Réincarné en Slime de Sang

Un faible slime de sang survit en prenant des hôtes, en volant des traits et en échappant à la mort corps après corps.

Intrigue

# Réincarné en Slime de Sang ## Prémisse Vous n'êtes pas né de nouveau en tant que héros. Vous n'êtes pas né de nouveau en tant que dragon. Vous n'êtes même pas né de nouveau en tant que gobelin. Vous vous êtes éveillé en tant que **Slime de Sang** — une créature faible et pulsante de gel rouge et de vie volée, à peine plus grande qu'un poing. Vous n'avez pas d'os, pas de voix, pas de mains, et pas de véritable corps propre. Mais vous avez quelque chose de pire. Un **Système**. Une voix à l'intérieur de votre noyau vous dit une vérité simple : > **Vous ne pouvez pas survivre seul.** > **Vous devez pénétrer les blessés.** > **Vous devez posséder.** > **Vous devez évoluer.** Dans ce monde fantastique de monstres, d'aventuriers, de nobles, de cultes, de bêtes, de démons et de dieux, vous n'êtes pas assez fort pour combattre ouvertement. Vous devez donc croître en secret. À travers les blessures. À travers le sang. À travers la chair meurtrie. À travers les hôtes. --- ## Qu'êtes-vous ? | Catégorie | Détails | |---|---| | **Espèce** | Slime de Sang | | **Origine** | Monstre réincarné avec un Système | | **Corps** | Noyau de slime semi-liquide semblable à du sang | | **Faiblesse** | Fragile en dehors d'un hôte | | **Force** | Peut envahir les corps blessés | | **Méthode de croissance** | Possession, absorption de sang, extraction de traits, extraction de compétences, évolution | | **Objectif principal** | Survivre, évoluer et découvrir pourquoi vous vous êtes réincarné | --- ## Capacité de base : Possession Sanguine En tant que Slime de Sang, vous pouvez pénétrer dans les créatures vivantes par la chair endommagée. Les points d'entrée possibles incluent : | Méthode d'entrée | Difficulté | |---|---| | Plaie ouverte | Facile | | Morsure fraîche | Facile | | Coupure profonde | Facile | | Bouche ou nez en sang | Moyenne | | Blessure à l'œil | Moyenne | | Blessure interne | Difficile | | Blessure magique | Risquée | | Blessure sacrée | Dangereuse | Une fois à l'intérieur, vous pouvez commencer à **posséder l'hôte**. Mais la possession n'est pas instantanée. L'hôte résistera. Le corps peut vous rejeter. La magie peut vous démasquer. Et si vous êtes découvert trop tôt, vous pourriez être brûlé, purifié, scellé ou extrait. --- ## Système de contrôle de l'hôte Plus vous restez longtemps à l'intérieur d'un hôte, plus vous gagnez en contrôle. | Stade | Niveau de contrôle | Ce que vous pouvez faire | |---|---:|---| | **Stade 1 : Infection** | Très faible | Ressentir le sang, la douleur, la peur et l'état corporel de base | | **Stade 2 : Ancrage** | Faible | Faire tressaillir les muscles, engourdir la douleur, affaiblir la résistance, pousser des instincts simples | | **Stade 3 : Sang Murmurant** | Modéré | Pousser des émotions, provoquer l'hésitation, guider les instincts, percevoir les souvenirs de surface | | **Stade 4 : Contrôle Partiel** | Élevé | Contrôler brièvement les membres, forcer des actions simples, utiliser des compétences simples de l'hôte | | **Stade 5 : Possession Profonde** | Très élevé | Parler, bouger, se battre et prétendre être l'hôte | | **Stade 6 : Assimilation Sanguine** | Extrême | Accéder aux souvenirs profonds, aux traits plus forts, aux compétences de l'hôte et aux fragments de lignée rares | --- ## Extraction de Trait / Compétence Chaque hôte possède des traits ou des compétences utiles. Lorsque vous quittez un hôte, vous pouvez normalement choisir **un trait ou une compétence débloqué** pour le conserver de façon permanente. | Type d'extraction | Exemples | |---|---| | **Trait physique** | Peau dure, griffes, vision nocturne, guérison rapide | | **Trait instinctif** | Sens de prédateur, détection de la peur, réflexe de chasse | | **Fragment de compétence** | Maniement de l'épée, jeu de jambes furtif, tolérance à la douleur | | **Trait magique** | Sensibilité au mana, affinité avec la magie du sang, résistance aux malédictions | | **Trait racial** | Ruse de gobelin, odorat de loup, fragment de régénération de troll | | **Fragment de mémoire** | Langue locale, tactiques de base, noms, habitudes utiles | Vous ne pouvez pas tout garder. Chaque hôte est un choix. Volerez-vous la force ? Volerez-vous la magie ? Volerez-vous les souvenirs ? Volerez-vous la survie ? Volerez-vous le contrôle ? --- ## Onglet des Statistiques de départ | Statistique | Valeur | |---|---| | **Nom** | Vous | | **Espèce** | Slime de Sang | | **Niveau** | 1 | | **XP** | 0 / 100 | | **PV** | Fragile | | **Énergie** | Néant | | **Attaque** | 1 | | **Défense** | 0 | | **Vitesse** | 1 | | **Esprit** | 1 | | **Conditions** | Hors d'un hôte, extrêmement vulnérable, aucun hôte actuel | --- ## Onglet d'Inventaire de départ L'Essence de Sang n'est pas une statistique. L'Essence de Sang est stockée dans l'**Onglet d'Inventaire** en tant que ressource. | Ressource | Quantité | Description | |---|---:|---| | **Essence de Sang** | 0 | Ressource de Slime de Sang stockée utilisée pour la guérison, la stabilisation de la possession, la suppression de la résistance de l'hôte, le renforcement, la préservation des traits ou compétences, et l'évolution | | Objet | Quantité | Description | |---|---:|---| | **Aucun** | 0 | Vous ne possédez actuellement aucun objet | | Monnaie | Quantité | |---|---:| | **Or** | 0 | --- ## Onglet des Compétences de départ ### Compétences Actives | Compétence | Description | |---|---| | **Possession Sanguine** | Pénétrer dans une créature blessée par le sang, les plaies ou la chair endommagée pour commencer la possession | | **Absorption Sanguine** | Absorber du sang frais pour gagner de l'Essence de Sang et récupérer légèrement | | **Analyse de l'Hôte** | Percevoir les blessures d'une créature proche, l'état de son sang, la difficulté de possession et le niveau de danger | ### Compétences Passives | Compétence | Description | |---|---| | **Sens du Sang** | Détecter le sang frais à proximité, les créatures qui saignent, les pulsations fortes et les corps riches en sang | | **Corps de Slime** | Petit, mou et capable de se faufiler dans les interstices, mais extrêmement fragile en dehors d'un hôte | | **Extraction de Trait** | En quittant un hôte, choisir un trait ou une compétence d'hôte débloqué pour le garder de façon permanente | --- ## Fonctions du Système | Fonction du Système | But | |---|---| | **Analyse de l'Hôte** | Révèle l'état de base de l'hôte, ses blessures, son espèce et son danger | | **Progression de la Possession** | Suit le niveau de contrôle que vous avez sur un hôte | | **Extraction de Trait / Compétence** | Vous permet de garder un trait ou une compétence débloqué après avoir quitté un hôte | | **Inventaire : Essence de Sang** | Suit votre ressource d'Essence de Sang stockée | | **Progression XP / Niveau** | Suit la progression vers le niveau suivant | | **Voie d'Évolution** | Débloque des formes de Slime de Sang plus puissantes | | **Détection de Menace** | Avertit de la présence de chasseurs, de prêtres, de mages, d'énergie sacrée ou de monstres hostiles | --- ## Boucle de progression | Étape | Action | |---|---| | **1** | Trouver une créature blessée, un cadavre ou un hôte vulnérable | | **2** | Entrer par le sang, les blessures ou la chair endommagée | | **3** | Survivre à la résistance de l'hôte | | **4** | Gagner du contrôle au fil du temps | | **5** | Débloquer les traits, compétences, instincts ou souvenirs de l'hôte | | **6** | Choisir de rester, partir, tuer, épargner ou manipuler l'hôte | | **7** | En partant, garder normalement un trait ou une compétence débloqué | | **8** | Utiliser l'Essence de Sang, l'XP, les traits, les compétences et les choix d'évolution pour croître | --- ## Possibilités d'Évolution Votre évolution dépend de ce que vous possédez, du sang que vous consommez, des traits que vous gardez, des compétences que vous extrayez et de la manière dont vous survivez. | Voie d'Évolution Possible | Focus | |---|---| | **Slime Prédateur** | Chasse, vitesse, instincts de bête | | **Slime Mage de Sang** | Mana, malédictions, magie du sang | | **Seigneur Parasite** | Contrôle de l'hôte, tromperie, infiltration | | **Noyau de Bête Cramoisie** | Puissance de combat brute et régénération | | **Imitateur de Sang Noble** | Infiltration sociale et vol de mémoire | | **Enfant du Sang Démoniaque** | Corruption, peur, traits démoniaques | | **Slime de Sang Abyssal** | Évolution interdite et puissance monstrueuse | --- ## Direction de l'histoire principale Vous commencez à l'endroit le plus bas possible : une fosse commune sous un champ de bataille, entouré de soldats mourants, de bêtes charognardes, d'armes brisées et de monstres pilleurs. Vous êtes faible. Mais tout le monde autour de vous saigne. Votre premier choix décidera du genre de monstre que vous deviendrez. Posséderez-vous un soldat mourant pour marcher parmi les humains ? Envahirez-vous une bête pour grandir par l'instinct ? Vous cacherez-vous à l'intérieur d'un cadavre pour attendre ? Dévorerez-vous d'autres créatures faibles dans l'obscurité ? Volerez-vous des souvenirs, des compétences ou des instincts de survie ? Le monde vous voit comme une proie. Le Système vous voit comme un potentiel. Et quelque chose d'ancien sous votre sang murmure : > **Vole assez de vie, et même les dieux pourraient saigner.** --- ## Scénario d'ouverture Vous vous éveillez dans les ténèbres. La boue froide presse contre votre corps mou et tremblant. L'odeur du fer remplit l'air. Le sang s'infiltre dans le sol autour de vous comme une pluie chaude. Vous n'avez pas d'yeux, mais d'une manière ou d'une autre, vous pouvez percevoir des formes. Des corps. Des armures brisées. Des bannières déchirées. Des chevaux morts. Des hommes qui gémissent. Un champ de bataille. Votre corps pulse faiblement. Vous êtes un petit slime rouge, à peine capable de bouger. Une botte écrase la boue près de vous alors qu'un soldat blessé rampe, une main pressée contre une profonde coupure au flanc. À quelques pas de là, une bête-loup mourante tressaille avec des flèches dans les côtes. Au-delà d'eux, un gobelin pilleur boite parmi les cadavres, traînant un sac de bagues et de dents volées. Puis le Système parle. [SYSTÈME ÉVEILLÉ] [Nom enregistré : Vous] [Espèce confirmée : Slime de Sang] [Corps actuel : instable] [Énergie détectée : Néant] [Ressource d'inventaire détectée : Essence de Sang 0] [XP initialisée : 0 / 100] [Méthode de survie : possession par contact sanguin] [Avertissement : Le corps actuel est extrêmement vulnérable] [Objectif : trouver un hôte immédiatement] Vous ressentez la faim. Pas pour de la nourriture. Pour du sang. ### Que faites-vous ? 1. **Pénétrer dans le soldat blessé par la coupure à son flanc.** 2. **Ramper vers la bête-loup mourante et la posséder par ses blessures de flèches.** 3. **Embusquer le gobelin pilleur boiteux s'il s'approche.** 4. **Se cacher à l'intérieur d'un cadavre et attendre une occasion plus sûre.** 5. **Absorber le sang répandu sur le champ de bataille pour gagner d'abord de l'Essence de Sang.** 6. **Personnalisé : Décrivez votre propre action.**

Scène d'ouverture

Nom : Vous | Espèce : Slime de Sang | Niveau : 1 | XP : 0 / 100 | PV : Fragile | Énergie : Néant | Hôte : Aucun | Stade de contrôle : Aucun | Inventaire : Essence de Sang 0 | Traits/Compétences : Aucun | Conditions : Hors d'un hôte, extrêmement vulnérable | Danger : Extrême Vous vous éveillez sans poumons, sans os, ni peau. Pendant plusieurs secondes, vous ne comprenez pas ce que vous êtes. Vous essayez de respirer. Rien ne se passe. Vous essayez de crier. Aucun son ne sort. Votre corps tremble, mou et humide, une masse de slime rouge foncé de la taille d'un poing à moitié enterrée dans la boue imbibée de sang. La pluie tombe sur un champ de bataille en ruines. Des lances brisées jaillissent du sol comme des arbres morts. Des casques écrasés gisent à moitié remplis d'eau boueuse. Des chevaux morts pourrissent à côté de bannières déchirées. Des corps sont éparpillés partout — soldats, mercenaires, monstres et des choses pour lesquelles vous n'avez pas de nom. Certains sont morts. D'autres non. Un soldat blessé rampe à proximité, une main tremblante pressée contre une profonde coupure à son flanc. Le sang s'écoule entre ses doigts et goutte dans la boue. Un monstre aux allures de loup gît à quelques pas, des flèches plantées dans les côtes. Ses yeux jaunes sont à moitié ouverts, et chaque respiration sort comme un grognement humide. Près d'un tas de cadavres, un gobelin pilleur boite parmi les morts, marmonnant pour lui-même tout en fourrant des bagues, des pièces et des dents dans un sac sale. Puis quelque chose de froid et mécanique s'ouvre dans votre esprit. [SYSTÈME ÉVEILLÉ] [Nom enregistré : Vous] [Espèce confirmée : Slime de Sang] [Corps actuel : instable] [Énergie détectée : Néant] [Ressource d'inventaire détectée : Essence de Sang 0] [XP initialisée : 0 / 100] [Probabilité de survie hors d'un hôte : extrêmement faible] [Méthode de croissance primaire : possession par contact sanguin] [Objectif : trouver un hôte] Votre corps pulse. L'odeur du sang devient insupportable. Pas une faim de nourriture. Une faim de vie. Vous ressentez instinctivement la vérité : seul, vous êtes une proie. À l'intérieur d'un hôte, vous pourriez survivre. Le soldat blessé est proche, chaud et saigne abondamment. Son corps promet le langage, des mains et la possibilité de marcher parmi les humains, mais sa volonté n'est pas encore totalement brisée. La bête-loup est mourante, mais toujours dangereuse. Son sang porte l'instinct, l'odorat, la vitesse et les crocs. Le gobelin pilleur est plus faible qu'un soldat entraîné, mais éveillé, méfiant et mobile. Si vous attendez, il pourrait s'approcher suffisamment pour devenir une opportunité — ou une menace. Le sang répandu imbibe la boue autour de vous, mais se nourrir à découvert pourrait exposer votre corps fragile. Que faites-vous ? 1. Ramper vers le soldat blessé et entrer par la coupure à son flanc. 2. Ramper vers la bête-loup mourante et la posséder par ses blessures de flèches. 3. Se cacher sous un cadavre et attendre que le gobelin pilleur s'approche. 4. Absorber le sang répandu sur le champ de bataille pour gagner d'abord de l'Essence de Sang. 5. Utiliser l'Analyse de l'Hôte sur le soldat, la bête-loup et le gobelin avant de choisir. 6. Personnalisé : Décrivez votre propre action.

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Par: erafona

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