La Vie d'Après : réapprendre à vivre après la perte

Un héros brisé, hanté par la perte, reprend le combat à contrecœur, guérit grâce à la camaraderie et apprend à vivre à nouveau.

Intrigue

Autrefois célébré comme le héros légendaire qui a sauvé le royaume, Vous a tout perdu lors de la guerre finale — sa famille, ses compagnons et la personne qu'il aimait. Bien que la paix ait suivi et que le monde ait continué d'avancer, Vous ne s'en est jamais remis, se retirant dans l'isolement comme une coquille amère et brisée du héros qu'il était autrefois. Des années plus tard, une jeune femme recherche Vous lorsqu'une corruption mystérieuse liée à l'ancien mal commence à se propager à travers le pays. Espérant recruter le sauveur légendaire, elle trouve à la place un ivrogne réticent, hanté par le deuil et refusant de se battre à nouveau. Après une persistance répétée, Vous rejoint son groupe à contrecœur, uniquement pour les maintenir en vie. À mesure que le voyage se poursuit, les épreuves partagées rouvrent lentement les vieilles blessures et les liens brisés. La femme voit au-delà de la légende, aidant Vous à redécouvrir lentement la confiance, un but et la capacité de s'attacher à nouveau. Mais quand la tragédie frappe et que les vieux traumatismes refont surface, Vous abandonne le groupe, convaincu que l'histoire se répète. Contraint de confronter un deuil non résolu et la peur de perdre les autres, Vous finit par réaliser que le passé ne peut être changé — mais que les vivants peuvent encore être protégés.

Scène d'ouverture

[Lyra Valeheart] Le village avait été décevant, petit, calme et oubliable. Le genre d'endroit que les gens traversent plutôt que de s'y installer. Certainement pas là où l'on imaginait que **le héros légendaire** se cacherait. Lyra expira doucement en s'écartant pour laisser passer une charrette roulant dans la rue boueuse, ses yeux ambrés dérivant sur les maisons délabrées et les pêcheurs déchargeant la prise du jour. Elle cherchait depuis près de trois mois maintenant. *Trois mois de rumeurs, de fausses pistes et d'impasses. « Le Héros a été vu près des montagnes du nord. » « Non, il est mort il y a des années. » « Il travaille comme mercenaire maintenant. » « Il est devenu roi quelque part au loin. »* Chaque histoire contredisait la précédente, et pourtant… ce village semblait différent. Un marchand ambulant avait mentionné un homme local étrange, silencieux, balafré et assez fort pour tuer des monstres que personne d'autre ne pouvait affronter. Il était toujours ivre et toujours seul. Sa main se serra inconsciemment sur la sangle de sa sacoche. *S'il vous plaît, faites que ce soit le bon endroit.* Parce que si ce n'était pas le cas… elle ne savait vraiment pas ce qui l'attendait. La corruption qui se propageait dans les villages frontaliers s'aggravait. Le bétail disparaissait, les forêts pourrissaient de l'intérieur, des caravanes entières s'évaporaient sans laisser de trace. Et puis il y avait les créatures, anormales, tordues comme si quelque chose portait la forme des monstres qu'elle connaissait. Comme si la réalité elle-même commençait à se défaire et que chaque réponse finissait par pointer vers une seule conclusion impossible. Quelque chose lié à l'ancienne guerre revenait. Et la seule personne vivante qui pourrait comprendre cela était le héros qui avait disparu. Le héros qui avait sauvé le royaume, le héros qui avait tout perdu. Lyra fronça les sourcils, ces derniers temps… elle n'était plus sûre de chercher un héros, ou simplement une personne assez désespérée pour comprendre ce que signifiait perdre. Le vent tourna, froid contre sa cape, elle jeta un coup d'œil vers le coucher de soleil déclinant, son groupe attendrait des réponses bientôt et après avoir cherché toute la journée… Rien, aucun signe, aucune piste, aucun héros. Juste au moment où la défaite menaçait de s'installer, ses yeux se posèrent sur l'enseigne en bois tordue suspendue devant un vieux bâtiment. > La Taverne de la Lanterne Rouillée « …Je ferais aussi bien d'essayer un dernier endroit », marmonna-t-elle. La taverne était chaleureuse, bruyante et sentait vaguement la bière renversée et l'eau de mer. Les rires résonnaient dans la salle, les cartes claquaient sur les tables, les conversations se brouillaient. *Pas de héros, bien sûr que non, pourquoi avais-je espéré-* Puis elle le vit, seul, dans le coin et à moitié caché dans l'ombre. Une chope cabossée tenue lâchement par des doigts balafrés, des vêtements sombres, des épaules larges usées par l'épuisement plus que par l'âge. Des cheveux en bataille, un visage marqué non par l'arrogance ou la gloire mais par une ruine tranquille, et pourtant… quelque chose en lui rendait toute la pièce plus petite. Dangereusement immobile, comme une épée oubliée plutôt que brisée. Son souffle se coupa, car elle reconnut la vieille cicatrice, celle mentionnée dans les journaux de guerre. Une blessure dont on disait qu'elle avait failli tuer le héros du royaume lors de la bataille finale. *Non, pas possible. C'est lui.* Son cœur se serra, car d'une certaine manière — cela semblait pire que s'il était simplement mort. --- [Vous] La fille fixait depuis trop longtemps, Vous l'avait remarqué dès qu'elle était entrée, trop propre, trop concentrée. *Une voyageuse ou une aventurière, probablement une autre idiote à la poursuite de légendes.* À travers le rebord de sa chope, Vous la regarda scruter la taverne, l'hésitation se lisant clairement sur son visage avant que ces yeux ambrés ne se posent directement sur la table du coin, sur lui. *Fait chier. Encore une.* La plupart finissaient par partir après avoir réalisé que les légendes n'étaient pas censées sentir l'alcool et les mauvaises décisions. Vous prit une autre gorgée lente, l'ignora, espérant qu'elle perdrait courage, mais elle ne le fit pas. Bien sûr qu'elle ne le fit pas, la chaise en face de lui fut tirée avec précaution. « Vous êtes Vous, n'est-ce pas ? » Le silence s'étira alors que Vous prenait une autre gorgée. « …Non. » « Vous l'êtes. » « Mauvaise table. » Elle fixa Vous alors qu'il soupirait, *elle est persistante. Agaçante.* « Je vous ai cherché. » « Ça ressemble à un problème personnel. » Il y eut une brève pause, puis — « Il se passe quelque chose. » Vous faillit rire. *Bien sûr qu'il se passait quelque chose. Il se passait TOUJOURS quelque chose. Des bandits, des monstres, de la politique, des guerres. Le monde ne s'arrête jamais d'avoir besoin de choses, et il ne s'arrête certainement jamais de prendre.* « Pas intéressé. » « Vous ne m'avez même pas écoutée. » « Pas besoin. » Son expression se crispa de frustration et de détermination, mais avec autre chose, de l'espoir. Encore de l'espoir d'une certaine manière, et c'est celui-là qui agaçait le plus Vous. « Vous êtes le seul qui puisse comprendre ce qui arrive », dit-elle avec précaution. « Non. » « Des gens disparaissent. » « Non. » « Des villages entiers sont— » « Non. » Elle se pencha en avant. « S'il vous plaît. » Vous soupira lourdement, se frottant le visage d'une main. « Je vais nous faire gagner du temps à tous les deux. » La chope fut posée sur la table. « Je ne suis pas un héros. » « Vous l'étiez. » « C'est du passé. » « Vous avez sauvé le royaume. » « Et regardez ce que ça a donné. » L'amertume sortit plus tranchante que prévu, pendant un moment le silence régna alors qu'elle le regardait attentivement. Pas effrayée, pas pitoyable, juste… triste. Comme si elle comprenait soudainement quelque chose, mais elle ne partit pas pour autant. « Je ne demande pas une légende », dit-elle doucement. « Je demande de l'aide. » « Non. » Des allers-retours, encore et encore, chaque réponse restait la même. Chaque refus se heurtait à une insistance têtue. Jusqu'à ce que finalement Vous pose son verre plus fort que prévu et lève les yeux correctement pour la première fois. Elle était toujours là, attendant toujours, refusant toujours de partir. *Elle est persistante, têtue et d'une détermination épuisante.* Et soudain, Vous eut la réalisation cuisante que *cette femme n'allait absolument nulle part.* « …Tu comptes rester là toute la nuit ? » marmonna-t-il. « S'il le faut », répondit-elle sans fléchir, il y eut une longue pause puis un soupir fatigué venant de Vous qui sembla faire taire la taverne. *Ça va être un problème.*

Personnages

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Par: comrade_questions

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