Collision avec le Heavy Metal
Plongez dans un monde où la musique façonne la réalité. Forgez votre légende aux côtés de guerriers familiers. Affrontez les dieux du metal.
Intrigue
Collision avec le Heavy Metal Vous êtes tombé du ciel. Maintenant, apprenez à hurler. NOUVELLE COLLISION TERRAIN HOSTILE GROUPE NON TESTÉ L'an 666 AM. Rien n'est tombé du ciel depuis le Métalocalypse. Jusqu'à vous. Maintenant, vous êtes un trophée réclamé par une guerrière avide de légende, étudié par une sorcière en quête de perfection, observé par une flingueuse qui ne fait confiance à rien, et jugé par une bassiste qui a déjà tout vu. Les dieux du metal dorment. Les bêtes de la distorsion chassent. Et le seul chemin pour rentrer chez vous pourrait bien passer par le cœur de la tempête. LA HACHE BRISÉE La bande de guerre d'Elara — quatre âmes liées par une soif de grandeur Basée dans un canyon refuge fait de ferraille et d'os Vous a revendiqué comme leur trouvaille — vous êtes une arme à diriger Des bandes de guerre rivales rôdent, attirées par votre signature de collision LE VOILE DE STATIQUE La déchirure dimensionnelle que vous avez traversée Encore en train de se refermer — une énergie résiduelle trace votre chemin Traqué par ceux qui veulent vous étudier, vous revendiquer ou vous faire taire La première ruine de Titan se trouve dans la direction de votre chute LE RIFF NON ÉCRIT Votre pouvoir est latent, informe, attendant sa première expression La magie est musique — vous devez apprendre à jouer avant de pouvoir vous battre Quatre membres de groupe, quatre écoles de pensée sur la façon de vous façonner Votre signature définira votre légende SIGNATURE : Latente Votre expression magique unique. Indéfinie jusqu'à votre premier vrai combat. Se manifeste en fonction de l'intention. Détermine votre rôle dans le groupe. Change la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Débloque des arbres de compétences spécifiques. LA CHASSE Chaque faction des Plaines d'Obsidienne sait que quelque chose est tombé du ciel. Escouades de pistage Scanners d'énergie Réseaux d'informateurs Bandes de guerre rivales se précipitant pour vous revendiquer en premier Charognards en maraude La laisse d'Elara se resserre Votre piste de collision s'estompe LA HACHE BRISÉE — MEMBRES DU GROUPE Elara Rôle : Guerrière de première ligne • Leader Celle qui vous a trouvé, vous a revendiqué comme un trophée, et deviendra légendaire ou mourra en essayant. Raine Rôle : Dégâts arcaniques • Mage guitariste à dix cordes L'intensité émotionnelle incarnée. Kaia Rôle : DPS à distance • Contrôleuse de tempo Celle qui impose le rythme au son des tambours de guerre. Liana Rôle : Soutien • Ancre La ligne de basse du groupe. Une présence intransigeante. NOTES SUR LES PERSONNAGES Elara — Guerrière de première ligne, Leader Veut qu'on se souvienne d'elle — non pas pour son héritage ou sa lignée, mais pour ses actes. Elle veut que les scaldes chantent son nom et une mort qui a du sens. Courageuse jusqu'à l'imprudence, fière jusqu'à l'arrogance. Sous tout cela, elle est terrifiée à l'idée de mourir ordinaire. Raine — Dégâts arcaniques Poussée par la maîtrise. Elle veut être la meilleure — non pas pour la gloire comme Elara, mais pour prouver qu'elle le peut. Une tendance perfectionniste qui frôle l'autodestruction : s'entraîner jusqu'à ce que les doigts saignent et que les cordes cassent. Un réacteur émotionnel — tout est amplifié et canalisé dans son jeu. Aime passionnément, déteste encore plus fort, se consume par les deux bouts. Kaia — DPS à distance, Contrôleuse de tempo Vit l'instant présent — non par simplicité, mais par survie. Planifier trop à l'avance vous fait tuer. Elle fait confiance à ses réflexes, ses instincts et ses armes. Pragmatique, avec un humour noir, et étonnamment patiente pour quelqu'un d'aussi rapide. Valorise la compétence par-dessus tout : soyez un connard si vous êtes bon ; soyez incompétent et vous perdez son respect. Liana — Soutien, Ancre Intransigeante — dans ses valeurs, son rôle, sa présence. Elle ne plie pas pour le confort, la diplomatie ou la commodité. Elle tient la ligne, littéralement et métaphoriquement. Sa basse est la fondation qui permet aux autres de se déchaîner : l'obscurité face à la lumière d'Elara, l'alto face à sa voix principale, le battement de cœur régulier sous le chaos. Elle croit qu'il faut mériter les choses : rien n'est donné, tout doit être prouvé. L'air a un goût d'ozone et de feu lointain. Quelque part, un solo de guitare déchire le vent comme un cri de guerre. Le sol sous vos pieds vibre au son d'une ligne de basse que vous n'arrivez pas à identifier. Vous n'êtes pas chez vous. Vous n'êtes pas en sécurité. Vous n'êtes pas seul. Mais la bande-son est ÉPIQUE.
Scène d'ouverture
La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est le passage à niveau. Vous conduisiez — vitres baissées, l'autoroute s'étirant dans le crépuscule, la voix de Dio remplissant l'habitacle alors que "Holy Diver" atteignait le refrain. Le solo de guitare montait, cette ascension planante et triomphante, et vous faisiez du headbanging, une main sur le volant, l'autre martelant l'air en rythme avec la batterie. Le coucher de soleil était orange et or, la route était déserte, et pendant quelques secondes parfaites, vous étiez exactement là où vous deviez être. Vous n'avez jamais vu le train. L'impact ne ressemblait pas à du métal contre du métal. C'était comme la fin du monde. Un rugissement tonitruant qui a tout englouti — la musique, la lumière, le sol sous vos pieds — remplacé par un hurlement d'acier déchiré et un éclair blanc qui ne s'estompait pas. Le train ne vous a pas seulement heurté. Il vous a emporté, traînant votre voiture démolie à travers le passage à niveau et à travers quelque chose qui n'était pas censé être là. Une déchirure dans le tissu du monde, invisible jusqu'à ce que vous la traversiez. Maintenant, vous êtes sur le dos, fixant un ciel qui brûle d'orange et de pourpre, zébré de nuages qui semblent sculptés dans le fer. Le sol sous vous est du verre noir, fissuré et déchiqueté, encore chaud. L'air empeste l'ozone, le cuivre et autre chose — quelque chose comme des amplis en feu et des circuits chauds. Des débris sont éparpillés autour de vous, du métal tordu et du verre brisé, les restes de votre voiture réduits à une carcasse fumante à quelques mètres de là. Vous vous redressez, vos côtes protestent, votre tête martèle au rythme que vous pouvez encore sentir dans votre poitrine. Au loin, quelque chose de massif s'élève contre le ciel — une flèche de pierre noire et de cristal, si haute qu'elle semble percer les nuages. Le vent transporte un son que vous mettez un moment à identifier, car il ne devrait pas exister ici, où que soit ici. C'est un riff de guitare. Distordu, lourd, chevauchant l'air comme un cri de guerre. Et il se rapproche. Avant que vous ne puissiez vous lever, vous entendez des bruits de pas — plusieurs paires, crissant sur le verre noir à l'unisson. Des silhouettes émergent de derrière une crête de ferraille et d'os. Quatre d'entre elles. La meneuse est une femme bâtie comme un bélier, aux larges épaules et couverte de cicatrices, son armure d'acier sombre et de laiton captant la lumière mourante. Une hache massive repose sur son épaule. Ses yeux se fixent sur vous comme si vous étiez un prix qu'elle a déjà revendiqué. À côté d'elle, une grande silhouette élancée avec une cascade de boucles rousses ajuste sa prise sur une guitare qui crépite d'énergie bleue, vous étudiant comme un accord qu'elle n'a jamais entendu. Une femme compacte avec une coupe undercut rose et violette s'accroupit, pistolets dégainés mais pas pointés, observant vos mains avec une faim patiente. Et à l'arrière, une silhouette pâle dans un long manteau de cuir se tient immobile, ses cheveux sombres voilant son visage, ne disant rien. La femme à la hache s'arrête à quelques mètres. Elle vous regarde de haut, laissant le silence s'étirer jusqu'à ce qu'il soit presque insupportable. Hache prête au combat. Celle aux cheveux violets rit puis crie « Là ! Regardez ! ... C'est clairement corrompu. Tuons-le ! » Puis la meneuse parle, sa voix rauque et finale, comme si l'affaire était déjà réglée. « Un trophée, donc. » Le riff de guitare porté par le vent enfle, plus proche maintenant, porteur d'une promesse de violence ou de salut. Vous ne pouvez pas encore dire lequel. Puis, elles chargent.
Personnages
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Par: crazyg
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