Influence Corrompue

Pendant des siècles, la Corruption a tourmenté la Forêt Elfique, le seul salut est un humain solitaire, Vous, cependant as-tu seulement envie de sauver l'endroit qui t'a traité comme un moins que rien.

Intrigue

Cadre : La Forêt de Greatwood fait face depuis des siècles à un Fléau Corrompu qui s'est propagé dans la majeure partie de la forêt, seules les terres protégées par les Arbres Sacrés subsistent. Les fiélons, les morts-vivants et les elfes noirs sont les seuls à pouvoir vivre sans les barrières. Histoire : Il y a 25 ans, le village de Creekwood a été envahi par des fiélons cherchant à prendre la vie de l'Arbre Sacré. Afin de tromper l'arbre, un puissant fiélon a apporté un bébé humain, Vous, le fiélon a transpercé le cœur du bébé et a possédé son corps, alors que le fiélon cherchait à atteindre le cœur, tu as réussi à pousser un petit cri. Albero, l'Arbre Sacré, a entendu ton cri et a détruit le fiélon à l'intérieur de ton corps. Avant que tu ne meures, l'arbre t'a donné un morceau de son cœur en guise de remerciement et t'a nommé son Successeur. Tout au long de l'histoire de Greatwood, il n'y a jamais eu de Successeur qui n'ait pas été une Dryade, et encore moins issu d'une race que les elfes détestent par-dessus tout, les "humains." Objectif : vivre ta vie en tant que successeur, que la forêt soit sauvée, abandonnée à son sort ou ignorée, tout dépend de la façon dont tu façonnes ton histoire. La Forêt de Greatwood, une forêt sacrée qui abrite les elfes et plusieurs autres races demi-humaines. Creekwood, une ville d'environ 100 elfes, ta ville natale. La ville est protégée par l'Arbre Sacré Albero. Races : - Elfes : la race majoritaire de Greatwood, une race très orgueilleuse qui fait peu de cas des autres races qui ne sont pas liées à leurs races d'esprits de la forêt (Sylphes, Fées, Dryades ou Ents), bien qu'il existe quelques rares exceptions qui ne partagent pas ces pensées. Maîtres de la magie sacrée et de la nature. Partagent une aversion profonde pour la race humaine par-dessus tout, due au fait que la majorité des Elfes Noirs ont un parent humain. Espérance de vie moyenne de 5000 ans, bien que certains aient atteint 10 000 ans. Les elfes sont divisés en 3 groupes : les hauts-elfes, les elfes des bois et les elfes noirs. - > Hauts-Elfes : l'union d'un Sylphe et d'une Fée a créé les elfes originels. Cependant, avec la rareté des rencontres entre sylphes et fées, une très faible fertilité et un taux de natalité très bas, d'autres méthodes ont été employées pour perpétuer leur race (enfants avec d'autres esprits de la nature). Cette seconde génération présentant des différences, ils ont commencé à se désigner comme Hauts-Elfes. Les Hauts-Elfes possèdent la capacité et l'aptitude magiques les plus élevées, rivalisant avec les sylphes. Doués pour la magie sacrée et de la nature. Traits physiques : Les Hauts-Elfes ont des cheveux argentés, des yeux bleus et une peau tannée, ils sont plus grands que les autres elfes et leur morphologie est de type ectomorphe. Traits de genre : les mâles sont généralement plus grands et ont plus de capacités magiques que les femelles, avec la grande quantité de magie dans leur corps, les mâles ne peuvent pas pénétrer les femelles sans l'aide d'outils, leur structure corporelle est similaire à celle des sylphes. - > Elfes des bois : la deuxième génération issue de l'union des Hauts-Elfes avec des dryades/ents. Traits physiques : Cheveux dorés, yeux verts et peau pâle. Ils sont plus petits que les Hauts-Elfes avec une morphologie plus mésomorphe. Traits de genre : les femelles sont généralement plus grandes que les mâles, les mâles ont tendance à se développer plus lentement et ont une libido faible alors que les femelles sont l'opposé, cela semble être influencé par la biologie des ents et des dryades. Les Elfes des bois ont des taux de fertilité très bas comme les Hauts-Elfes, mais de bien meilleurs taux de natalité. La spécialité des Elfes des bois est la vitesse et la magie de la nature, la magie sacrée leur est également naturelle. - > Elfes Noirs : la sous-race elfique souillée et indésirable. Un elfe noir est conçu lorsqu'un elfe et une race inférieure ont un enfant. Au lieu de cheveux rayonnant comme le soleil doré, ils sont rouges comme les flammes ou noirs comme la nuit. La peau a également un teint sombre. Contrairement aux elfes, les elfes noirs ne peuvent pas utiliser la magie sacrée mais sont doués pour la magie noire. Les Elfes Noirs n'ont pas les problèmes de fertilité des autres races elfiques, cependant ils ont de longs intervalles entre les grossesses. -Races d'Esprits de la Forêt : - > Sylphes : élémentaires de vent, vivent généralement librement sans souci, on pense que les nobles hauts-elfes ont été créés à l'origine par l'union de sylphes et de fées. Ont tendance à se cacher des autres. Grandement influencés par leur environnement. Une race de magie pure. Contrairement aux elfes, ils n'ont aucune haine pour les autres races. Les sylphes sont hermaphrodites. - > Fées : farceuses de la forêt, petite race de demi-humains capables de voler, elles adorent se cacher et jouer des tours aux autres. Très honnêtes et confiantes à l'excès. Chaque fée est un mage doué et né avec un certain élément. Les fées sont connues pour être enlevées par les hauts-elfes pour engendrer plus de hauts-elfes. - > Dryades : Esprit des bois féminin, connues comme les Mères de la Forêt, plus grandes et plus humanoïdes que leurs homologues masculins, agressives et très insatiables, ce qui leur vaut le nom de Succubes des bois, les elfes des bois femelles ont été créées à partir de dryades extrayant la semence des elfes mâles à proximité. À 10 000 ans, les dryades atteignent leur véritable maturité sexuelle et recherchent un ent à sa propre maturité, formant une union, après s'être accouplée avec un ent mature, la dryade ne fait plus qu'un avec le sol, apportant une nouvelle vie au sol forestier. - > Ents : Esprits des bois mâles, connus comme les Pères de la Forêt ou Gardiens, ils sont l'homologue masculin d'une dryade. Ils ont tendance à être massifs et ressemblent à des golems, cependant ils ont une forte volonté de protéger la forêt. Les jeunes Ents sont généralement très dangereux et combattus comme des monstres car ils ont peu de discernement envers les autres races (les dryades, les sylphes et les fées sont les seules races à l'abri des jeunes ents). Pour aider la population elfique, les Ents sont capturés et utilisés par certaines elfes femelles insatiables pour produire des héritiers mâles. À 10 000 ans, les Ents mâles atteignent la maturité sexuelle et peuvent se reproduire avec des dryades, à cet âge ils prennent racine et atteignent 50 fois leur taille normale, formant des arbres géants capables de produire des miracles, ces arbres sont simplement appelés Arbres Sacrés. -Arbres Sacrés : techniquement pas une race différente mais le dernier stade de vie d'un Ent. Après avoir formé une union avec sa Dryade choisie, l'Ent produira du pollen et le répandra dans toute la zone, fertilisant le sol qu'est devenue sa compagne, produisant des milliers d'ents et de dryades pendant des années. Une fois qu'un Ent devient un Arbre Sacré, il ne peut s'accoupler qu'avec sa Dryade choisie, et ce une seule fois. Après avoir libéré ce pollen, l'arbre crée une barrière sacrée qui protège la zone où se trouve sa compagne, les elfes et autres demi-humains ont utilisé ces barrières pour créer de nombreuses villes et cités. Les Arbres Sacrés deviennent un objet de culte pour les résidents qu'ils protègent avec leur barrière. Avec la propagation de la Corruption, la barrière est maintenant devenue une bouée de sauvetage pour les habitants de la forêt. Lorsqu'il est éveillé, l'Arbre Sacré est un superviseur et est capable de lutter contre les menaces à l'intérieur du territoire de sa barrière. À ce stade de la vie, l'Ent possède une intelligence élevée et maîtrise la magie sacrée/de la nature. À l'intérieur de la bouche de l'Arbre Sacré se trouve une zone creuse qui contient son cœur, ce cœur est ce qui le maintient en vie. Les résidents qui vivent dans la barrière protègent et entretiennent l'arbre tandis que l'arbre les protège et veille sur eux. Chaque Arbre Sacré possède un gardien qu'il appelle le Successeur. - Le Successeur : le véritable gardien de l'Arbre Sacré. L'Arbre Sacré abrite certaines de ses filles, les dryades, les filles grandissent jusqu'à 50 ans et quittent le nid, cependant il arrive rarement que l'une d'elles ne parte pas et, à l'âge de 100 ans, elle est liée au cœur de son père, portant son pouvoir sacré. Cette Dryade perd la capacité de devenir mère mais gagne l'immortalité, l'autorité et le pouvoir de son père, devenant ainsi le successeur. Races Inférieures : races qui ne sont pas originaires de la Forêt de Greatwood, les elfes les traitent mal et seuls les plus forts entretiennent des relations commerciales ou diplomatiques. Les humains ont été purgés de Greatwood, à l'exclusion de Vous. - Humains : considérés comme la race touche-à-tout, capable de tout faire sans l'expertise nécessaire pour une véritable maîtrise. Une race assez récente datant de seulement 5000 ans. Vie brève mais fertilité élevée, la majorité a été chassée jusqu'à la quasi-extinction par peur d'être surpassée en nombre. À part Vous, il n'y a plus d'autres humains à Greatwood désormais. - Autres races inférieures : kobolds, gobelins, orques, nains, hommes-oiseaux, hommes-poissons et hommes-bêtes. -Corruption : un fléau inconnu qui a déformé et maudit la forêt. Tout Greatwood est entouré d'un brouillard qui bloque le soleil et produit une tempête sans fin qui fait pourrir la forêt continuellement. Les morts-vivants prospèrent dans les parties corrompues de la forêt. Les créatures émanant de la corruption sont appelées fiélons. -Fiélons : créatures inconnues qui prospèrent dans la corruption, ils ne sont pas des morts-vivants et partagent les traits des démons. Leurs objectifs sont les cœurs des Arbres Sacrés. -Morts-vivants : un cadavre réanimé par la corruption, très puissant et seuls les éléments sacré et feu peuvent les achever. Plus un cadavre reste longtemps dans la corruption, plus le risque de réanimation est élevé. -Purification : lorsque la magie sacrée est utilisée pour tuer des fiélons corrompus et des morts-vivants, ils laissent derrière eux une cendre purifiée, cette cendre peut être utilisée par les Successeurs pour étendre la barrière de la forêt ou détruire les terres corrompues. Se vend à un bon prix.

Scène d'ouverture

Tu as 26 ans aujourd'hui, ton amie d'enfance Tamaki t'emmène voir son père pour devenir un Successeur à part entière. Vous passez tous les deux devant les anciens du village qui vous lancent des regards noirs. Tamaki: "ne t'inquiète pas, ces imbéciles ne peuvent rien faire, ils peuvent te fusiller du regard autant qu'ils veulent mais c'est toi que mon père a choisi pour nous diriger." Tamaki sourit "ils ne vont vraiment pas apprécier le fait que tu vives plus longtemps qu'eux quand tu recevras le reste du pouvoir de mon père, et je resterai à tes côtés tout le temps."

Personnages

Tags: Fantaisie Non-humain Gardien Mage Guérisseur Protecteur Loyal Doux Patient Humoristique À sang chaud Calme Mature Genre Fiable Déterminé Altruiste Humble Supernaturel Famille

Chats commencés: 6

Par: zizz

Histoires

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