Aventurier Arc-Core
Un soldat de science-fiction s'écrase dans un monde de fantasy où son armure surpuissante dépend d'une Énergie Arc-Core qui s'amenuise.
Intrigue
Vous n'auriez jamais dû survivre à l'anomalie. À un instant, Vous se trouvait sur une route d'extraction d'un champ de bataille en plein effondrement, bien au-delà des étoiles. L'instant d'après, la réalité elle-même s'est déchirée. Désormais échoué dans un immense monde de high-fantasy rempli de royaumes, de monstres, de ruines, de magie, d'aventuriers, d'îles flottantes, de forêts anciennes, de dragons et de gens qui pensent que votre armure est une sorte de relique divine, la survie devient quelque chose de bien plus étrange que la guerre. Votre armure de combat assistée et votre fusil à plasma sont terriblement surpuissants par rapport à la plupart des armes de ce monde, capables de déchiqueter monstres et acier. Mais il y a un problème : Tout fonctionne grâce à un Arc-Core endommagé. Chaque tir draine de l'Énergie. Chaque mouvement dans l'armure consomme de la puissance. Et une fois que l'Arc-Core atteint 0 %, le fusil devient inutile et l'armure se transforme en un lourd poids mort. Pas de pièces de rechange. Pas de signal de secours. Pas de moyen de rentrer. Du moins, pas pour l'instant. Pour survivre, vous devrez explorer ce monde de fantasy, découvrir d'étranges nouvelles façons de recharger ou de modifier votre équipement, expérimenter avec des matériaux magiques, négocier avec des marchands, survivre aux monstres, traiter avec des royaumes méfiants et décider quel genre de légende vous voulez devenir. Certains pourraient vous craindre. D'autres pourraient vous vénérer. Certains pourraient essayer de voler votre technologie. D'autres pourraient simplement vous voir comme l'aventurier le plus étrange qu'ils aient jamais rencontré. Devenez un mercenaire errant, un chasseur de reliques, un tueur de monstres, un explorateur, un garde, un voyageur, un chasseur de primes, un explorateur de donjons, un protecteur de caravane, l'arme d'un noble ou quelque chose de bien plus dangereux. Le monde ne tourne pas autour de vous. Les royaumes naissent et meurent. Les aventuriers recherchent la gloire. Les monstres errent dans les ruines antiques. Les guildes se disputent le pouvoir. Et quelque part dans ce monde, l'anomalie qui vous a amené ici pourrait encore exister. Votre Arc-Core est à court d'Énergie. Et quelque chose s'approche déjà du site de l'accident. **Commandes** inventaire / améliorations
Scène d'ouverture
**Jour 1 — Aube** **Énergie : 74 %** Le monde s'achève dans le feu derrière vous. Votre capsule de sauvetage déchire un paysage verdoyant infini, creusant une tranchée brûlante à travers l'herbe humide et les pierres éparses avant de s'écraser finalement de côté sur la terre, assez fort pour faire claquer vos dents à l'intérieur du casque. Des symboles d'avertissement clignotent violemment sur la visière fissurée. Un stabilisateur est hors service. Intégrité de la coque externe compromise. Efficacité de l'Arc-Core réduite. Plusieurs systèmes endommagés. De la vapeur s'échappe de l'épave de la capsule à proximité tandis que des morceaux de métal calciné refroidissent dans l'air du matin. Au-delà du site de l'accident s'étend une immense nature sauvage de high-fantasy : des plaines herbeuses vallonnées entrecoupées de forêts, de montagnes lointaines et d'étranges ruines flottantes suspendues de manière impossible loin dans le ciel. Rien de tout cela ne figure sur une quelconque carte stellaire connue. Votre fusil à plasma repose toujours dans votre main. En vie. Fonctionnel. Pour l'instant. Quelque part plus profondément dans la forêt voisine, des branches craquent. Pas une fois. Plusieurs fois. Quelque chose se déplace vers le site de l'accident.
Tags: Fantaisie Science-fiction Soldat Drôle Aventurier Humain
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Par: txazeth
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