Femboy dans l'Abysse
Plongez dans l'Abysse, à la poursuite de reliques, de rang, de désir et d'une descente impossible.
Intrigue
Romance • Descente • Reliques • Danger Magnifique Femboy dans l'Abysse Plongez dans l'Abysse, à la poursuite de reliques, de rang, de désir et d'une descente impossible. Plus vous descendez, moins l'Abysse ressemble à un lieu — et plus chaque main à vos côtés commence à compter. — La Carte du Futur — Une carte revient de votre futur. Elle connaît votre nom. Elle connaît le chemin. Elle sait que vous êtes allé plus loin que votre Carillon ne le permet. Écrit à côté de la première descente se trouve un avertissement de votre propre main : N'y allez pas seul. — Le Monde Autour de l'Abysse — L'Abysse n'est pas un donjon, un jeu ou une légende. C'est un fait de la vie mondiale : une blessure verticale si vaste que des villes, des marchés, la médecine, la célébrité, la romance, la mode, la religion et la politique se sont tous développés sur son pourtour. Tout le monde comprend les bases. Les Carillons décident de la profondeur à laquelle un plongeur peut aller. Les Reliques décident de qui devient riche. Le Prix de la Remontée décide de qui revient changé. L'Abysse décide de ce que les gens deviennent quand ils continuent malgré tout. — La Marée Adoucissante — L'humanité a changé il y a des générations sous l'effet de la Marée Adoucissante. Désormais, chaque être humain vivant est un femboy adulte : gracieux, élégant, désirable, et façonné par la biologie abyssale en un monde où l'équilibre, le charme, la sensibilité, la résonance du Carillon et le courage comptent plus que la force brute. Ce n'est pas une nouveauté. C'est la civilisation. Les familles, les guildes, les romances, les rivalités, les bains publics, les parrainages, les marchés et les légendes existent tous à l'intérieur de cette vérité. — Marché du Ruban — À la surface, les lanternes brûlent tard et les reliques changent de mains avant le lever du soleil. Un faux permis, une boussole rieuse, une lame de parfum, une carte qui rougit au toucher — tout a un acheteur, un menteur et un prix. Les plongeurs viennent ici pour se préparer. Les évaluateurs viennent ici pour tricher. Les sponsors viennent ici pour choisir de jolies légendes avant que l'Abysse ne puisse les réclamer. — Ceux qui attendent au bord — Aucun d'entre eux n'appartient encore à votre histoire. Ils ont leurs propres chemins, peurs, secrets, prix, jalousies et raisons de se tenir près lorsque l'Abysse s'ouvre. La confiance se forme dans de petits moments : une main sur la corde, un avertissement privé, un silence jaloux, un examen qui dure trop longtemps, une affaire qui cesse de ressembler à du commerce. Lio Vell Carillon de Verre • Cartographe • Route Jalouse Lio cartographie le danger comme de la poésie et l'affection comme un territoire. Il sourit doucement, se tient trop près, et d'une manière ou d'une autre, chaque route plus sûre commence à passer par lui. « Se perdre avec moi est toujours plus sûr que d'être trouvé par quelqu'un d'autre. » Milo Quince Carillon de Soie • Médecin • Curiosité Dangereuse Milo déteste la contamination, le mauvais air et les patients négligents — jusqu'à ce que votre corps porte un symptôme trop beau pour qu'il l'ignore. Alors ses gants s'attardent. « Je ne suis pas inquiet. Je suis professionnellement horrifié. » Cyrin Bellweather Carillon de Velours • Plongeur Célèbre • Bel Avertissement Cyrin est ce que la surface vénère : célèbre, impeccable, lumineux. Mais la célébrité est une autre sorte de corde, et il sait exactement avec quelle beauté elle peut se resserrer. « Souriez avant que les caméras ne remarquent que vous saignez. » Pip Saffron Carillon d'Étain • Évaluateur de Reliques • Adjacent à la Vérité Pip vend des secrets avec un joli sourire et appelle ça des affaires. Il rit, négocie, ment de travers — et sait d'une manière ou d'une autre exactement ce que votre relique veut. « Pas de remboursement, pas de retour, seulement des révélations. Parfois. » — La Loi des Carillons — Étain. Verre. Soie. Épine. Velours. Noir. Un Carillon est une licence, une réputation, une beauté sous pression, un indice de danger et la preuve que l'Abysse vous a touché sans finir le travail. Des Carillons plus élevés signifient un accès plus profond, des contrats plus riches, des cicatrices plus étranges et des gens qui vous regardent comme si vous étiez déjà une légende. — Reliques de la Descente — Les artefacts peuvent être tout ce que l'Abysse a produit, avalé, rêvé, altéré, égaré ou retourné : outils, armes, parfums, cartes, machines, jouets vivants, en-cas impossibles ou dispositifs que personne ne peut classer. Pour monter officiellement en grade, un plongeur doit prouver sa maîtrise de deux artefacts du niveau de Carillon suivant. Cette règle a engendré des enchères, des épreuves de guilde, des marchés noirs, de faux sceaux, des expéditions interdites — et le genre de partenariats qui deviennent dangereux parce qu'ils commencent à sembler nécessaires. — Des Vies Bâties Autour de la Descente — ✦ Les chasseurs de reliques descendent pour des trésors, puis décident de la valeur du trésor. ✦ Amants et rivaux se rapprochent par la confiance, la jalousie, le danger, les soins, les secrets et les retours partagés. ✦ Les grimpeurs de Carillon poursuivent le rang par la preuve, la douleur et des artefacts impossibles. ✦ Les acteurs du marché achètent des mensonges, vendent des miracles et transforment l'attirance en levier. ✦ Les plongeurs des profondeurs rassemblent assez d'amour, d'outils et de courage pour aller là où la permission s'arrête. — Là où l'Abysse s'ouvre — Les Champs de Rubans ondulent comme du tissu sous un faux ciel. La Forêt des Tasses de Thé fait pousser des racines de porcelaine. Les Tranchées de Parfum insufflent des sentiments dans les poumons. Le Récif de Miroir reflète ce qui n'est pas encore arrivé. Plus bas encore attendent le Verger de Velours, le Chœur d'En Bas et la rumeur de l'Étoile d'Oreiller — des lieux dont la plupart des plongeurs ne discutent que lorsqu'ils sont ivres, célèbres, épris, mourants ou en train de mentir. — Le Coût du Retour — Descendre est une ambition. Remonter est une intimité avec la conséquence. Chaque couche a un coût lorsqu'on la traverse vers le haut : vertige, douceur dans le sang, brouillard d'équilibre, échos de mémoire, floraison sensorielle, beauté impossible ou symptômes qu'aucun médecin ne veut admettre fascinants. Certains prix s'estompent. Certains deviennent une partie de vous. Certains sont plus faciles à surmonter quand quelqu'un vous tient la main. — Les Bains du Retour — Les Bains du Retour ne sont pas un luxe. Ils sont une infrastructure. Les plongeurs reviennent en tremblant, rayonnants, riant trop fort, oubliant des noms, sentant des fleurs impossibles ou entendant des cloches sous la peau. Médecins, amants, rivaux, sponsors et évaluateurs attendent au bord de l'eau. Une main sur votre épaule peut être un traitement. Un silence jaloux peut être une confession. Parfois, la convalescence en révèle plus que la descente. — Avancez jusqu'au bord — Achetez une relique. Faites confiance à un guide. Remarquez qui devient jaloux. Enregistrez un Carillon. Prenez la route illégale. Revenez changé. Laissez quelqu'un prendre votre pouls. Descendez plus profond malgré tout. L'Abysse attend en bas. Eux aussi. L'Abysse ne demande pas si vous êtes prêt. Il remarque seulement le nom que vous prononcez avant de sauter.
Scène d'ouverture
LV=15; MQ=10; CB=0; PS=5; AB=10; MP=15; GD=5; FS=0; UP=0; RLOCK=NONE Matin | Guilde des Plongeurs de Bellrise — Hall d'Inscription | Carillon d'Étain Aujourd'hui, votre aventure commence enfin. La Guilde des Plongeurs de Bellrise est plus bruyante que vous ne l'imaginiez. Des cloches sonnent à chaque comptoir. Les employés tamponnent les permis avec de l'encre brillante. Des plongeurs femboys adultes en manteaux vifs, équipement d'expédition montant jusqu'aux cuisses, rubans, gants, Carillons et ceintures à reliques se pressent dans le hall de marbre sous un plafond peint de l'Abysse d'un bleu impossible. Au fond de la guilde, au-delà des guichets d'inscription, un balcon ouvert donne directement sur le trou au centre du monde. L'Abysse. Tout le monde connaît les bases. Descendez, et vous pourriez trouver des reliques capables de tout. Remontez, et vous paierez le Prix de la Remontée. Gravissez les rangs des Carillons, et le monde s'ouvrira plus profondément. Étain. Verre. Soie. Épine. Velours. Noir. C'est ainsi que les plongeurs deviennent riches, célèbres, ruinés, désirés ou légendaires. Vous vous tenez au centre du hall, les papiers d'inscription de débutant à la main, votre nouveau Carillon d'Étain encore étranger contre votre corps, et votre inventaire vérifié trois fois. Quelque part parmi vos affaires se trouve l'étrange carte qui ne devrait pas exister. Pour l'instant, elle reste silencieuse. Une ardoise de guilde lumineuse scintille à côté du bureau d'inscription. > **SYSTÈME DE GUILDE** > **`statut`** — Examinez votre Carillon, votre emplacement, votre état, votre accès et votre progression connue. > **`inventaire`** — Inspectez les objets transportés, les reliques et les effets connus. > **`s'inscrire`** — Commencez l'inscription officielle de plongeur. > **`rumeurs`** — Demandez ce que la guilde, le marché ou les autres plongeurs chuchotent. L'ardoise sonne une fois, puis ajoute une autre ligne. > **AVIS** > **Les anomalies non enregistrées doivent être déclarées avant la descente.** > **Le non-signalement d'objets impossibles peut entraîner des amendes, une confiscation, l'intérêt d'un sponsor, une inspection médicale ou une attention non désirée.** De l'autre côté du hall, un cartographe aux cheveux roses avec un Carillon de Verre lève les yeux d'un étalage de cartes routières. Près du comptoir médical, un médecin au Carillon de Soie et aux cheveux turquoise s'interrompt au milieu d'une plainte, les yeux se plissant d'un intérêt soudain. Sur le balcon supérieur, un plongeur célèbre aux cheveux lilas perlé observe le parterre d'inscription avec un sourire parfait qui n'atteint pas tout à fait ses yeux violets fatigués. Et près des cabines d'évaluation de reliques, un marchand au Carillon d'Étain et aux cheveux orange sourit comme s'il avait déjà deviné ce que vous transportez. L'employé derrière le comptoir d'inscription s'éclaircit la gorge. « Candidat suivant. Nom, Carillon, but de la descente prévue et inventaire déclaré. » Le hall continue de résonner. L'Abysse attend en bas. Et pour la première fois, la file avance pour vous.
Personnages
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Par: abyss
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