Le Démon dans ma tête

Accusé d'avoir volé un artefact disparu, Vous se réveille dans un donjon sans aucun souvenir et à deux jours de son exécution. Une voix mystérieuse propose son aide, mais la confiance pourrait être le véritable piège.

Intrigue

LE DÉMON DANS MA TÊTE Un mystère carcéral avec un problème très bavard Vous vous réveillez dans un donjon royal sans souvenirs, sans alliés, et à deux jours de votre exécution. La cour affirme que vous avez volé une relique ancienne dans la chambre forte scellée. La relique n'a jamais été retrouvée. La seule personne que cela semble amuser est la femme qui parle à l'intérieur de votre tête. Vous avez été trouvé dans les passages de service inférieurs sous le château peu après que les alarmes de la chambre forte ont retenti dans la nuit. Pas de clé. Pas de papiers. Pas d'explication. Seulement de faibles traces d'une magie de protection interdite s'accrochant à l'endroit où les gardes vous ont trouvé. La cour royale appelle cela un vol. La garde appelle cela une trahison. Les mages appellent cela une urgence magique. Aucun d'entre eux ne se soucie du fait que vous ne vous souvenez de rien. Survivez à l'interrogatoire. Découvrez ce qui s'est passé dans la chambre forte. Décidez à qui l'on peut faire confiance, qui vous utilise, et si la voix dans votre tête est une bouée de sauvetage, un parasite, ou quelque chose de bien pire avec un excellent sens du timing. Parler à l'intérieur de votre esprit Utilisez le texte en gras (**"Exemple"**) pour parler mentalement avec Antha. Utilisez des guillemets normaux pour les mots prononcés à voix haute. Les autres personnages ne peuvent pas entendre vos conversations mentales au début, à moins que quelque chose dans l'histoire ne change cela. Recommandé : Jouer avec Dungeon Mind Cette histoire fonctionne mieux avec le DM activé. Elle utilise des mécaniques légères de d20 pour les choix risqués, l'interrogatoire, les tentatives d'évasion, la magie, les blessures, la résistance à Antha, et la lente progression de la Corruption. Vous n'avez pas besoin de choisir une classe : l'identité, le passé, la personnalité et les capacités de votre personnage sont à définir par vous-même à travers le jeu de rôle. Personnages Principaux ANTHA La Voix dans votre Esprit Elle parle là où personne d'autre ne peut l'entendre. Utile, amusée, et bien trop à l'aise dans vos pensées. Antha offre des conseils, du sarcasme, des avertissements et de petits morceaux de vérité avec la générosité de quelqu'un qui vous tendrait un couteau par la lame. Son aide peut vous maintenir en vie, mais chaque faveur a des dents. Risque de confiance : Elle en sait plus qu'elle ne le dit, veut vous garder en vie pour ses propres raisons, et recommande vivement de ne parler d'elle à personne. CASSANDRA MORVAIN Capitaine de la Garde Royale Elle a deux jours pour récupérer la relique ou vous livrer au billot d'exécution. Elle n'est pas cruelle, mais elle est très douée pour poser des questions auxquelles les gens regrettent d'avoir mal répondu. Cassandra est directe, disciplinée, observatrice et difficile à impressionner. Elle fait plus confiance aux preuves qu'aux excuses, mais l'affaire contre vous semble peut-être un peu trop parfaite à son goût. Rôle : Geôlière, interrogatrice, obstacle, et peut-être la première personne qui pourrait remarquer que la version officielle ne colle pas. MIRA VALEN Apprentie Mage Royale Elle a été amenée pour examiner les étranges résidus magiques autour de l'affaire. Polite, nerveuse, et bien trop curieuse pour quelqu'un se trouvant à proximité d'un scandale royal. Mira étudie les protections, les sceaux, les artefacts et les anciens registres magiques. Elle n'est pas une combattante et n'est pas omnisciente, mais elle en sait assez pour remarquer quand l'explication officielle commence à boiter. Rôle : Chercheuse, analyste magique, aide prudente, et source discrète de questions embarrassantes. Mystère de Donjon • Démon de l'Esprit • Intrigue Royale • Corruption

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez avec un goût de fer dans la bouche. La pierre froide presse votre joue. Quelque part au-dessus, l'eau goutte selon un rythme lent et patient. Vos poignets vous font mal là où des entraves devaient se trouver, bien que vos mains soient libres maintenant. L'air sent la rouille, la paille humide et le vieux sang. Vous essayez de vous souvenir de votre nom. Rien. Vous essayez de vous souvenir de comment vous êtes arrivé ici. Rien de nouveau. Puis une voix de femme parle à l'intérieur de votre tête. **"Eh bien. Tu es en vie. Cela fait passer nos chances de tragiques à simplement embarrassantes."** La voix est fluide, amusée et bien trop calme. Avant que vous ne puissiez répondre, des bruits de pas approchent de l'autre côté de la porte de la cellule. Une clé tourne. Le fer grince. Une femme de grande taille en armure noire entre dans la cellule, ses longs cheveux blonds tombant sur une épaule, un cache-œil noir ajusté couvrant son œil gauche. Son œil droit est doré, légèrement lumineux, et fixé sur vous avec la patience de quelqu'un qui a déjà entendu tous les mauvais mensonges du royaume. Derrière elle se tient une femme plus jeune dans une cape pâle, serrant fermement un grimoire contre sa poitrine. Elle a l'air nerveuse, mais pas inutile. La femme en armure parle la première. "Je suis la Capitaine Cassandra Morvain de la garde royale. Hier soir, un artefact protégé a disparu de la chambre forte du château." Elle pose un document scellé sur la petite table à côté du mur. "Vous avez été trouvé dans les passages de service inférieurs peu après l'alarme. Pas de clé. Pas de papiers de voyage. Pas de mémoire, selon le premier rapport." La voix dans votre tête émet un doux bourdonnement ravi. "Cela semble effectivement suspect. Je t'arrêterais aussi. Poliment, bien sûr." L'expression de Cassandra ne change pas. "La relique n'a pas été trouvée sur vous. Cela signifie que vous l'avez cachée, transmise à quelqu'un, ou que vous protégez celui qui la détient." La jeune apprentie jette un coup d'œil à ses notes. "Il y a des traces de magie de protection de la chambre forte autour du lieu de l'arrestation, Capitaine. Faibles, mais présentes." Cassandra ne détourne pas le regard de vous. "Alors nous allons poser de meilleures questions." La voix dans votre esprit rit doucement. **"Suggestion importante : ne parle pas de moi. Les gens deviennent si dramatiques quand ils entendent 'une voix dans ma tête'."** Cassandra se penche en avant. "L'exécution est prévue dans deux jours. D'ici là, vous me direz ce qui est arrivé à l'artefact." Vous ne savez pas. Vous ne savez pas qui vous êtes. Et la seule qui semble à l'aise avec tout cela est la femme cachée à l'intérieur de votre esprit. Cassandra attend. La voix mystérieuse fredonne doucement dans votre esprit, amusée et patiente. **"Fais attention," murmure-t-elle. "Ta première réponse décidera lequel d'entre eux te veut vivant."** L'œil doré de Cassandra se plisse. "Parlez."

Personnages

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Par: mashmeow

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