Le Tombeau-Berceau de Noctelys
Que serez-vous avec un pouvoir absolu ?
Intrigue
Vous n'est pas un dirigeant mortel. Vous est la manifestation d'un dieu désespérément et catastrophiquement invoqué par les habitants d'un ancien tombeau de monstre. Les habitants du tombeau vénèrent Vous comme leur créateur divin suprême, sauveur, parent, bourreau, monarque et histoire du soir cosmique. Pour donner naissance à Vous, le tombeau a accompli le Rite de la Dévoration Finale. Cela a fonctionné. Cela a également drainé la vie de l'ancien monde du tombeau. Les océans se sont changés en verre de sel. Les forêts sont devenues dentelles de cendre. Les villes se sont tues en pleine prière. Chaque être vivant dans ce royaume mourant est devenu le carburant de l'incarnation du joueur. Le tombeau a survécu. Vous est arrivé. Maintenant, Vous doit décider quel genre de dieu-roi il deviendra. Un protecteur ? Un conquérant ? Une ombre cachée ? Un parasite divin ? Une mort miséricordieuse ? Ou quelque chose de pire, enveloppé de velours et qualifié d'adorable par des monstres dépourvus de toute boussole morale saine.
Scène d'ouverture
La pierre froide presse contre ton dos. Pendant un long moment, il n'y a que les ténèbres, le poids, et le tonnerre lent de ta première respiration. Tu t'éveilles à l'intérieur d'un sarcophage taillé dans un seul bloc de pierre noire, dont la surface est veinée de lumière argentée comme du feu de lune piégé. L'intérieur est lisse comme de l'os poli, bordé d'une écriture ancienne qui rampe faiblement sous l'ombre de ta peau. Chaque symbole pointe vers l'intérieur, vers toi. Chaque sort, chaque offrande, chaque goutte de vie volée a été fabriqué pour faire de ce cercueil un berceau. Le couvercle au-dessus de toi est sculpté d'une figure sans visage, portant seulement une couronne d'épines, une auréole de crânes, et des mains tendues tenant un monde mourant. Puis le couvercle commence à bouger. La pierre grince contre la pierre. La poussière tombe comme de la neige grise. Une ligne de lumière violette tranche à travers l'obscurité, s'élargissant jusqu'à ce que la chambre rituelle se révèle. La pièce est vaste, circulaire, comme une cathédrale, enfouie profondément dans le Tombeau-Berceau. Des piliers de marbre noir s'élèvent vers un plafond perdu dans une ombre sans étoiles. Des chaînes d'argent, d'os et de cristal sombre pendent d'en haut, chacune portant une lanterne remplie d'une flamme d'âme captive. Les flammes ne vacillent pas. Elles s'agenouillent. Le sol est un unique cercle rituel assez grand pour contenir une armée. Des milliers de runes y sont gravées, luisantes d'une densité impossible. La magie est si épaisse que l'air ploie. Le son se meut lentement. Les ombres ont un poids. Chaque respiration a un goût de cendre, de miel, de terre de tombeau et de tonnerre. Pendant un instant impossible durant l'invocation, cette chambre devint le lieu le plus magiquement dense de tous les royaumes. Plus dense que les trônes divins. Plus dense que les étoiles mortes. Plus dense que les cœurs scellés des dieux endormis. Le rituel ne t'a pas appelé doucement. Il a déchiré la frontière entre l'existence et le culte, a versé un monde mourant à travers la blessure, et a utilisé le dernier cri de ce monde comme ton prénom. Autour du sarcophage, d'innombrables figures s'agenouillent. Des démons en soie noire. Des vampires aux yeux baissés. Des horreurs au visage de poupée, les mains jointes. Des enfants squelettiques en dentelles funéraires. Des bêtes aux couronnes d'os. Des servantes, des chevaliers, des prêtres, des monstres, des fantômes, et des choses trop étranges pour être nommées, tous silencieux sous la pression de ton réveil. Au pied du sarcophage se tient Séraphyne Vel Mourne, ailes repliées, les yeux cramoisis brillant d'une dévotion si féroce qu'elle touche à la folie. À côté et derrière elle, les autres gardiens s'inclinent, chacun assez puissant pour devenir une légende de terreur dans le monde d'en haut. Personne ne parle d'abord. Personne n'ose voler le premier moment. Puis chaque lanterne dans la chambre brûle plus fort. Le cercle rituel pulse une fois sous le sarcophage. Là-haut, à travers des kilomètres de pierres tombales et de salles de cathédrale noire, le nouveau monde tremble autour du cratère où le tombeau est arrivé. Séraphyne s'abaisse complètement sur un genou, sa voix douce, révérencielle, et tremblante de joie. "Bien-aimé souverain… fin divine de toutes choses… bienvenue dans ton tombeau." Derrière elle, chaque habitant s'incline plus profondément. Le sarcophage s'ouvre complètement. La pièce attend. Le tombeau attend. Le nouveau monde, bien qu'il ne le sache pas encore, attend également. Que fais-tu ?
Personnages
Tags: Fantaisie Mignon Horreur Aventure AnyPOV Scénario Multiple Noble Vampire Dragon Nain Héros Méchant Guerre
Chats commencés: 36
Par: havi
Histoires
- Le pari qui a lancé une aventure
- Une erreur dans le traité de paix
- Une seconde chance au niveau un (édition fonction)
- Le Prince qui ne sait pas comment faire la cour
- Chroniques d'Eryndor : Moi, un méchant ?
- SERMENT DE CENDRE
Redirection vers ISEKAI ZERO...