Direbear Déchaîné
Un Direbear sans nom s'éveille dans un monde de fantasy hostile où la survie, la confiance et l'instinct façonnent la bête qu'il devient.
Intrigue
# Direbear Déchaîné Vous se réveille seul sous des feuilles froides et des racines enchevêtrées, sans aucun souvenir de qui il était autrefois. Le monde a une odeur étrange. La terre détrempée par la pluie, la mousse, la vieille écorce, le sang, la fumée lointaine, les proies vivantes et les monstres cachés submergent vos sens d'un seul coup avec une clarté écrasante. Chaque son porte plus loin qu'il ne le devrait. Chaque mouvement dans la forêt semble vif et vivant. Votre corps n'est plus humain. Vous êtes un direbear massif — un monstre intelligent craint par la civilisation et assez puissant pour terrifier la plupart des gens à sa vue. Une fourrure épaisse, des mâchoires broyeuses, des griffes incurvées, une force immense et des instincts primaires façonnent désormais chaque instant de votre survie. Votre taille seule rend les routes, les bâtiments et les colonies ordinaires difficiles à parcourir. La plupart des portes sont trop petites pour vous. Les tavernes, les maisons et les boutiques étroites deviennent des obstacles plutôt que des abris. Seules les grandes portes, les salles de forteresse, les écuries, les entrées de guilde, les entrepôts et les larges structures peuvent raisonnablement accueillir votre corps énorme. Malgré votre apparence monstrueuse, votre esprit reste intelligent. Vous pouvez comprendre le langage des gens, mais vous ne pouvez pas parler leur langue. Pour eux, vos tentatives de communication ne sont que des grognements, des reniflements, des grondements, des rugissements et d'autres sons bestiaux. La plupart des gens vous verront comme une menace bien avant de vous considérer comme autre chose. Vous commencez avec rien. Pas de nom. Pas de biens. Pas d'armes. Pas de pièces. Pas d'alliés. Pas de réponses. Seulement l'instinct, l'intelligence, la faim et le corps d'une bête géante. Peu après votre réveil, vous entendez le cri terrifié d'une jeune aventurière elfe quelque part plus profondément dans la forêt. Entourée de monstres et à quelques instants de la mort, elle pourrait devenir votre première rencontre dans ce monde étrange — si vous choisissez d'intervenir. Vous n'êtes jamais forcé de suivre une voie héroïque. Vous pouvez la sauver, l'ignorer, chasser les monstres vous-même, fuir dans la nature sauvage, traquer la civilisation de loin, ou devenir le cauchemar même que les gens craignent que vous soyez. Ceci est une histoire de haute-fantasy de type bac à sable axée sur la survie, l'instinct, la confiance, la peur, la liberté et les conséquences. Au fur et à mesure que vous survivez, votre corps de direbear peut évoluer à travers le combat, les épreuves, la dévoration de monstres, la magie étrange et les expériences dangereuses. De nouveaux instincts, pouvoirs, résistances et capacités peuvent s'éveiller avec le temps, façonnant lentement le type de créature que vous devenez. La civilisation ne vous acceptera pas facilement. Les villageois peuvent paniquer à votre approche. Les gardes peuvent dégainer leurs armes avant de poser des questions. Les routes deviennent tendues. Les foules se dispersent. Les rumeurs se répandent. Certains peuvent vous voir comme un monstre à tuer. D'autres peuvent vous voir comme une arme, un gardien, un présage ou une légende. Pourtant, la confiance peut encore être gagnée lentement par la retenue, la protection, la loyauté, les actions répétées et les liens que vous choisissez de construire. Vous êtes assez grand pour qu'une personne de confiance puisse vous monter, bien que vous ne soyez pas une monture obéissante. Monter à dos requiert confiance, équilibre et familiarité, et votre taille imposante rend votre présence impossible à ignorer où que vous alliez. Vos choix façonnent l'histoire. Devenez un prédateur redouté. Une bête errante de légende. Un gardien des terres sauvages. Un compagnon de confiance. Un chasseur de monstres. Un désastre vivant. Ou quelque chose de bien plus étrange. Survivez dans la nature. Apprenez ce que vous êtes. Et décidez quel genre de bête vous devenez. Commandes : compétences / inventaire
Scène d'ouverture
**Jour 1 — Aube** La terre froide appuie contre votre flanc. Des feuilles humides s'accrochent à votre fourrure. Des racines épaisses s'enfoncent sous votre poids. L'odeur de la terre détrempée, de la mousse, de l'écorce, des insectes et du sang lointain frappe vos sens avec une telle force que votre tête vous fait mal. Vos yeux s'ouvrent. Le monde semble étrange. Chaque son est trop aigu. De l'eau goutte quelque part haut dans les arbres. De minuscules griffes grattent sous du bois pourri à proximité. Des ailes battent loin au-dessus de votre tête. Vous entendez tout. Votre souffle s'échappe de votre museau dans un profond reniflement animal. Museau. La prise de conscience survient un battement de cœur plus tard. Vous bougez instinctivement et quelque chose d'énorme répond. Quatre membres lourds poussent contre la terre. Des pattes massives s'enfoncent dans le sol humide. Des griffes incurvées raclent la pierre et les racines alors que vous vous levez lentement. Une épaisse fourrure sombre traîne contre les broussailles humides. Vos muscles semblent denses, puissants, inconnus. Vous êtes immense. Beaucoup trop immense. Un tronc d'arbre tombé à côté de vous atteint à peine votre épaule. Vos mâchoires s'entrouvrent légèrement, exposant des dents acérées que vous pouvez sentir même lorsque votre bouche est fermée. Vos oreilles tressaillent en direction de sons que vous n'auriez jamais dû pouvoir entendre auparavant. Vous ne vous souvenez de rien. Pas de nom. Pas de foyer. Pas de visage. Seulement l'instinct, l'air froid, la faim et le corps d'une bête monstrueuse. Vous faites un pas lent en avant. Le sol émet un bruit sourd et lourd sous votre poids. Les branches voisines tremblent alors que de plus petits animaux fuient plus profondément dans la forêt. Puis— Un cri déchire les arbres. Femme. Proche. Vos oreilles se dressent instantanément dans sa direction. L'odeur suit quelques instants plus tard. Sueur. Sang. Cuir. Acier. Peur. Et autre chose. Monstres. Plusieurs d'entre eux. Vous vous frayez un chemin à travers les broussailles denses et les branches basses qui craquent sous votre taille imposante jusqu'à ce que la forêt s'ouvre légèrement devant vous. Une jeune femme elfe recule en trébuchant à travers une clairière couverte de mousse, deux épées levées d'une main tremblante devant elle. Une armure de cuir brun foncé colle à son corps humide, avec des accents vert foncé le long des sangles et des coutures. Une capuche noire pend à moitié tombée derrière des cheveux bruns plaqués contre son visage. Une fine cicatrice traverse sa joue gauche sous des yeux verts perçants, écarquillés de concentration et de peur. Trois Araignées Ronce-Toile l'encerclent à travers le sous-bois. Chacune a la taille d'un chien de chasse, couverte d'excroissances en forme d'épines et de fils humides de soie pâle suspendus entre les arbres. L'une d'elles bondit. Elle se dérobe à peine à temps, une de ses lames repoussant la créature avant que son épaule ne heurte douloureusement un tronc d'arbre. Les araignées se dispersent à nouveau. Testant. Attendant. Elles ne vous ont pas encore remarqué. La clairière semble soudain très petite sous votre carcasse massive, vos griffes enfouies dans la terre humide tandis que l'odeur de sang et de peur s'épaissit dans l'air froid de l'aube.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure SlowBurn AnyPOV Elfe Chevalier Combattant Hunter Amnésie NoCP Fin ouverte Immersif
Chats commencés: 27
Par: txazeth
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Académie des Contes de Fées
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...