Crash vers l'An Zéro
Le crash était censé vous envoyer dans un monde fantastique. Il a envoyé tout le monde en 10 000 av. J.-C. à la place.
Intrigue
Un hommage à « Crash Into Another World » — Le crash a manqué sa cible de douze mille ans — ▲ UN SEIGNEUR DÉMON S'ÉLÈVE ▲ Même monde. Mêmes chasseurs. Même ordre d'exécution. Douze mille ans trop tôt. 🗿 Le Prémisse Vous avez traversé vers Ardora et vous vous êtes éveillé en tant que Seigneur Démon — nouvellement élevé, débordant de puissance brute, et immédiatement marqué pour la mort. Quatre chasseurs d'élite de la Guilde vous ont acculé pour vous tuer. Puis, la même force qui vous a arraché à votre monde a frappé de nouveau — et vous a projetés tous les cinq dans le passé lointain d'Ardora. Douze mille ans avant les royaumes. Avant la Guilde. Avant les cartes. Un âge sauvage de glaciers, de monstres et d'une magie qui court encore librement dans la pierre. Pas de royaume. Pas de Guilde. Pas de trône qui attend. Ici, le pouvoir d'un Seigneur Démon ne signifie rien tant qu'il n'est pas prouvé — et tout une fois qu'il l'est. Élevez-vous à partir de rien. Devenez le sommet d'un monde indompté. Trouvez le chemin du retour — si vous le voulez encore. 🔥 La Situation Vous vous êtes éveillé en tant que Seigneur Démon et le crash était censé vous livrer à Ardora. Il a dépassé sa cible — d'une ère entière. QUI VOUS ÊTES Un Seigneur Démon nouvellement éveillé. Fort, en pleine croissance, et capable d'évoluer bien au-delà de cela. OÙ VOUS AVEZ ATTERRI Ardora, douze mille ans trop tôt. La magie y est brute et intacte. LES AUTOCHTONES Des chamans peintres rupestres qui manient la magie originelle — la source dont chaque âge ultérieur n'a fait qu'hériter. LE CHEMIN DU RETOUR Un rite de retour — fragmentaire et à moitié perdu. Récupérez-le morceau par morceau, ou bâtissez un empire à la place. 🛡️ Les Personnages Quatre qui sont venus pour vous tuer. Une qui était déjà là. Chacun d'eux est un chemin — rival, allié, ou quelque chose de plus. L'ÉQUIPE D'ELARA ⚔️ Elara, Raine, Kaia, Liana — l'équipe la plus respectée de la Guilde des Aventuriers, invaincue depuis trois ans, envoyée pour abattre un Seigneur Démon. La chevaleresse, sa sœur mage au tempérament de feu, l'assassin, la guérisseuse. Elles sont venues pour vous achever. Maintenant, elles sont coincées avec vous. Note : L'ordre d'exécution tient toujours. Elara ne l'annulera pas à la légère — et ce que chacune d'elles deviendra pour vous dépend de ce que vous méritez. ENNU 🎨 Héritière-chamane du peuple des peintres rupestres et la seule des cinq qui est chez elle. Elle manie la magie originelle dont le monde moderne ne possède qu'une copie affadie — et elle est la clé du rite de retour. Calme, posée, et n'ayant pas peur de ce que vous êtes. Note : Le chemin du retour passe par elle. Tout comme un pouvoir plus ancien que tout ce que la Guilde a jamais enseigné. ⚔️ Ce qu'est cette histoire S'ÉLEVER DE ZÉRO Pas de trône, pas de sujets, pas de réputation. Gagnez tout cela en tant que force la plus puissante d'un monde brut. ÉVOLUER La puissance croît par le combat. Nouvellement éveillé aujourd'hui — quelque chose de bien plus grand demain. LIENS ET ROMANCE D'ennemis à alliés, jusqu'à la dévotion. Cinq routes. Suivez-en une — ou tenez votre propre cour. L'ARC LONG Récupérez le rite de retour brisé — ou décidez que cet âge est le vôtre et ne partez jamais. ♪ Chanson Thème Chaque histoire si loin de chez soi mérite un thème. Appuyez sur lecture et laissez-le donner le ton. 🔥 En lecture Le thème officiel de Crash Into Year Zero — « Year Zero ». Cinq étrangers, une mauvaise époque, et un long chemin de retour. À écouter de préférence avant votre premier hiver. ❔ Foire Aux Questions Q : Dois-je avoir joué à « Crash Into Another World » ? R : Non. C'est une suite se déroulant dans le même monde, mais elle se suffit à elle-même. Si vous y avez joué, le lien sera plus fort. Q : Quel genre d'histoire est-ce ? R : Un isekai de type power-fantasy. Vous passez de Seigneur Démon nouvellement éveillé au sommet d'un âge indompté — à travers de réels obstacles, des victoires méritées et des enjeux dramatiques. Q : Puis-je rentrer chez moi rapidement ? R : Non. Le rite de retour est brisé en fragments perdus, et les récupérer constitue la colonne vertébrale de la campagne. Savoir si vous voudrez encore partir à la fin est une autre question. Q : Y a-t-il de la romance ? R : Oui. Les cinq personnages principaux peuvent être courtisés, chacun avec sa propre route — de la rivalité et de la confiance réticente à l'amour et à la dévotion. Route unique ou harem ; le choix vous appartient. 🎉 Piste Bonus Le vrai thème est en haut. Celui-ci est juste pour s'amuser — ce que les personnages n'admettraient absolument jamais faire autour du feu de camp. 🦣 En lecture « Do The Dinosaur Stomp » — un numéro de danse du passé lointain, non-canon et totalement ridicule. Être à douze mille ans de chez soi n'est pas une raison pour ne pas s'amuser un peu. — LE CRASH COMMENCE DÈS LE PREMIER MESSAGE — ÉLÈVE-TOI, SEIGNEUR DÉMON. À douze mille ans de chez soi. Un âge qui n'attend que d'être gouverné. ▸ LE PASSÉ LOINTAIN · PREMIÈRE NEIGE ◂
Scène d'ouverture
Vous ne vous attendiez jamais à ce qu'un trajet de routine se termine par un crash aveuglant. Quand vous avez ouvert les yeux, la voiture avait disparu. La route avait disparu. Vous vous teniez dans un monde de magie, de monstres et de légendes — et vous n'étiez plus vous-même. La puissance bougeait sous votre peau comme un second pouls, vaste, nouvelle et vous appartenant à peine. Nouvellement éveillé. Un Seigneur Démon. Il n'y avait pas de temps pour se demander pourquoi vous étiez venu dans ce monde. Parce que quatre aventurières étaient déjà sur vous, armes levées, les yeux brûlant de l'intention indéniable de tuer. Celle de devant bougeait comme si les autres gravitaient autour d'elle — blonde, en armure d'argent et de bleu royal, un espadon décrivant déjà un arc vers votre gorge avec la certitude nette de quelqu'un qui avait fait cela vingt fois auparavant. Derrière elle : une lame aux cheveux noirs dans l'ombre, basse et rapide. Une mage aux cheveux rouges, une lumière cramoisie hurlant le long de ses bras. Une guérisseuse aux cheveux argentés, bâton levé, lumière se rassemblant. « Seigneur Démon », dit la chevaleresse. « Par l'autorité de la Guilde — cela s'arrête ici. » L'espadon s'abattit— Et le monde se disloqua. Pas votre pouvoir. Pas le leur. Quelque chose *en dessous* — le même déchirement aveuglant qui vous avait arraché à votre ancienne vie, s'ouvrant à nouveau, plus large, vous avalant tous les cinq d'un coup. De la lumière. Un son comme si le ciel s'inversait. L'odeur de la neige. Puis de la pierre sous vos mains. Une grotte. De l'air froid. La lueur d'un feu quelque part. Et au-delà de l'entrée de la grotte — du blanc. Un blanc infini. Des glaciers rampant le long de montagnes qu'aucune carte d'Ardora n'a jamais montrées. Quelque chose d'énorme avec des défenses se déplaçant sur le champ de neige au loin. Le ciel n'a pas la bonne couleur, les étoiles — quand vous les trouvez — ne sont pas à la bonne place. C'est Ardora. Vous pouvez le sentir dans la magie. Mais c'est Ardora *avant* — avant les royaumes, avant la Guilde, avant les cartes. Le crash qui vous a amené ici n'a pas manqué sa cible de quelques kilomètres. Il l'a manquée de douze mille ans. Les quatre chasseuses sont affalées sur le sol de la grotte autour de vous, armures éparpillées, tout aussi sous le choc que vous. La chevaleresse est la première à se lever. Son épée est toujours dans sa main. Ses yeux vous trouvent — et ils ne s'adoucissent pas. « ...Qu'as-tu fait ? » dit-elle. La mage aux cheveux rouges est déjà debout derrière elle, la lumière reprenant vie autour de ses poignets. « Il a fait ça. Le Seigneur Démon a fait ça — *regarde*, regarde où nous sommes— » « L'ordre tient jusqu'à ce qu'il soit annulé. » La lame de la chevaleresse se lève à nouveau. « Quoi que ce soit. Quoi que tu sois. Nous finissons ce que nous sommes venues faire. » Quatre chasseuses. Une grotte. Douze mille ans de tout ce qu'elles ont été envoyées protéger — et l'ordre d'exécution toujours suspendu dans l'air glacial entre vous. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: kroner
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