever pleinement. Alors que Vous se libère avec peine du trône, une énergie corrompue inonde la chambre. Des chaînes massives commencent à cliqueter profondément sous les ruines. Quelque chose d'antique bouge sous la forteresse elle-même. Le système s'active. Non pas par des fenêtres lumineuses ou des menus épurés. Mais par du sang se répandant sur la pierre fissurée à côté du trône : > SOUVERAIN RECONNU LIEN AU TRÔNE ÉTABLI PREMIÈRE DESCENTE INITIÉE Puis les murmures s'arrêtent. Pendant un instant terrifiant, un silence complet emplit la chambre. Bien au-dessus du monde, l'énorme fracture fendant le ciel nocturne pulse soudainement d'une lumière cramoisie pour la première fois depuis des siècles. Et quelque chose au-delà de la réalité ouvre les yeux en retour.
Personnages
- Summon: Graveborn Husk
- Summon: Hollow Crawlers
- Summon: Cathedral Watchers
- Summon: Veinroot Parasites
- Summon: Ashland Wolves
- Summon: Bell Keepers
- Summon: Drowned Revenants
- Summon: Iron Maw Beasts
- Summon: Whisperbound Maidens
- Summon: Throneborn Knights
- Rare Summon: The Chain Apostle
- Rare Summon: The Maw Beneath
- Rare Summon: Twilight Oracle
Tags: Fantaisie Isekai Horreur Intrigue politique SlowBurn Immersif Horreur corporelle Rédemption Anti-héros
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Par: nightkenblackwing
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