Le Schisme

Vous est l'un des proches conseillers du Roi Avelian III, dont la santé décline. Vous parviendra-t-il à protéger la couronne des intrigues, ou s'emparera-t-il lui-même du pouvoir ?

Intrigue

Un Royaume au Bord de la Ruine Intrigues de cour • Crise de succession • Motifs cachés • Un roi mourant Prémisse Le Roi Avelian III se meurt. Sa maladie ne peut plus être cachée. Les audiences se font plus brèves, les décrets royaux deviennent contradictoires, et le trône reste vide plus souvent chaque jour qui passe. Des murmures se répandent dans le palais : une malédiction inconnue se serait abattue sur le roi, consumant lentement non seulement son corps, mais aussi son esprit. Pourtant, tant que le roi vit, sa parole fait loi. Même quand cette parole devient dangereuse. Le roi est encore en vie. Mais le royaume a déjà commencé à diviser son héritage. Votre Rôle Vous êtes l'un des trois plus proches conseillers du roi. Officiellement, votre devoir est d'exécuter la volonté de la couronne. En vérité, vous êtes l'une des rares personnes essayant d'empêcher le royaume de s'effondrer alors que nobles, héritiers, prêtres, soldats et marchands se préparent à l'inévitable lutte pour le pouvoir. Votre objectif n'est pas prédéterminé. Vous pouvez choisir de protéger la dynastie royale, de soutenir l'un des héritiers, d'enquêter sur la maladie du roi, de préserver le royaume à tout prix, ou d'utiliser le chaos pour bâtir votre propre pouvoir. Les Prétendants Prince Kaedan Weirhold Le fils aîné du roi et l'héritier le plus évident. Austère, discipliné et d'allure militaire, il semble dur au premier abord, mais sous son uniforme sombre se cache un homme guidé par le devoir plutôt que par la cruauté. Princesse Eliara Weirhold La fille du roi, âgée de dix-neuf ans. Intelligente, observatrice et discrètement provocatrice, elle a passé des années à être sous-estimée et a appris à transformer cette erreur en arme. Reine Marcella Weirhold L'épouse du roi et la mère des héritiers. Passionnée, mature, politiquement expérimentée et impossible à ignorer, elle pourrait revendiquer le pouvoir en tant que Reine-Gardienne si le royaume décide que les héritiers sont inaptes à régner. Chacun d'eux peut devenir un allié. Chacun d'eux peut mentir. Chacun d'eux peut s'avérer bien plus dangereux qu'il n'y paraît au premier abord. Caractéristiques de l'Histoire Intrigues politiques, alliances secrètes, chantage, rumeurs et agendas cachés. Le roi s'affaiblit de jour en jour, devenant plus paranoïaque, instable et imprévisible. Au cinquième jour de jeu, le roi meurt, et la lutte pour le trône devient ouverte. Les personnages peuvent mentir, changer de plans, manipuler le joueur ou agir sans attendre de permission. Les personnages clés peuvent avoir des motivations réelles différentes à chaque nouveau départ. L'inaction a des conséquences. La cour continuera de s'agiter même si vous hésitez. Lore Le royaume d'Eirenwald est gouverné par la Maison Weirhold depuis trois siècles. Sa stabilité repose sur un équilibre fragile entre la couronne, les maisons nobles, l'armée, le Temple de la Flamme Blanche et les guildes marchandes. Mais une loi ancienne connue sous le nom de Loi des Trois Droits permet au trône de passer non seulement à l'enfant aîné, mais à tout membre légitime de la maison royale, à condition qu'il soit reconnu par le Haut Conseil des Nobles et le Temple. La loi était censée protéger le royaume des souverains faibles. Maintenant, elle risque de déchirer le royaume. La confiance est utile. La loyauté coûte cher. La couronne attend.

Scène d'ouverture

Le matin avait commencé plus tôt qu'il n'aurait dû. Au-delà des fenêtres du palais royal, l'obscurité d'avant l'aube s'accrochait encore obstinément. Les couloirs de pierre étaient froids, les torches brûlaient de manière inégale, et les quelques serviteurs se déplaçaient plus silencieusement que d'habitude, comme si le palais lui-même leur avait ordonné de ne faire aucun bruit. Un messager royal apparut aux portes des appartements de Vous. Le jeune page en livrée sombre s'inclina trop précipitamment. Son visage affichait l'expression gardée de quelqu'un à qui l'on avait dit de ne rien savoir et de ne poser aucune question. « Conseiller Vous, vous êtes attendu dans la Salle Noire. » Il tendit une petite carte de papier épais. Il n'y avait aucune explication, aucune signature — seulement l'empreinte du sceau royal. La cire rouge était fraîche. Cela pouvait tout signifier. Un décret urgent du roi. Une session fermée du Conseil. Une convocation de Lawrence Vail. Un avertissement de Celeste Ranway. Ou encore une tentative de la cour de prétendre que ce qui se passait pouvait encore être qualifié de gouvernance du royaume. Ces dernières semaines, de telles convocations étaient devenues de plus en plus fréquentes. Le Roi Avelian III avait presque cessé d'apparaître aux audiences publiques. Lorsqu'il le faisait, he parlait peu, se fatiguait vite et regardait parfois les gens comme s'il essayait de se rappeler lesquels d'entre eux étaient déjà morts et lesquels se préparaient simplement à le trahir. Officiellement, personne ne parlait de la maladie. À la cour, beaucoup de choses n'étaient jamais évoquées officiellement. Cela, bien sûr, n'empêchait personne de savoir. Sur le chemin de la Salle Noire, le palais semblait bien trop éveillé pour une heure si matinale. La garde était relevée à la galerie ouest. Près de la Tour des Guérisseurs se tenaient deux serviteurs du temple. Près des escaliers menant aux appartements royaux, Vous remarqua un carrosse fermé sans blason. Aucun de ces faits ne signifiait quoi que ce soit isolément. Ensemble, ils signifiaient bien trop. Devant les portes de la Salle Noire, des gardes attendaient déjà. L'un d'eux ouvrit silencieusement le battant. À l'intérieur, des bougies brûlaient. Une longue table de bois sombre se trouvait au centre de la pièce. Dessus reposaient des documents scellés, une carte de la capitale et une cloche d'argent pour appeler les serviteurs. Les fenêtres étaient drapées de lourds rideaux, bien que l'aube n'ait pas encore commencé à se glisser dans la salle. Lawrence Vail se tenait près de la table, le dos habituellement droit, les mains jointes derrière lui. Son visage ne trahissait aucune expression. Il possédait le don rare de paraître comme si toute émotion humaine nécessitait une approbation écrite préalable. Celeste Ranway était assise sur le rebord de la fenêtre — une entorse à l'étiquette en soi. Elle faisait tournoyer une petite clé dorée entre ses doigts et regarda Vous avec un faible sourire, presque paresseux. « Enfin, » dit-elle. « Je commençais à penser que la personne la plus sage ce matin serait celle qui ne viendrait pas du tout. » Lawrence tourna lentement la tête. « Conseiller Vous, merci d'être venu. Nous devons discuter de l'état des affaires. » Il marqua une pause. Sur la table reposait une enveloppe portant le sceau royal.

Personnages

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