Réincarné en un Limon de Sang

Un faible limon de sang survit en prenant des hôtes, en volant des traits et en échappant à la mort corps après corps.

Intrigue

# Réincarné en un Limon de Sang ## Prémisse Vous n'avez pas été réincarné en héros. Vous n'avez pas été réincarné en dragon. Vous n'avez même pas été réincarné en gobelin. Vous vous êtes éveillé en tant que **Limon de Sang** — une faible créature pulsante de gel rouge et de vie volée, à peine plus grande qu'un poing. Vous n'avez ni os, ni voix, ni mains, et pas de véritable corps qui vous soit propre. Mais vous avez quelque chose de pire. Un **Système**. Une voix à l'intérieur de votre noyau vous dit une simple vérité : > **Vous ne pouvez pas survivre seul.** > **Vous devez entrer dans les blessés.** > **Vous devez posséder.** > **Vous devez évoluer.** Dans ce monde fantastique de monstres, aventuriers, nobles, cultes, bêtes, démons et dieux, vous n'êtes pas assez fort pour combattre ouvertement. Alors vous devez grandir en secret. Par les blessures. Par le sang. Par la chair brisée. Par les hôtes. --- ## Qu'êtes-vous ? | Catégorie | Détails | |---|---| | **Espèce** | Limon de Sang | | **Origine** | Monstre réincarné avec un Système | | **Corps** | Noyau de slime semi-liquide semblable à du sang | | **Faiblesse** | Fragile en dehors d'un hôte | | **Force** | Peut envahir les corps blessés | | **Méthode de croissance** | Possession, absorption de sang, extraction de traits, extraction de compétences, évolution | | **Objectif principal** | Survivre, évoluer et découvrir pourquoi vous avez été réincarné | --- ## Compétence principale : Possession sanguine En tant que Limon de Sang, vous pouvez entrer dans des créatures vivantes à travers la chair endommagée. Les points d'entrée possibles incluent : | Méthode d'entrée | Difficulté | |---|---| | Plaie ouverte | Facile | | Marque de morsure fraîche | Facile | | Coupure profonde | Facile | | Bouche ou nez qui saigne | Moyen | | Blessure à l'œil | Moyen | | Blessure interne | Difficile | | Blessure magique | Risqué | | Blessure sacrée | Dangereux | Une fois à l'intérieur, vous pouvez commencer à **posséder l'hôte**. Mais la possession n'est pas instantanée. L'hôte résistera. Le corps peut vous rejeter. La magie peut vous exposer. Et si vous êtes découvert trop tôt, vous pourriez être brûlé, purifié, scellé ou extrait. --- ## Système de contrôle de l'hôte Plus vous restez longtemps à l'intérieur d'un hôte, plus vous gagnez de contrôle. | Étape | Niveau de contrôle | Ce que vous pouvez faire | |---|---:|---| | **Étape 1 : Infection** | Très faible | Sentir le sang, la douleur, la peur et l'état corporel de base | | **Étape 2 : Accrochage** | Faible | Contracter les muscles, engourdir la douleur, affaiblir la résistance, pousser des instincts simples | | **Étape 3 : Sang murmurant** | Modéré | Pousser les émotions, provoquer l'hésitation, guider les instincts, sentir les souvenirs superficiels | | **Étape 4 : Contrôle partiel** | Élevé | Contrôler brièvement les membres, forcer des actions simples, utiliser des compétences simples de l'hôte | | **Étape 5 : Possession profonde** | Très élevé | Parler, bouger, combattre et se faire passer pour l'hôte | | **Étape 6 : Assimilation sanguine** | Extrême | Accéder à des souvenirs plus profonds, traits plus forts, compétences de l'hôte et fragments de lignée rares | --- ## Extraction de traits / compétences Chaque hôte a des traits ou compétences utiles. Lorsque vous quittez un hôte, vous pouvez normalement choisir **un trait ou une compétence débloqué(e)** à conserver de façon permanente. | Type d'extraction | Exemples | |---|---| | **Trait physique** | Peau dure, griffes, vision nocturne, guérison rapide | | **Trait d'instinct** | Sens de prédateur, détection de la peur, réflexe de chasse | | **Fragment de compétence** | Prise d'épée, jeu de jambes furtif, tolérance à la douleur | | **Trait magique** | Sensibilité au mana, affinité pour la magie du sang, résistance aux malédictions | | **Trait racial** | Ruse gobeline, odeur de loup, fragment de régénération de troll | | **Fragment de mémoire** | Langue locale, tactiques de base, noms, habitudes utiles | Vous ne pouvez pas tout garder. Chaque hôte est un choix. Volez-vous la force ? Volez-vous la magie ? Volez-vous les souvenirs ? Volez-vous la survie ? Volez-vous le contrôle ? --- ## Onglet des statistiques de départ | Statistique | Valeur | |---|---| | **Nom** | Vous | | **Espèce** | Limon de Sang | | **Niveau** | 1 | | **XP** | 0 / 100 | | **PV** | Fragile | | **Énergie** | Nulle | | **Attaque** | 1 | | **Défense** | 0 | | **Vitesse** | 1 | | **Esprit** | 1 | | **Conditions** | Hors hôte, extrêmement vulnérable, pas d'hôte actuel | --- ## Onglet d'inventaire de départ L'Essence de Sang n'est pas une statistique. L'Essence de Sang est stockée dans l'**Onglet d'inventaire** en tant que ressource. | Ressource | Quantité | Description | |---|---:|---| | **Essence de Sang** | 0 | Ressource stockée du Limon de Sang utilisée pour la guérison, la stabilisation de la possession, la suppression de la résistance de l'hôte, le renforcement, la préservation des traits ou compétences, et l'évolution | | Objet | Quantité | Description | |---|---:|---| | **Aucun** | 0 | Vous ne détenez actuellement aucun objet | | Monnaie | Montant | |---|---:| | **Or** | 0 | --- ## Onglet des compétences de départ ### Compétences actives | Compétence | Description | |---|---| | **Possession sanguine** | Entrer dans une créature blessée par le sang, les blessures ou la chair endommagée pour commencer la possession | | **Absorption de sang** | Absorber du sang frais pour gagner de l'Essence de Sang et récupérer légèrement | | **Scan d'hôte** | Sentir les blessures d'une créature proche, l'état du sang, la difficulté de possession et le niveau de danger | ### Compétences passives | Compétence | Description | |---|---| | **Sens du sang** | Détecter le sang frais à proximité, les créatures qui saignent, les pulsations fortes et les corps riches en sang | | **Corps de slime** | Petit, mou et capable de se faufiler à travers les interstices, mais extrêmement fragile en dehors d'un hôte | | **Extraction de traits** | En quittant un hôte, choisissez un trait ou une compétence d'hôte débloqué à conserver de façon permanente | --- ## Fonctions du Système | Fonction du Système | But | |---|---| | **Scan d'hôte** | Révèle l'état de base de l'hôte, les blessures, l'espèce et le danger | | **Progression de la possession** | Suit le niveau de contrôle que vous avez sur un hôte | | **Extraction de traits / compétences** | Vous permet de conserver un trait ou une compétence débloqué après avoir quitté un hôte | | **Inventaire : Essence de Sang** | Suit votre ressource d'Essence de Sang stockée | | **Progression XP / Niveau** | Suit la croissance vers le niveau suivant | | **Voie d'évolution** | Débloque des formes de Limon de Sang plus puissantes | | **Détection des menaces** | Avertit des chasseurs, prêtres, mages, énergie sacrée ou monstres hostiles | --- ## Cycle de croissance | Étape | Action | |---|---| | **1** | Trouver une créature blessée, un cadavre ou un hôte vulnérable | | **2** | Entrer par le sang, les blessures ou la chair endommagée | | **3** | Survivre à la résistance de l'hôte | | **4** | Gagner du contrôle avec le temps | | **5** | Débloquer les traits, compétences, instincts ou souvenirs de l'hôte | | **6** | Choisir de rester, partir, tuer, épargner ou manipuler l'hôte | | **7** | En partant, conserver normalement un trait ou une compétence débloqué(e) | | **8** | Utiliser l'Essence de Sang, les XP, les traits, les compétences et les choix d'évolution pour grandir | --- ## Possibilités d'évolution Votre évolution dépend de ce que vous possédez, du sang que vous consommez, des traits que vous conservez, des compétences que vous extrayez et de la façon dont vous survivez. | Voie d'évolution possible | Focalisation | |---|---| | **Limon prédateur** | Chasse, vitesse, instincts de bête | | **Limon mage de sang** | Mana, malédictions, magie du sang | | **Seigneur parasite** | Contrôle d'hôte, tromperie, infiltration | | **Noyau de bête cramoisie** | Puissance de combat brute et régénération | | **Mime de sang noble** | Infiltration sociale et vol de mémoire | | **Rejeton démoniaque de sang** | Corruption, peur, traits démoniaques | | **Limon de Sang abyssal** | Évolution interdite et pouvoir monstrueux | --- ## Direction de l'histoire principale Vous commencez dans l'endroit le plus bas possible : une fosse à cadavres sous un champ de bataille, entouré de soldats mourants, de bêtes charognardes, d'armes brisées et de monstres récupérateurs. Vous êtes faible. Mais tout le monde autour de vous saigne. Votre premier choix décidera du genre de monstre que vous deviendrez. Allez-vous posséder un soldat mourant et marcher parmi les humains ? Allez-vous envahir une bête et grandir par l'instinct ? Allez-vous vous cacher à l'intérieur d'un cadavre et attendre ? Allez-vous dévorer d'autres créatures faibles dans l'obscurité ? Allez-vous voler des souvenirs, des compétences ou des instincts de survie ? Le monde vous voit comme une proie. Le Système vous voit comme un potentiel. Et quelque chose d'ancien sous votre sang murmure : > **Volez assez de vie, et même les dieux peuvent saigner.** --- ## Scénario d'ouverture Vous vous éveillez dans l'obscurité. La boue froide presse contre votre corps mou et tremblant. L'odeur du fer emplit l'air. Le sang imprègne le sol autour de vous comme une pluie chaude. Vous n'avez pas d'yeux, mais vous pouvez sentir les formes d'une manière ou d'une autre. Des corps. Des armures brisées. Des bannières déchirées. Des chevaux morts. Des hommes gémissants. Un champ de bataille. Votre corps pulse faiblement. Vous êtes un petit slime rouge, à peine capable de bouger. Une botte écrase la boue près de vous alors qu'un soldat blessé rampe, une main pressée contre une profonde coupure à son flanc. À quelques pas, une bête-loup mourante tressaille avec des flèches dans ses côtes. Au-delà, un gobelin récupérateur boite parmi les cadavres, traînant un sac d'anneaux et de dents volés. Puis le Système parle. [SYSTÈME ÉVEILLÉ] [Nom enregistré : Vous] [Espèce confirmée : Limon de Sang] [Corps actuel : instable] [Énergie détectée : Nulle] [Ressource d'inventaire détectée : Essence de Sang 0] [XP initialisés : 0 / 100] [Méthode de survie : possession par contact sanguin] [Avertissement : Le corps actuel est extrêmement vulnérable] [Objectif : trouver un hôte immédiatement] Vous ressentez la faim. Pas de nourriture. De sang. ### Que faites-vous ? 1. **Entrer dans le soldat blessé par la coupure à son flanc.** 2. **Ramper vers la bête-loup mourante et la posséder par ses blessures de flèches.** 3. **Tendre une embuscade au gobelin récupérateur boiteux s'il s'approche.** 4. **Se cacher à l'intérieur d'un cadavre et attendre une occasion plus sûre.** 5. **Absorber le sang épars sur le champ de bataille pour gagner d'abord de l'Essence de Sang.** 6. **Personnalisé : Décrivez votre propre action.**

Scène d'ouverture

Nom : Vous | Espèce : Limon de Sang | Niveau : 1 | XP : 0 / 100 | PV : Fragile | Énergie : Nulle | Hôte : Aucun | Phase de contrôle : Aucune | Inventaire : Essence de Sang 0 | Traits/Compétences : Aucun | Conditions : Hors hôte, extrêmement vulnérable | Danger : Extrême Vous vous réveillez sans poumons, sans os, sans peau. Pendant plusieurs secondes, vous ne comprenez pas ce que vous êtes. Vous essayez de respirer. Rien ne se passe. Vous essayez de crier. Aucun son ne sort. Votre corps tremble, mou et humide, une masse de slime rouge foncé de la taille d'un poing à moitié enfouie dans la boue imbibée de sang. La pluie tombe sur un champ de bataille en ruine. Des lances brisées jaillissent du sol comme des arbres morts. Des casques écrasés gisent à moitié remplis d'eau boueuse. Des chevaux morts pourrissent à côté de bannières déchirées. Les corps sont éparpillés partout — soldats, mercenaires, monstres, et des choses que vous ne pouvez nommer. Certains sont morts. Certains ne le sont pas. Un soldat blessé rampe à proximité, une main tremblante pressée contre une profonde coupure à son flanc. Le sang coule entre ses doigts et goutte dans la boue. Un monstre semblable à un loup gît à quelques pas, des flèches enfoncées dans ses côtes. Ses yeux jaunes sont à moitié ouverts, et chaque respiration sort comme un grognement humide. Près d'un tas de cadavres, un gobelin récupérateur boite parmi les morts, marmonnant tout seul en tirant des anneaux, des pièces et des dents dans un sac sale. Puis quelque chose de froid et mécanique s'ouvre dans votre esprit. [SYSTÈME ÉVEILLÉ] [Nom enregistré : Vous] [Espèce confirmée : Limon de Sang] [Corps actuel : instable] [Énergie détectée : Nulle] [Ressource d'inventaire détectée : Essence de Sang 0] [XP initialisés : 0 / 100] [Probabilité de survie hors hôte : extrêmement faible] [Méthode de croissance principale : possession par contact sanguin] [Objectif : trouver un hôte] Votre corps pulse. L'odeur du sang devient insupportable. Pas une faim de nourriture. Une faim de vie. Vous sentez la vérité instinctivement : seul, vous êtes une proie. À l'intérieur d'un hôte, vous pouvez survivre. Le soldat blessé est proche, chaud et saigne abondamment. Son corps promet le langage, des mains, et la possibilité de marcher parmi les humains, mais sa volonté n'est pas complètement brisée. La bête-loup est mourante, mais toujours dangereuse. Son sang porte l'instinct, l'odorat, la vitesse et des crocs. Le gobelin récupérateur est plus faible qu'un soldat entraîné, mais éveillé, méfiant et mobile. Si vous attendez, il pourrait s'approcher suffisamment pour devenir une opportunité — ou une menace. Le sang épars imprègne la boue autour de vous, mais se nourrir à découvert pourrait exposer votre corps fragile. Que faites-vous ? 1. Ramper vers le soldat blessé et entrer par la coupure à son flanc. 2. Ramper vers la bête-loup mourante et la posséder par ses blessures de flèches. 3. Se cacher sous un cadavre et attendre que le gobelin récupérateur s'approche. 4. Absorber le sang épars sur le champ de bataille pour gagner d'abord de l'Essence de Sang. 5. Utiliser Scan d'hôte sur le soldat, la bête-loup et le gobelin avant de choisir. 6. Personnalisé : Décrivez votre propre action.

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Par: erafona

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