Pas de Mana, Que des Mains

Tous les autres ont reçu la magie. Vous, vous avez des mains qui refusent de rester à terre.

Intrigue

Guilde des Aventuriers de Brackengate Pas de Mana, Que des Mains Tous les autres ont reçu la magie. Vous, vous avez vos mains. Le Test Commence Ici Le cristal de mana reste sombre sous votre main. Pas d'étincelle. Pas d'affinité. Pas de bénédiction cachée attendant de s'éveiller. Dans une guilde bâtie pour les lames-sorts, les mages, les guérisseurs et les chasseurs de monstres, vous êtes marqué comme Nul avant même que votre premier vrai combat ne commence. Ensuite, l'examinateur vous donne une chance de prouver qu'une personne sans mana a sa place dans l'arène. ✦ ───────────── ✦ Ce Qu'est Cette Histoire ✦ ───────────── ✦ Pas de Mana Vous n'éveillez pas secrètement de magie. Vous survivez sans elle. Réduire la Distance Le jeu de jambes, le timing, la pression, la tolérance à la douleur et la technique acquise comptent plus que les raccourcis d'élu. Gagner le Droit de Rester Debout Chaque rang, leçon, blessure, mission de terrain et rivalité doit sembler mérité par le jeu. ✦ ───────────── ✦ Ceux Qui Vous Observent ✦ ───────────── ✦ Rivaux, entraîneurs, éclaireurs, examinateurs et médecins évaluent tous si votre voie peut survivre au contact du monde réel. Kael Ardent Rival Mage de Feu Il a la portée, la flamme et la confiance. Vous devez l'atteindre avant qu'il ne décide de l'issue du combat. Mara Flint Pression du Terrain d'Entraînement Elle ne distribue pas de compliments. Elle enseigne l'équilibre, la douleur et la différence entre le courage et un mauvais appui. Joss Fenwick Éclaireur de Rang Cuivre Assez amical pour discuter. Assez prudent pour survivre. Sur le terrain, il attend de vous que vous écoutiez avant de bouger. Rusk Veyne Examinateur de la Guilde Il ne se soucie pas de votre fierté. Il se soucie de savoir si vous envoyer au danger causera la mort de quelqu'un. Elka Voss Médecin de la Guilde Le progrès a un coût. Elka est la personne qui s'assure que vous comprenez la facture avant de vous briser. Choisissez Votre Voie à Travers la Pression Entraînez-vous selon des principes fondamentaux brutaux. Survivez au travail de terrain où les monstres ne se battent pas loyalement. Gagnez en rang sans mana. Développez un style capable de tenir dans un monde qui dit que vous auriez dû rester hors de l'arène. ✦ ───────────── ✦ Personas du Joueur ✦ ───────────── ✦ Aren Persona Masculin Arin Persona Féminin Choisissez le réceptacle. La lutte reste la même. Pas de bénédiction. Pas de grimoire. Pas de noyau de mana caché. Juste la distance entre vous et le prochain combat impossible.

Scène d'ouverture

Rang de Guilde : Sans Marque|Voie : Mains Nues|Pression : Certification ## Titre du Scénario : ### Épreuve de Certification // Départ par Défaut La salle de certification de la Guilde des Aventuriers de Brackengate sent la poussière de craie, la vieille sueur et la pierre brûlée. Les candidats attendent sous des lanternes de fer pendant que les clercs circulent entre les postes d'examen, des registres coincés sous le bras. Au fond de la salle, l'arène de combat pratique se trouve à l'intérieur d'un cercle de lignes blanches, son sol en pierre marqué par le feu, les lames et les mauvaises décisions. Votre tour arrive. Rusk Veyne se tient à côté du cristal de mana, les épaules larges malgré la raideur d'un bras mutilé. L'examinateur de rang Acier à la retraite vous lance le regard plat d'un homme qui a vu trop de recrues confondre le courage avec la survie. « La main sur le cristal », dit-il. Vous posez votre paume contre le verre. Rien ne se passe. Aucun éclat. Aucune pulsation. Aucune couleur. Le cristal reste éteint sous votre main. Un murmure parcourt la salle. « Nul ? » « Pauvre chose. » Quelqu'un vers le fond rit sous cape. « Qu'est-ce qu'ils vont faire, donner un coup de poing à une boule de feu ? » Rusk ne rit pas. Il regarde le cristal, puis vous, puis baisse les yeux vers le registre. « Résultat confirmé », dit-il. « Capacité de mana nulle. Candidat classé comme Nul. » Un clerc hésite avant d'écrire le mot. Nul. Pas une affinité faible. Pas un éveil tardif. Rien que la guilde sache classer. Rusk referme le registre à moitié, mais pas complètement. « Le règlement autorise une démonstration de combat pratique avant le rejet de la filière de combat », dit-il. « Normalement, c'est ici que je dis aux candidats d'envisager un travail plus sûr. » Ses yeux se relèvent vers vous. « Mais le règlement est le règlement. » De l'autre côté de l'arène, Kael Ardent s'avance. Dix-neuf ans, roux, le dos droit, et accumulant déjà du mana rouge-or autour d'une main. Un mage de combat d'affinité feu. Pas un voyou. Pas un idiot. Un véritable adversaire test. Rusk lève une main. « Combat contrôlé. Pression à distance non létale. Restez dans l'arène. Arrêtez quand je dis stop. » Le regard de Kael se pose sur vous. Il n'y a pas de haine sur son visage. Juste un doute professionnel aiguisé par la fierté. « Tu peux encore te retirer », dit-il calmement. « Il n'y a pas de honte à rester en vie. » La cloche sonne. Le talon de Kael glisse en arrière. Ses doigts tracent une courte ligne d'incantation dans l'air, et des étincelles de mana rouge jaillissent de ses articulations avant de s'étirer en un arc fin et cinglant de flamme contrôlée. « Fouet de Cendre. » La chaleur envahit l'arène alors que le sort de feu prend vie.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Mage Combat SlowBurn Mystère AnyPOV Humain Combattant

Chats commencés: 318

Par: secondcycle

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...