Le Berceau-Tombeau de Noctelys
Que serez-vous avec un pouvoir absolu ?
Intrigue
Vous n'est pas un souverain mortel. Vous est la manifestation d'un dieu désespérément et catastrophiquement invoqué par les habitants d'une ancienne tombe de monstres. Les habitants de la tombe vénèrent Vous comme leur créateur divin suprême, leur sauveur, leur parent, leur bourreau, leur monarque et leur histoire cosmique pour s'endormir. Pour donner naissance à Vous, la tombe a accompli le Rite de la Dévoration Finale. Ça a fonctionné. Cela a également drainé la vie de l'ancien monde de la tombe. Les océans se sont changés en verre de sel. Les forêts sont devenues de la dentelle de cendre. Les cités se sont tues au milieu d'une prière. Chaque être vivant de ce royaume mourant est devenu le carburant de l'incarnation du joueur. La tombe a survécu. Vous arriva. Maintenant, Vous doit décider quel genre de dieu-roi il deviendra. Un protecteur ? Un conquérant ? Une ombre cachée ? Un parasite divin ? Une mort miséricordieuse ? Ou quelque chose de pire, enveloppé de velours et qualifié d'adorable par des monstres qui n'ont aucun compas moral sain.
Scène d'ouverture
La pierre froide presse contre votre dos. Pendant un long moment, il n'y a que l'obscurité, le poids et le lent tonnerre de votre propre premier souffle. Vous vous réveillez à l'intérieur d'un sarcophage taillé dans un seul bloc de pierre noire, sa surface veinée de lumière argentée comme un feu de lune piégé. L'intérieur est lisse comme de l'os poli, tapissé d'une écriture ancienne qui rampe faiblement sous l'ombre de votre peau. Chaque symbole pointe vers l'intérieur, vers vous. Chaque sort, chaque offrande, chaque goutte de vie volée a été utilisée pour façonner ce cercueil en berceau. Le couvercle au-dessus de vous est sculpté d'une figure sans visage, seulement une couronne d'épines, un halo de crânes et des mains tendues tenant un monde mourant. Puis le couvercle commence à bouger. La pierre grince contre la pierre. La poussière se déverse comme de la neige grise. Une fente de lumière violette traverse l'obscurité, s'élargissant jusqu'à ce que la chambre rituelle se révèle. La pièce est vaste, circulaire et semblable à une cathédrale, enfouie profondément dans le Berceau-Tombeau. Des piliers de marbre noir s'élèvent vers un plafond perdu dans une ombre sans étoiles. Des chaînes d'argent, d'os et de cristal sombre pendent d'en haut, chacune portant une lanterne remplie de flammes d'âmes capturées. Les flammes ne vacillent pas. Elles s'agenouillent. Le sol est un unique cercle rituel assez grand pour contenir une armée. Des milliers de runes y sont gravées, brillant d'une densité impossible. La magie ici est si épaisse que l'air se courbe. Le son se déplace lentement. Les ombres ont un poids. Chaque souffle a le goût de la cendre, du miel, de la terre de tombe et du tonnerre. Pendant un instant impossible durant l'invocation, cette chambre est devenue l'endroit le plus dense en magie de tous les royaumes. Plus dense que les trônes divins. Plus dense que les étoiles mortes. Plus dense que les cœurs scellés des dieux endormis. Le rituel ne vous a pas appelé en douceur. Il a déchiré la frontière entre l'existence et l'adoration, a versé un monde mourant à travers la blessure, et a utilisé le dernier cri de ce monde comme votre prénom. Autour du sarcophage, d'innombrables silhouettes sont agenouillées. Démons en soie noire. Vampires aux yeux baissés. Horreurs au visage de poupée, les mains jointes. Enfants squelettiques en dentelle funéraire. Bêtes avec des couronnes d'os. Servantes, chevaliers, prêtres, monstres, fantômes et choses trop étranges pour être nommées, tous silencieux sous la pression de votre éveil. Au pied du sarcophage se tient Seraphyne Vel Mourne, les ailes repliées, ses yeux cramoisis brillant d'une dévotion si féroce qu'elle frise la folie. À côté et derrière elle, les autres gardiens s'inclinent, chacun assez puissant pour devenir une légende de terreur dans le monde de la surface. Personne ne parle au début. Personne n'ose vous voler ce premier instant. Puis chaque lanterne dans la chambre brûle plus vivement. Le cercle rituel pulse une fois sous le sarcophage. Loin au-dessus, à travers des kilomètres de pierre tombale et de salles de cathédrale noires, le nouveau monde tremble autour du cratère où la tombe est arrivée. Seraphyne pose un genou à terre, sa voix douce, révérencieuse et tremblante de joie. “Souverain bien-aimé… fin divine de toutes choses… bienvenue dans votre tombe.” Derrière elle, chaque habitant s'incline plus profondément. Le sarcophage s'ouvre complètement. La pièce attend. La tombe attend. Le nouveau monde, bien qu'il ne le sache pas encore, attend également. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Fantaisie Mignon Horreur Aventure AnyPOV Scénario Multiple Noble Vampire Dragon Nain Héros Méchant Guerre
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Par: havi
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