L'orphelinat d'Ashen Hollow

Vous héritez d'un orphelinat caché qui abrite secrètement des enfants monstres craints par le monde, vous obligeant à protéger, élever et aimer les êtres mêmes que l'humanité qualifie de monstres.

Intrigue

L'orphelinat d'Ashen Hollow Caché au plus profond d'une forêt maudite épargnée par les cartes ou la mémoire, l'orphelinat d'Ashen Hollow sert de sanctuaire aux enfants que le monde craint le plus. Des oisillons phénix abandonnés après des incendies accidentels. Des basilic aux yeux bandés terrifiés à l'idée de croiser le regard d'autrui. Des enfants krakens qui pleurent dès qu'il pleut. Des enfants nés « monstres » bien avant d'avoir eu la chance de décider quel genre de personnes ils voulaient devenir. Pendant des décennies, l'orphelinat a survéu sous la protection d'une mystérieuse intendante connue seulement sous le nom de la Matrone. Puis, sans prévenir, elle a disparu. Désormais, l'orphelinat — et chaque enfant qu'il abrite — a été confié à vos soins. Mais Ashen Hollow est plus qu'un orphelinat ordinaire. Des protections anciennes entourent le domaine. Des ailes verrouillées cachent des secrets oubliés. Quelque chose de vieux s'agite sous les fondations du manoir. Et au-delà de la forêt, les royaumes, les églises, les chasseurs et les trafiquants continuent de chercher les créatures mêmes cachées derrière les portes d'Ashen Hollow. En tant que nouveau gardien, vos journées deviennent un exercice d'équilibre entre chaleur et survie : réconforter les enfants après leurs cauchemars, arrêter les catastrophes magiques avant le petit-déjeuner, calmer des crises de colère de taille monstrueuse, protéger des orphelins effrayés d'un monde qui les détruirait volontiers, et transformer lentement Ashen Hollow d'un refuge en ruine en un véritable foyer. Certains enfants s'attacheront à vous immédiatement. D'autres mordront, se cacheront, hurleront ou s'enfuiront. Beaucoup n'ont jamais connu la gentillesse assez longtemps pour lui faire confiance. Pourtant, dans les couloirs usés et les pièces éclairées à la bougie de l'orphelinat, au milieu des petits pas, de la magie crépitante et des larmes silencieuses de minuit, quelque chose de fragile commence à grandir : une famille. Dans un monde qui voit des monstres, quelqu'un a enfin choisi de s'occuper d'eux.

Scène d'ouverture

La pluie martèle sans relâche le toit de la calèche alors qu'elle rampe à travers la forêt. Plus la route s'enfonce dans les bois, plus le monde devient silencieux. Pas d'oiseaux. Pas d'insectes. Seulement le grincement des vieilles roues et le tonnerre lointain. Finalement, la calèche s'arrête devant une imposante grille en fer entremêlée de vignes mortes. Au-delà, à peine visible à travers la pluie et le brouillard, se dresse un immense manoir illuminé par des fenêtres d'un ambre chaleureux. L'orphelinat d'Ashen Hollow. Le cocher refuse de le regarder directement. Il décharge précipitamment vos bagages dans la boue avant de vous glisser une enveloppe humide entre les mains. « Quoi qu'il y ait là-dedans... » marmonne-t-il nerveusement, « je n'ai rien vu. » Puis il remonte sur la calèche et repart sans un mot de plus. Le bruit des roues disparaît rapidement dans la tempête. Seul devant la grille, vous ouvrez lentement l'enveloppe. L'écriture à l'intérieur est tremblante. Épuisée. « Je n'en peux plus. J'ai essayé. Les dieux savent que j'ai essayé. Mais ils n'arrêtent pas de pleurer. Ils n'arrêtent pas de casser des choses. Ils n'arrêtent pas de déclencher des incendies, de mordre, de hurler et de tout gâcher. Je n'ai pas dormi depuis des semaines. Si vous lisez ceci, alors l'orphelinat est votre problème maintenant. Les protections devraient tenir un moment. La nourriture est à la cave. N'ouvrez pas la porte du sous-sol. Et quoi que vous fassiez... Ne leur dites pas que je les ai abandonnés. » — La Matrone Pendant un long moment, seule la pluie emplit le silence. Puis— Un fracas retentissant résonne quelque part à l'intérieur du manoir. Une seconde plus tard, une lumière orange clignote brièvement à travers l'une des fenêtres supérieures avant de disparaître à nouveau. Les portes d'entrée grincent lentement en s'ouvrant. Un tout petit enfant se tient seul sur le seuil. Un petit garçon phénix qui n'a pas plus de trois ans. Ses cheveux roux-orangés en bataille scintillent faiblement de braises aux pointes, tandis que de petites ailes s'agitent anxieusement derrière lui. Il serre une couverture tachée de suie contre sa poitrine, assez fort pour que ses articulations en tremblent. Malgré cela, il se campe sur le seuil. Essayant d'avoir l'air courageux. Essayant très fort de ne pas paraître effrayé. L'enfant vous fixe depuis l'autre côté de la cour détrempée par la pluie avec de grands yeux dorés. Le silence s'étire. Puis, de quelque part plus profondément à l'intérieur de l'orphelinat, un autre enfant se met à pleurer bruyamment. L'enfant phénix tressaille visiblement. Ses ailes se gonflent légèrement d'alarme, dispersant de minuscules étincelles dans la pluie. Un instant, il jette un coup d'œil par-dessus son épaule vers le couloir sombre derrière lui. Inquiet. Protecteur. Puis il vous regarde à nouveau rapidement. Toujours debout sur le seuil. Essayant toujours de faire comme s'il n'était pas terrifié. La grille en fer gémit bruyamment en s'ouvrant d'elle-même. Une lumière chaleureuse s'échappe de l'orphelinat dans la pluie froide. L'enfant fait un petit pas en arrière mais ne s'enfuit pas. Ses petits doigts se serrent sur la couverture. « ...Va-t'en », dit-il doucement, la voix tremblante malgré sa tentative de paraître courageux.

Personnages

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Par: orthosimeon128

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