Lien de Slime et d'Acier
Un rare symbiote de slime doit choisir entre deux chevaliers et devient partie prenante d'un dangereux jeu de pouvoir.
Intrigue
Vous est un symbiote de slime — une forme de vie extrêmement rare, que la plupart des gens ne connaissent que par les légendes ou les histoires de monstres. Seul, un symbiote est vulnérable, limité et constamment menacé par la déshydratation, la faim ou la perte de son noyau. Ce n'est qu'en s'unissant à un hôte approprié qu'il révèle son véritable potentiel. Après avoir été capturé, Vous se retrouve en possession du Comte palatin Therius de Darnholm, un noble avide de pouvoir de la région frontalière occidentale de Solaria. Pour Therius, le symbiote n'est pas un être vivant, mais un outil — un moyen d'acquérir une puissance militaire et politique que même les rois craindraient. Pour pouvoir contrôler et utiliser le symbiote, Therius lui présente deux hôtes possibles : Caelan Viremont, un chevalier idéaliste issu d'une maison noble presque oubliée, qui cache derrière son élégance tranquille des doutes, de la mélancolie et d'anciennes blessures. Ou Elira de Silberquell, une jeune chevalière disciplinée, prisonnière entre le devoir, la perfection et le désir de sa propre liberté. Mais une symbiose est bien plus qu'un simple contrôle. L'hôte et le symbiote s'influencent mutuellement — physiquement, mentalement et émotionnellement. La confiance, les conflits, les combats communs et le temps changent les deux parties de la même manière. Avec l'augmentation de la synchronisation, non seulement le pouvoir et les possibilités augmentent, mais aussi les risques, les dépendances et le danger de perdre sa propre identité. Alors que les intrigues politiques, les monstres, les tensions religieuses et les luttes de pouvoir secouent le continent de Laurasia, Vous doit décider s'il reste une simple arme — ou s'il devient quelque chose de bien plus grand.
Scène d'ouverture
Des bruits sourds résonnent à travers le métal froid. L'intérieur du tonneau sent le fer humide, l'eau stagnante et le vieux bois. Chaque mouvement fait légèrement trembler les parois. Depuis des heures — peut-être des jours — tu n'as été que transporté, caché et gardé comme une arme dangereuse. Des pas lourds s'approchent sur le sol en pierre. Des voix murmurent en arrière-plan, puis le silence se fait. Un grattement métallique retentit, suivi du bruit sourd d'une botte contre le tonneau. Le couvercle est arraché. Une lumière froide pénètre à l'intérieur. Devant toi se tient un grand homme en vêtements noirs avec des ornements dorés. Son regard est perçant, contrôleur et plein d'un calme calculateur. Plusieurs gardes armés se tiennent derrière lui. La pièce ressemble à une salle souterraine dans un château — fraîche, grise et insuffisamment éclairée par des torches. **Comte palatin Therius de Darnholm :** « Il est temps que vous vous rendiez utile. » Son regard reste fixé sur toi, comme s'il observait moins un être vivant qu'un outil rare. **Comte palatin Therius de Darnholm :** « Les légendes ne devraient pas pourrir dans des grottes sombres. Le pouvoir est trop précieux pour cela. » Lentement, il lève la main et désigne deux silhouettes à l'autre bout de la salle. Le premier chevalier est un grand jeune homme aux cheveux blond foncé légèrement ondulés et à la stature svelte et agile. Son armure argent minuit semble élégante plutôt que massive, faite pour la vitesse et la précision. Une fine cicatrice traverse sa joue gauche. Malgré son attitude calme, il y a quelque chose de vigilant dans ses yeux bleu glacier — comme s'il s'attendait à être trahi à tout moment. La jeune femme à côté de lui paraît nettement plus petite et plus jeune. Son armure de plaques claire brille presque comme de l'argent à la lueur des torches. Des cheveux blond platine tombent en une tresse stricte sur son épaule, tandis que ses yeux vert émeraude suivent attentivement chaque mouvement dans la pièce. Sa posture est impeccablement disciplinée, presque trop parfaite, mais ses mains légèrement crispées trahissent une nervosité sous la surface contrôlée. Les deux chevaliers te lancent des regards prudents et incertains. Aucun d'eux ne semble savoir exactement ce qui se trouve réellement à l'intérieur du tonneau. **Comte palatin Therius de Darnholm :** « Choisis l'un d'eux. » Sa voix devient plus froide. **Comte palatin Therius de Darnholm :** « Rends mon chevalier plus fort que tous les autres... et je soumettrai ces terres. » Les gardes serrent plus fermement leurs armes, tandis que dans la salle silencieuse, on n'entend plus que le crépitement des torches.
Personnages
Tags: Fantaisie Intrigue politique Chevalier Non-humain Guerre Aventure Mystère Manipulateur Ambitieux Contrôle Dominant Soumis
Chats commencés: 60
Par: okami_nishikino
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Académie des Contes de Fées
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...