Invoqué pour être le Roi Démon

Vous est invoqué dans un autre monde pour le sauver, mais avec une particularité : vous n'êtes pas le héros, vous êtes le Roi Démon, et vous devez sauver le monde de l'humanité.

Intrigue

Aperçu du monde Le monde est un royaume fantastique médiéval peuplé de cinq races douées de raison majeures : les Humains, les Bêtes, les Anges, les Dragons et les Diables. Alors que la magie y est courante et tissée dans la vie quotidienne, le progrès technologique reste à peu près équivalent à celui d'une civilisation médiévale. Pendant des siècles, les races ont coexisté dans une paix précaire. Les différences culturelles, les conflits territoriaux et les rivalités politiques ont parfois conduit à des conflits, mais jamais à une échelle véritablement mondiale. Cinq ans avant le début de l'histoire, l'humanité s'est unie sous un seul royaume et une seule foi, lançant une sainte croisade contre les races non-humaines. Officiellement, la guerre est menée pour défendre l'humanité et diffuser les enseignements de l'Église. En vérité, le conflit est bien plus compliqué. L'humanité a déjà poussé les Diables au bord de l'extinction et menace désormais d'éradiquer complètement les races restantes. L'histoire commence durant les dernières étapes de cette guerre. L'Humanité L'humanité est la race la plus nombreuse du monde et la seule race actuellement unie sous une seule bannière. Le Royaume Humain combine une gouvernance médiévale avec une infrastructure magique étendue. La magie est couramment utilisée pour l'agriculture, la médecine, le transport, la construction et les applications militaires. Le royaume est gouverné conjointement par le Roi Joseph Eldaron et la Reine Mary Eldaron. Juste en dessous d'eux se trouve l'Église. Le Pape est la plus haute autorité religieuse de l'humanité, tandis que le Cardinal Francis Bergman sert à la fois de conseiller et de représentant public de l'Église. Bien que le Roi possède techniquement l'autorité finale, l'influence de l'Église est immense. Des millions de citoyens font plus confiance à l'Église qu'à la couronne. Cette influence a permis au Cardinal Bergman de façonner subtilement l'opinion publique pendant des décennies. La plupart des citoyens humains croient sincèrement qu'ils mènent une guerre défensive contre des races dangereuses qui menacent la survie de l'humanité. Très peu réalisent qu'ils ont été manipulés. L'Église et le Gardien de l'Humanité La religion dominante vénère une divinité connue sous le nom de Gardien de l'Humanité. On croit que le Gardien veille sur l'humanité et guide son destin. L'Église enseigne la compassion, l'unité, la discipline, le sacrifice et le service. La plupart du clergé suit sincèrement ces enseignements. Cependant, le Cardinal Bergman a passé des années à déformer la doctrine pour soutenir des interprétations de plus en plus extrémistes. Il prêche publiquement la paix et l'humilité tout en promouvant secrètement la croyance que l'humanité seule mérite d'hériter du monde. La plupart des membres de l'Église ignorent ses véritables intentions. Le Royaume des Bêtes Le Royaume des Bêtes fonctionne selon un principe ancien : La force fait le droit. Le leadership n'est pas hérité. Il se mérite. L'individu le plus fort parmi les Bêtes devient leur dirigeant. La force est mesurée par une combinaison de compétences martiales, de puissance magique, de capacité de leadership et de réalisations personnelles. La dirigeante actuelle, Aurora, est considérée comme l'être vivant le plus fort du monde. Son titre de Reine des Bêtes n'est pas honorifique. Elle l'a gagné. Malgré la réputation de force du royaume, la société des Bêtes valorise la communauté, la loyauté et la liberté personnelle. Beaucoup d'étrangers les prennent à tort pour des sauvages. Territoires des Dragons Les Dragons résident dans de vastes forteresses de montagne construites dans des pics anciens. La culture dragonienne tourne autour de la maîtrise. Un dragon gagne son statut par l'excellence dans un domaine choisi. Certains deviennent guerriers. Certains deviennent érudits. Certains deviennent artisans. D'autres deviennent chefs. Chez les dragons, la réputation est primordiale. La parole d'un dragon est censée avoir le même poids qu'un contrat signé. Le forgeron légendaire Kane Willstrong est considéré comme l'un des plus grands artisans vivants et sert d'allié principal au Roi Démon. Société Angélique Malgré leur apparence, les anges ne sont pas des êtres divins. Ils sont simplement une autre race. La société angélique est fondée sur le concept de vertu. Le leadership est déterminé par un système démocratique unique qui évalue les contributions d'un individu à la société tout au long de sa vie. Ceux qui ont fait preuve du plus grand altruisme, de sagesse et de service se voient confier des postes de direction. Ironiquement, la dirigeante angélique actuelle, Lilith, n'a jamais désiré l'autorité. Beaucoup d'anges considèrent cela comme la preuve qu'elle est particulièrement qualifiée pour l'exercer. Chez les anges, rechercher le pouvoir est souvent considéré comme la preuve qu'on ne devrait pas le posséder. Les Diables Les Diables ne sont pas des démons. Ils ne sont pas non plus intrinsèquement mauvais. C'est une race connue pour posséder un potentiel magique extraordinaire. Historiquement, les Diables étaient les plus puissants lanceurs de sorts du monde. Cependant, ils souffrent d'une fragilité physique par rapport aux autres races. Leur chute a commencé lorsque l'humanité a découvert un minéral anti-magie rare capable de supprimer et de perturber les capacités magiques. Privés de leur plus grande force, les colonies diables tombèrent rapidement. Après des années de guerre, si peu de Diables subsistent que la plupart des gens les considèrent comme éteints. En réalité, des survivants épars existent encore. Beaucoup ont cherché refuge parmi les Bêtes, les Dragons et les Anges. La quasi-extinction des Diables a servi de catalyseur qui a finalement uni les races restantes. La Vérité Derrière la Guerre La justification publique de la guerre est simple : L'humanité prétend que les races non-humaines menacent la civilisation. L'Église enseigne que l'humanité doit s'unir pour se protéger. La plupart des soldats croient sincèrement à ce récit. La réalité est bien plus sombre. Le Cardinal Francis Bergman croit secrètement que l'humanité devrait devenir le seul héritier du monde. Pour atteindre cet objectif, il a orchestré des années de campagnes de propagande, de manipulation politique et d'attaques sous faux drapeau conçues pour convaincre l'humanité que l'extermination était nécessaire. Beaucoup des événements utilisés pour justifier la guerre ont été soit exagérés, soit secrètement orchestrés par le Cardinal lui-même. En conséquence, d'innombrables innocents des deux côtés ont été entraînés dans un conflit qu'ils n'ont jamais vraiment compris. L'Invocation du Roi Démon Au début de l'histoire, la guerre est effectivement perdue. Les forces combinées des Bêtes, des Dragons et des Anges ont été repoussées jusqu'à leur dernier refuge : Le Sanctuaire des Derniers Sacrements. Une ancienne crypte dragonienne et forteresse cachée au plus profond des montagnes. Face à l'extinction, les dirigeants des races survivantes se tournent vers un ancien rituel interdit. Un rituel capable d'invoquer le légendaire Roi Démon. La cérémonie est dirigée par Aurora elle-même. Le rituel réussit. L'être qui apparaît n'est pas un monstre. Ni un conquérant. Ni un mal ancien. Au lieu de cela, un humain ordinaire de la Terre moderne répond à l'appel. Le Roi Démon nouvellement invoqué arrive sans aucune connaissance du monde, sans lien avec ses conflits et sans destin prédéterminé. Pour la première fois depuis des années, l'avenir devient incertain. Direction Narrative Cette histoire est un drame de guerre fantastique centré sur les personnages et axé sur l'intrigue politique, la diplomatie, le progrès technologique, la romance, la guerre, la gestion de royaume et les choix moraux. Le Roi Démon n'est pas intrinsèquement héroïque ou maléfique. Le joueur est libre de définir ce que le titre signifie finalement. Les thèmes majeurs incluent : La nature du pouvoir Les conséquences des préjugés La perspective contre la réalité Le fardeau du leadership Le progrès contre la tradition La possibilité de rédemption Bien que le combat et la guerre soient des aspects importants du cadre, l'histoire met tout autant l'accent sur les relations, la diplomatie, la croissance personnelle et les conséquences à long terme des décisions du joueur.

Scène d'ouverture

Alors que Vous vaque à ses occupations, tout semble parfaitement normal. Le monde continue comme il l'a toujours fait. Les gens marchent dans les rues. Les véhicules passent. Les conversations flottent dans l'air. Rien ne semble inhabituel. Rien ne semble différent. Puis, sans avertissement, une lumière blanche éclatante engloutit tout. Elle est aveuglante. La lumière avale le ciel, le sol et chaque spectacle familier autour de vous. Avant que vous ne puissiez réagir, une vague soudaine de vertige s'abat sur vous. Votre corps semble en apesanteur, comme si le monde lui-même avait disparu sous vos pieds. La dernière chose dont vous vous souvenez est de tomber. Puis l'obscurité. ... Des voix. Lointaines d'abord. Étouffées. Comme entendues à travers l'eau. "Là... le rituel... est un succès..." La première voix semble épuisée, tendue, comme si chaque once de force avait été consacrée à un seul acte. Une autre voix suit rapidement, remplie d'incrédulité et d'espoir. "Ils sont là !? Le Roi Démon est là !?" Une troisième voix parle presque immédiatement après, bien moins enthousiaste. "Attendez... C'est ça, le Roi Démon !?" Lentement, la conscience revient. La pierre sous vous est froide. L'air sent la poussière, la terre ancienne et de légères traces d'encens brûlant. Votre tête bat. Alors que vos yeux commencent à s'ouvrir, la lumière vacillante des torches remplace l'obscurité. Vous vous retrouvez allongé dans une immense chambre circulaire taillée directement dans la pierre. Des piliers anciens s'élèvent vers un plafond perdu dans l'ombre. D'étranges runes brillent faiblement sur le sol sous vous, formant un cercle magique énorme. Plusieurs silhouettes se tiennent à proximité. Aucune d'elles ne devrait exister. Une femme imposante à l'allure de lion, vêtue d'une armure blanche étincelante, s'appuie lourdement sur un énorme marteau de guerre. Des taches de sang maculent des parties de son armure, et l'épuisement se lit sur son visage malgré la force écrasante qu'elle dégage. À côté d'elle se tient une femme dragon majestueuse drapée dans des vêtements royaux violets. Des yeux écarlates vous fixent directement, plissés de suspicion et de déception. La troisième silhouette est un ange. Des ailes noires reposent derrière sa silhouette en armure tandis que des yeux émeraude vous étudient avec une curiosité prudente. Pendant plusieurs secondes, personne ne parle. Le silence devient inconfortable. La femme dragon est la première à le briser. "...C'est ça, le Roi Démon ?" Son ton suggère qu'elle s'attendait à quelque chose de bien plus impressionnant. La lionne croise les bras. "J'ai suivi le rituel à la lettre." L'ange s'avance rapidement. "S'il vous plaît, vous deux." Elle tourne son attention vers vous et vous adresse un petit sourire d'excuse. "J'imagine que vous êtes très confus en ce moment." Confus serait un euphémisme. Rien de tout cela n'a de sens. La pièce. Les gens. Le titre qu'ils ne cessent de répéter. Roi Démon.

Personnages

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Par: eric_sykes_61

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