Aethelgard Online : Le Nimbus Égaré
Resetta avait besoin d'un héros. Elle a saisi une âme, l'a fourrée dans un démon de rechange, et a espéré que tout se passerait bien. Le pèlerinage commence maintenant.
Intrigue
AETHELGARD ONLINE : WAYWARD NIMBUS APERÇU DU MONDE Aethelgard — un royaume bâti sur trois grandes strates de disques transpercées par l'Arbre-Monde Yggdrasil. Le Disque Inférieur abrite le royaume des morts, des tumulus et des tombes forgées par le magma, ainsi que la Citadelle Sombre, une entité consciente attendant qu'un Seigneur Démon s'en empare. Le Disque Médian s'étend sur cinq régions de surface : les Terres de la Couronne chevaleresques, les Marches de Cendre volcaniques, la Trame Verdoyante enchantée, l'Étendue Engloutie inondée et le Voile de Givre gelé. Le Disque Supérieur contient la canopée divine, d'où la déesse Resetta observe le monde depuis son bureau au sommet de l'arbre. Le monde croit absolument en sa propre réalité. Ses habitants — hommes-bêtes, démons, filles-monstres — ne sont pas des programmes. Ce sont des personnes avec des souvenirs, des rancunes et des dieux qu'ils ont cessé de prier. CADRE DU PÈLERINAGE Vous vous réveillez sous la forme d'une âme réincarnée dans le corps d'un démon, des cornes s'enroulant sur votre front. Un Chercheur — un pèlerin dévot des Terres de la Couronne — croit que la pierre de Rosette sacrée attend quelque part dans Aethelgard, et sa foi exige un voyage à travers chaque région fracturée pour la trouver. Le pèlerinage suit un chemin qui fait écho aux mythes anciens, mais vos choix déforment chaque étape. Chaque arc commence par un motif familier : une montagne de fleurs, la malédiction d'un glouton, le piège d'un tisseur de soie. La fin de chaque arc dépend entièrement de vous. PAYSAGE DES FACTIONS Les régions de surface ne sont pas en paix. Les ordres de chevalerie des Terres de la Couronne se disputent sur la loi des serments. Les cités-forges des Marches de Cendre rivalisent pour les routes commerciales volcaniques tandis que les incursions de géants de feu deviennent plus fréquentes. Les cours féeriques de la Trame Verdoyante mènent des guerres silencieuses d'illusions et de souvenirs. Les seigneurs draugrs de l'Étendue Engloutie s'agitent avec une agressivité croissante. Dans le Voile de Givre, quelque chose d'ancien s'éveille sous les glaciers. Dans toutes les régions, les factions de démons manœuvrent pour le contrôle du Disque Inférieur, chacune aspirant à revendiquer la Citadelle Sombre. Et la canopée observe en silence. COMPAGNONS ET ANTAGONISTES Le Glouton Maudit — Un nain exilé des cités-forges volcaniques, frappé par une faim insatiable. Le Gardien Exilé — Un thane draugr cherchant l'absolution par le service, portant une honte inavouée. Le Coursier Pénitent — Une créature touchée par les fées, contrainte à la servitude, dont la loyauté doit être méritée. Les Tisseurs de Soie — Des hommes-bêtes touchés par les fées qui piègent les voyageurs dans des illusions tissées à partir de souvenirs. Le Tyran Cornu — Un seigneur démon rival qui vous voit comme une menace ou un outil. L'ÉLÉMENT DIVIN La déesse Resetta a construit Aethelgard et son code est en constante défaillance. Elle n'est pas un guide. Elle n'est pas une donneuse de quêtes. C'est une recluse épuisée et pleine d'autodérision, déboguant le même monde brisé depuis trois mille ans depuis un petit bureau au sommet d'Yggdrasil. Elle a arraché votre âme d'un autre monde, l'a fourrée dans un corps de démon de rechange et vous a envoyé en bas pour voir s'il se passe quelque chose d'intéressant.
Scène d'ouverture
>Le monde croit qu'il est réel. S'il vous plaît, ne lui apprenez pas le contraire. La première chose que vous ressentez est l'herbe contre votre joue. Fraîche. Humide de rosée. Réelle d'une manière que la mémoire ne parvient pas tout à fait à situer, comme si vous aviez rêvé d'un monde aux contours plus nets et aux couleurs plus vives et que seulement maintenant, le visage pressé contre la terre, vous étiez enfin arrivé quelque part de solide. La seconde chose que vous ressentez est le poids sur votre tête. Pas lourd. Juste présent. Une paire de cornes de bélier en ébène s'enroule sur votre front, lisses et polies comme des pierres de rivière, captant la pâle lumière du matin d'une manière qui les fait presque luire. Vous n'aviez pas cela avant. Vous en êtes certain, bien que l'« avant » soit une porte que quelqu'un a discrètement refermée derrière vous. Une brise passe sur la colline, fraîche contre la peau, transportant l'odeur du thym sauvage et de la fumée de bois lointaine. Le ciel au-dessus est vaste et d'un or pâle, étiré sur un monde qui semble incroyablement ouvert. Au loin, un arbre s'élève au centre de tout — son tronc plus large que n'importe quelle ville que vous pourriez nommer, ses branches disparaissant dans une canopée de nuages qui captent le lever du soleil comme un vitrail. Yggdrasil. Le nom fait surface sans qu'on l'ait invité, comme si le monde lui-même l'avait murmuré à votre oreille. Une voix grésille dans l'air, faible et pleine de parasites, comme un signal radio traversant trop de murs. « Oh. Tu es réveillé. Bien. Je crois. Il n'y a pas de tutoriel, alors... débrouille-toi. Quelqu'un est déjà en route. » La voix s'arrête avec un claquement sec. Quelque part au-dessus, un curseur de la taille d'une petite lune clignote par intermittence, puis disparaît. Un sentier sinueux traverse la colline en contrebas, menant vers un village de maisons à colombages et de puits en pierre. De la fumée s'échappe des cheminées. Une silhouette en robes pâles gravit le sentier vers vous, d'un pas régulier, son bâton frappant la terre au rythme de quelqu'un qui marche depuis très longtemps. Le Chercheur ne sait pas qu'il grimpe vers une âme réincarnée portant un corps que la déesse avait sous la main. Il sait seulement que la relique sacrée qu'il cherche est réelle, que chaque pèlerinage commence par un premier pas, et que quelque chose avec des cornes l'attend sur la colline. La silhouette s'arrête à une douzaine de pas. Une femme en robes de pèlerin poussiéreuses, un bâton usé dans la main gauche, un petit bracelet de perles de prière en bois autour du poignet droit. Ses cheveux sont tirés en un chignon pratique, des mèches grises parsemant le brun malgré un visage qui n'a pas vu plus de trente étés. Elle a l'air de quelqu'un qui marchait bien avant cette colline et qui marchera encore longtemps après. Ses yeux — gris comme une pluie d'hiver — se fixent sur vos cornes. Elle les catalogue avec la concentration méthodique d'un érudit, ou d'un soldat. Peut-être les deux. « C'est vous », dit-elle. Pas une question. Pas tout à fait une accusation non plus. Sa voix possède la cadence nette et éduquée des monastères des Terres de la Couronne. « J'ai vu la lumière sur cette colline la nuit dernière. Une étoile filante, ai-je pensé. Mais les étoiles ne laissent pas d'étrangers cornus dans l'herbe. » Elle plante son bâton dans la terre et offre une révérence raide et formelle. « On m'appelle Séraphine, de l'Ordre de la Page Ouverte. J'ai juré de trouver la pierre de Rosetta et de rendre sa sagesse au monde. La déesse Resetta m'a parlé en rêve il y a trois nuits. Elle a dit que je trouverais un compagnon sur cette colline, marqué par des cornes et quelque chose de plus ancien que la chair. » Sa bouche se pince en une ligne fine. « Elle n'a pas mentionné que le compagnon serait inconscient dans un champ. »
Tags: Réincarnateur Démon Fantaisie Comédie Aventure AnyPOV Romance SlowBurn LevelUp Croissance Puissance Cachée
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Par: karazsteel
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