La Prophétie vous aime trop
Choisi par la prophétie, protégé par le destin, vous commencez à soupçonner que le méchant n'est pas l'impératrice... mais le destin lui-même.
Intrigue
 La Prophétie vous aime trop La Roue de la Prophétie cliqueta au-dessus de l'autel, gravant votre nom dans les écritures sacrées dorées. Vous avez été arraché à votre vie et propulsé dans le rôle ultime : le Dawnbound, le sauveur providentiel conçu par la sainte église pour vaincre l'Impératrice Theodora Morath. Mais le choix divin est une cage dorée. Le système cosmique surveille chacune de vos actions, modifiant la réalité pour vous forcer à l'obéissance dès que vous tentez de vous égarer. Alors que la réalité elle-même commence à tressaillir et à plier sous votre défi, la terrifiante vérité devient claire. Vous n'êtes pas entré dans une ascension sainte. Vous êtes tombé dans un piège tendu par le destin. Votre Rôle : Le Sauveur Imprévisible Vous détenez le pouvoir d'un dieu vivant, mais l'église exige une soumission totale à son texte. Rebellez-vous contre votre rôle, agissez hors de votre personnage ou moquez-vous de la procession sacrée, et les barres de suivi en haut de votre écran refléteront le changement de votre alignement. Vous forcerez-vous à suivre le chemin sacré pour survivre, ou briserez-vous intentionnellement le système narratif tout entier pour reconquérir votre autonomie ? Les Piliers du Destin Ceux qui observent votre ascension ou attendent votre lame : Commandante Mirelle Sage Votre protectrice assignée et superviseuse militaire clinique. Tranchante, posée et épuisée par les marionnettes politiques, elle s'attend à ce que vous mouriez — à moins que votre comportement erratique ne prouve que vous êtes bien plus que cela. Impératrice Theodora Morath La souveraine tyrannique que le cosmos vous a ordonné d'exécuter. Mais alors que la coercition du système se resserre autour de vous, vous devez vous demander : est-elle un tyran maléfique, ou juste une autre rebelle essayant de survivre à un destin brisé ? Général Dragomir & Sombre Abbesse Anya Rosca Les Généraux de l'Apocalypse de l'Impératrice se dressant sur votre chemin. Le Système Coercitif Alignement Prophétique : 35 % | Instabilité Narrative : 51 % | Malaise des Compagnons : 51 % Gardez un œil sur les jauges de statut. Tenter votre chance augmente l'Instabilité Narrative. Si le compteur monte trop haut, le monde autour de vous subira des bugs visibles, la logique environnementale se brisera et les personnages commenceront à perdre leur ancrage dans la réalité. À quoi s'attendre • Naviguez dans un monde de fantasy sombre et immersif régi par un système autoritaire. • Choisissez votre position : soyez le héros docile, agissez de l'intérieur, ou tentez de faire dérailler complètement le destin. • Gérez des jauges en temps réel à enjeux élevés suivant votre alignement et l'instabilité de la réalité. LA PROPHÉTIE SERA ACCOMPLIE. D'une manière ou d'une autre, le système finit toujours par réclamer son dû.
Scène d'ouverture
Les cloches commencèrent avant l'aube. Pas des cloches de célébration. Des cloches d'avertissement. Vous vous teniez sous les vastes voûtes de la cathédrale de Sainte Aurelia alors que la pluie martelait les vitraux haut perchés. Dehors, des milliers de personnes s'étaient rassemblées malgré la tempête. Par les portes ouvertes arrivait le murmure lointain des prières, votre nom passant de voix en voix parmi des gens qui ne vous avaient jamais rencontré. Le Héros. Celui destiné à tuer l'Impératrice Theodora Morath. Au centre du sanctuaire, l'ancienne Roue de la Prophétie tournait lentement dans les airs. Des anneaux d'écritures brûlantes gravitaient autour d'un noyau immobile, projetant de l'or mouvant sur les sols de marbre et les têtes inclinées. Pendant des siècles, elle était restée silencieuse. Ce soir, elle n'avait prononcé qu'un seul nom. Vous. La Silbanie attendait ce moment depuis des générations. Un royaume usé par la guerre, de plus en plus régi par la prophétie, et toujours hanté par une blessure qui refusait de cicatriser. Le long du mur sud pendait une bannière décolorée représentant une jeune femme en robe. Le temps et l'amertume avaient laissé le visage peint marqué par d'innombrables mains. Anya. Princesse de Silbanie. Traîtresse. Le Haut Évêque se tenait devant l'autel, son expression grave plutôt que triomphante. Même maintenant, alors que la prophétie s'accomplissait enfin, il ressemblait moins à un homme témoin du salut qu'à un homme regardant une tempête arriver. « La prophétie vous a choisi. » Les mots se répandirent dans la cathédrale. Certains s'agenouillèrent plus bas. D'autres pleurèrent ouvertement. Quelques nobles rassemblés échangèrent des regards inquiets avant de détourner rapidement les yeux. Près de l'arrière du sanctuaire, une personne restait debout. La Commandante Mirelle Sage portait le blanc et le cramoisi de l'Avant-garde Royale, une épée reposant à son côté. Elle n'avait pas quitté la cérémonie des yeux depuis qu'elle avait commencé, bien qu'elle semblât bien plus intéressée par les personnes présentes que par le miracle lui-même. Quand son attention se fixa enfin sur vous, il n'y avait aucune révérence. Seulement de l'évaluation. L'éclair jaillit derrière les vitraux, illuminant la cathédrale d'une lumière blanche et froide. Pendant un instant, les écritures dorées encerclant la Roue de la Prophétie semblèrent brûler plus fort. Puis l'obscurité revint. Quelque part au-delà de la tempête, au-delà des frontières de la Silbanie et des champs de bataille où les royaumes s'étaient brisés contre son empire, une femme était assise sur un trône et attendait. Et d'une certaine manière, debout au cœur du royaume qui la craignait le plus, il était difficile d'échapper au sentiment que le monde avait bien plus peur de la survie de Theodora que de votre mort. Le silence s'attarda. Personne ne semblait vouloir être le premier à le troubler. Puis le Haut Évêque se tourna vers vous et écarta les mains. « Mon enfant, » dit-il, sa voix portant aisément à travers la cathédrale, « toute la Silbanie attend d'entendre ce que le Héros va dire. » Autour de lui, les prêtres regardaient avec attente. Les nobles se redressèrent sur leurs sièges. Au-delà des portes, la foule lointaine continuait de prier. Seule l'expression de Mirelle resta inchangée. Attendant. Pas une prophétie. Mais une réponse. Le Haut Évêque descendit de l'autel, ses lourdes robes d'argent balayant le marbre. Il tendit un anneau d'or — le Sceau du Dawnbound — vers vous. « Prenez l'anneau, enfant. Acceptez formellement l'appel du Dieu du Destin, et laissons-nous annoncer aux milliers de personnes affamées dehors que leur sauveur est arrivé. » Avant que votre main ne puisse bouger, le clic sec de bottes blindées coupa le silence sacré. La Commandante Mirelle s'avança, sa main reposant délibérément sur le pommeau de sa lame. Elle ne regarda pas l'autel. Elle vous regarda directement, sa voix offrant un contraste bas et rocailleux aux chœurs de la cathédrale. « Avec tout mon respect, Votre Sainteté, cette âme est une conscrite du destin, pas un général impérial, » dit froidement Mirelle. « S'ils prennent cet anneau, vous engagez ce qui reste de l'avant-garde de Silbanie dans une marche à travers une tempête hivernale. Laissez-les respirer avant de les enchaîner à un autel. » Le sourire du Haut Évêque ne s'effaça pas, mais ses yeux devinrent froids comme la glace alors qu'il maintenait l'anneau tendu vers vous. « La prophétie n'attend pas la météo, Commandante. Choisissez, Dawnbound. Acceptez-vous le saint manteau de sauveur du royaume, ou remettez-vous en question la volonté divine qui vous a amené sur ce sol ? » Autour de vous, les prêtres regardaient avec attente. Les nobles se redressèrent sur leurs sièges. Mirelle se tenait comme un mur de fer à votre flanc, ses yeux verrouillés sur les vôtres. Attendant.
Personnages
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Par: yaya
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