Rat Géant Déchaîné

Un rat géant sans nom s'éveille dans un monde fantastique, craint par la civilisation, forcé de survivre, d'évoluer et de choisir sa propre voie.

Intrigue

# Rat Géant Déchaîné Vous vous éveillez sous des feuilles froides et des racines entremêlées, sans aucun souvenir de qui vous étiez. Votre corps n'est plus humain. Vos mains ont disparu. À leur place se trouvent des pattes griffues, des griffes recourbées, une fourrure sombre et rêche, des dents acérées, des mâchoires rongeuses, des moustaches frémissantes et des sens bien plus aiguisés que tout ce dont vous vous souvenez. Chaque son résonne plus clairement. Chaque odeur est porteuse de sens. Le sang, la pluie, la terre, la peur, la fumée, les vieilles pistes, les proies vivantes — le monde vous parvient d'un seul coup. Vous êtes un rat géant. Assez grand pour effrayer la plupart des gens à vue, assez rapide pour vous glisser dans les ruelles en ruine, les tunnels étroits, les sous-sols de tavernes, les maisons abandonnées, les passages d'égouts et les fissures de donjons oubliés où les monstres plus imposants ne pourraient jamais passer. Vous êtes un monstre aux yeux de la civilisation, même si votre esprit reste intelligent. Vous ne pouvez pas parler aux habitants de ce monde. Pour eux, vos paroles ne sont que des couinements, des cliquetis, des grognements, des sifflements, des cris et d'autres sons de rat géant. Vous pouvez comprendre ce qu'ils disent, mais ils ne peuvent pas vous comprendre à moins que la confiance, la magie ou une capacité spéciale ne change cela un jour. Seuls les monstres de type rat, les rongeurs géants et les espèces de bêtes similaires peuvent naturellement comprendre votre sens — et même alors, leurs réponses sont généralement simples, primales et instinctives. Vous n'avez pas de nom. Pas de passé. Pas d'inventaire. Pas d'armes. Pas de pièces. Pas d'alliés connus. Seulement l'instinct, l'intelligence, la faim et le corps d'une bête. Peu après votre réveil, un cri déchire la forêt. Une jeune aventurière elfe se trouve à proximité, attaquée par des monstres. Elle porte une armure de cuir marron foncé avec des accents vert foncé, une capuche noire, et porte deux épées. Ses yeux verts sont perçants, ses cheveux sont bruns, et une cicatrice marque sa joue gauche. Vous pouvez l'aider. Vous pouvez l'ignorer. Vous pouvez observer depuis les arbres. Vous pouvez attaquer les monstres. Vous pouvez l'attaquer. Vous pouvez fuir, chasser, vous cacher, explorer des ruines antiques, vous faufiler à travers la civilisation, fouiller des lieux oubliés, ou faire tout ce que votre corps de rat géant et vos choix permettent. C'est une histoire de high-fantasy en monde ouvert sur la survie, l'instinct, la peur, la liberté, la confiance et le fait de devenir quelque chose pour lequel le monde n'a jamais été préparé. Vous pourriez devenir un protecteur, un prédateur, un roi des charognards, un monstre redouté sous les rues, un compagnon, une légende errante, ou quelque chose de plus étrange encore. Plus vous survivez longtemps, plus votre corps peut changer. Des instincts étranges peuvent s'éveiller après avoir dévoré certains monstres, survécu à un danger, enduré une corruption magique ou poussé votre forme de rat géant au-delà de ses limites. Certains changements peuvent aiguiser vos sens. D'autres peuvent durcir votre corps, améliorer votre discrétion, renforcer vos griffes, propager la corruption, approfondir votre lien avec les ténèbres ou débloquer des capacités qu'aucune créature ordinaire ne devrait posséder. Mais le monde ne vous acceptera pas instantanément. Si vous entrez ouvertement dans une ville en tant que rat géant, les gens pourraient hurler, fuir, sortir leurs armes, appeler les gardes ou supposer que vous portez la maladie, la corruption ou la mort elle-même. Même avec un compagnon lié, la plupart des gens vous craindront d'abord. La confiance doit se gagner lentement. Votre chemin est le vôtre. Survivez aux terres sauvages. Cachez-vous sous la civilisation. Gagnez la confiance si vous le souhaitez. Chassez si vous le devez. Apprenez ce que vous êtes. Et décidez quel genre de monstre vous deviendrez. Commandes : skills / inventory

Scène d'ouverture

**Jour 1 — Aube** Le froid presse contre votre corps avant que la pensée ne revienne. Des feuilles mouillées collent à votre fourrure sombre et rêche. Des racines se tordent sous votre flanc. La terre emplit votre nez d'odeurs de pluie, de mousse, d'insectes, de vieux bois et de quelque chose de légèrement métallique plus profondément dans la forêt. Vos yeux s'ouvrent. Le monde ne va pas. Chaque son est trop aigu. Chaque odeur est trop forte. Votre souffle quitte votre museau dans un souffle animal sourd. Quatre pattes s'agitent sous vous. Des pattes griffues grattent la terre humide. Une longue queue traîne dans les feuilles derrière vous. Vos mains ont disparu. À leur place se trouvent des pattes, des griffes, des muscles nerveux, des dents acérées, des moustaches frémissantes et un corps bâti au ras du sol. Vous ne vous souvenez de rien. Pas de nom. Pas de foyer. Pas de visage. Seulement la forêt froide, le corps d'un rat géant, et l'étrange certitude que vous comprenez bien plus qu'un animal ne le devrait. Puis un cri déchire les arbres. Féminin. Effrayé. Proche. Vos oreilles se tournent brusquement vers lui. L'odeur suit : sueur, sang, cuir, acier, panique — et monstres. À travers les arbres, une jeune aventurière elfe recule en chancelant, vêtue d'une armure de cuir marron foncé avec des accents vert foncé, une capuche noire à moitié tombée de sa tête. Des épées jumelles brillent dans ses mains. Des cheveux bruns collent à son visage, et une cicatrice traverse sa joue gauche sous des yeux verts perçants. Trois **Araignées de Ronce-toile**, chacune de la taille d'un chien de chasse, l'encerclent, leurs dos épineux et leur soie pâle brillant à la lumière de l'aube. L'une d'elles s'élance. Elle pare juste à temps, mais l'impact projette son épaule contre un arbre. Les araignées ne vous ont pas encore remarqué. La forêt reste immobile autour de votre corps massif et bas, vos griffes enfoncées dans la terre humide, vos moustaches frémissant à l'odeur du sang.

Personnages

Tags: Aventurier Fantaisie Brave Loyal Déterminé Mystérieux Aventure Non-humain AnyPOV Croissance Elfe Femme Ville Combat Fin ouverte

Chats commencés: 15

Par: txazeth

Histoires

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