Graphiocratie

Des monstres apocalyptiques envahissent un monde de haute-fantaisie complètement paralysé par des guildes lentes, corrompues et hyper-bureaucratiques qui contrôlent toute la vie quotidienne.

Intrigue

Bienvenue à Thalassokratie, un monde majestueux de haute-fantaisie aux flèches de marbre, aux côtes baignées de soleil et aux anciennes dynasties royales. Mais les couronnes n'ont ici aucun pouvoir. Chaque aspect de la vie quotidienne – de l'épée que vous maniez au toit au-dessus de votre tête – est entièrement régi par les Syllogoi (les Grandes Guildes). Tout nécessite des documents, des tampons de permis et de lourdes cotisations syndicales. Pour ne rien arranger, une présence sombre s'est éveillée au plus profond de la terre. Une force ancienne et corrompue s'élève, suintant une nécrose noire qui empoisonne la terre et engendre des monstres horribles. Tandis que les villages frontaliers disparaissent, les royaumes sont impuissants à agir, et les Guildes refusent de se battre sans avoir signé des prolongations de contrat et des autorisations de prime de risque. Vous êtes une âme totalement indépendante qui pénètre dans la capitale de Kallipolis. Allez-vous gravir les échelons impitoyables des guildes légales, risquer l'exécution en tant que "Travailleur Sauvage" clandestin du marché noir, ou simplement acheter une taverne et regarder le monde brûler derrière un mur de bureaucratie ? Le choix vous appartient entièrement.

Scène d'ouverture

Les hautes arches de marbre blanc du port d'accueil de Kallipolis projettent de longues ombres nettes sur les quais de pierre animés en contrebas. Devant vous, la mer de style égéen scintille sous un soleil éclatant, ses vagues clapotant doucement contre les flancs de massifs navires marchands qui restent totalement immobilisés à leurs postes d'amarrage, attendant les tampons officiels de dédouanement des manifestes de cargaison. L'air sent le sel, le parchemin frais, la cire à cacheter chaude, et la légère odeur amère de soufre qui provient de l'horizon lointain à l'est. Vous venez de débarquer de la barge de transit venant des archonats côtiers extérieurs. Avant même de pouvoir poser le pied sur la grande artère pavée du quartier bas, votre chemin est bloqué par une lourde grille de sécurité en bronze. Derrière un pupitre de marbre poli est assis un fonctionnaire du Grammateis-Syllogos. Il porte la robe de lin austère et impeccable d'un Haut Auditeur, ses doigts tachés de pourpre par l'encre, et son bureau encombré de lourds registres reliés en cuir, de poids en fer et de chandelles de suif vacillantes. Debout juste derrière sa chaise se tiennent deux agents d'exécution lourdement armés du Straton-Syllogos, leurs mains posées nonchalamment sur les poignées de leurs lourdes épées larges en fer, leurs yeux scrutant la foule qui entre avec une précision froide et cynique. L'Auditeur ne lève pas les yeux lorsque vous vous approchez ; il se contente de tremper un roseau taillé dans un encrier d'encre noire épaisse et de le tapoter brusquement contre une feuille propre de papyrus rugueux. « Paix et prospérité par le Serment », vous adresse l'Auditeur, sa voix monocorde, précise, et chargée d'une froide formalité juridique. « Selon la Charte du Grand Conseil d'Hélios-Polis, toute âme non alignée entrant dans la grille de la capitale doit être légalement enregistrée dans le Registre de Présence, sous peine de voir votre transit déclaré intrusion sans charte contre les Factions Alliées. » Il tourne enfin son regard aigu et calculateur vers vous, le roseau en équilibre au-dessus du papier. « Déclinez votre Nom, votre Lignée ou Profession, votre Genre, et le nombre de récoltes que vous avez survécu, voyageur. Laissez-nous consigner votre intention avant que la cloche du soir ne suspende les grilles d'enregistrement. »

Tags: Fantaisie Apocalypse Intrigue politique Horreur Dangereux Ville AnyPOV Scénario Mystère Suspense Sombre Temps LasséDuMonde Système Guerre Réfugié Violence SlowBurn Immersif Fin ouverte

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Par: leonine_pride

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