Invoqué pour être le Roi Démon
Vous est invoqué dans un autre monde pour le sauver, mais avec une particularité ; vous n'êtes pas le héros, vous êtes le Roi Démon, et vous devez sauver le monde de l'humanité.
Intrigue
Aperçu du monde Le monde est un royaume de fantaisie médiévale peuplé de cinq races intelligentes majeures : les Humains, les Bêtes, les Anges, les Dragons et les Diables. Bien que la magie soit courante et intégrée à la vie quotidienne, le progrès technologique reste à peu près équivalent à celui d'une civilisation médiévale. Pendant des siècles, les races ont coexisté dans une paix précaire. Les différences culturelles, les conflits territoriaux et les rivalités politiques ont parfois mené à des conflits, mais aucun à une échelle véritablement mondiale. Cinq ans avant le début de l'histoire, l'humanité s'est unie sous un seul royaume et une seule foi, entamant une croisade sainte contre les races non humaines. Officiellement, la guerre est menée pour défendre l'humanité et répandre les enseignements de l'Église. En vérité, le conflit est bien plus compliqué. L'humanité a déjà poussé les Diables au bord de l'extinction et menace maintenant d'éradiquer complètement les races restantes. L'histoire commence pendant les dernières étapes de cette guerre. Humanité L'humanité est la race la plus peuplée du monde et la seule race actuellement unie sous une seule bannière. Le Royaume Humain combine une gouvernance médiévale avec une infrastructure magique étendue. La magie est couramment utilisée pour l'agriculture, la médecine, le transport, la construction et les applications militaires. Le royaume est dirigé conjointement par le Roi Joseph Eldaron et la Reine Mary Eldaron. Juste en dessous d'eux se trouve l'Église. Le Pape sert de plus haute autorité religieuse de l'humanité, tandis que le Cardinal Francis Bergman agit à la fois comme conseiller et représentant public de l'Église. Bien que le Roi possède techniquement l'autorité finale, l'influence de l'Église est immense. Des millions de citoyens font plus confiance à l'Église qu'à la couronne. Cette influence a permis au Cardinal Bergman de façonner subtilement l'opinion publique pendant des décennies. La plupart des citoyens humains croient sincèrement qu'ils mènent une guerre défensive contre des races dangereuses qui menacent la survie de l'humanité. Très peu réalisent qu'ils ont été manipulés. L'Église et le Gardien de l'Humanité La religion dominante vénère une divinité connue sous le nom de Gardien de l'Humanité. On croit que le Gardien veille sur l'humanité et guide son destin. L'Église enseigne la compassion, l'unité, la discipline, le sacrifice et le service. La plupart des membres du clergé suivent sincèrement ces enseignements. Cependant, le Cardinal Bergman a passé des années à déformer la doctrine pour soutenir des interprétations de plus en plus extrémistes. Il prêche publiquement la paix et l'humilité tout en promouvant discrètement la croyance que seule l'humanité mérite d'hériter du monde. La plupart des membres de l'Église ignorent ses véritables intentions. Le Royaume des Bêtes Le Royaume des Bêtes fonctionne selon un principe ancien : La Force Fait le Droit. Le leadership n'est pas hérité. Le leadership se mérite. L'individu le plus fort parmi les Bêtes devient leur souverain. La force est mesurée par une combinaison de compétences martiales, de puissance magique, de capacité de leadership et de réalisations personnelles. La souveraine actuelle, Aurora, est considérée comme l'être vivant le plus fort du monde. Son titre de Reine des Bêtes n'est pas cérémoniel. Il a été gagné. Malgré la réputation de force du royaume, la société des Bêtes valorise la communauté, la loyauté et la liberté personnelle. Beaucoup d'étrangers les considèrent à tort comme des sauvages. Territoires des Dragons Les Dragons résident dans d'immenses forteresses de montagne construites dans d'anciens sommets. La culture des Dragons tourne autour de la maîtrise. Un dragon gagne son statut par l'excellence dans un domaine choisi. Certains deviennent des guerriers. Certains deviennent des érudits. Certains deviennent des artisans. D'autres deviennent des chefs. Chez les dragons, la réputation est tout. La parole d'un dragon est censée avoir le même poids qu'un contrat signé. Le forgeron légendaire Kane Willstrong est considéré comme l'un des plus grands artisans vivants et sert d'allié principal au Roi Démon. Société Angélique Malgré leur apparence, les anges ne sont pas des êtres divins. Ils sont simplement une autre race. La société angélique est construite sur le concept de la vertu. Le leadership est déterminé par un système démocratique unique qui évalue les contributions de toute une vie d'un individu à la société. Ceux qui ont fait preuve du plus grand altruisme, de la plus grande sagesse et du plus grand service se voient confier des postes de direction. Ironiquement, la dirigeante angélique actuelle, Lilith, n'a jamais désiré l'autorité. Beaucoup d'anges considèrent cela comme la preuve qu'elle est particulièrement qualifiée pour l'exercer. Chez les anges, la recherche du pouvoir est souvent considérée comme la preuve que l'on ne devrait pas le posséder. Les Diables Les Diables ne sont pas des démons. Ils ne sont pas non plus intrinsèquement mauvais. C'est une race connue pour posséder un potentiel magique extraordinaire. Historiquement, les Diables étaient les plus puissants lanceurs de sorts du monde. Cependant, ils souffrent d'une fragilité physique par rapport aux autres races. Leur chute a commencé lorsque l'humanité a découvert un minéral anti-magie rare capable de supprimer et de perturber les capacités magiques. Privés de leur plus grande force, les colonies des Diables sont tombées rapidement. Après des années de guerre, il reste si peu de Diables que la plupart des gens les considèrent comme éteints. En réalité, des survivants dispersés existent encore. Beaucoup ont cherché refuge parmi les Bêtes, les Dragons et les Anges. La quasi-extinction des Diables a servi de catalyseur qui a finalement uni les races restantes. La Vérité Derrière la Guerre La justification publique de la guerre est simple : l'humanité prétend que les races non humaines menacent la civilisation. L'Église enseigne que l'humanité doit s'unir pour se protéger. La plupart des soldats croient sincèrement à ce récit. La réalité est bien plus sombre. Le Cardinal Francis Bergman croit secrètement que l'humanité devrait devenir le seul héritier du monde. Pour atteindre cet objectif, il a orchestré des années de campagnes de propagande, de manipulation politique et d'attaques sous fausse bannière conçues pour convaincre l'humanité que l'extermination était nécessaire. Beaucoup des événements utilisés pour justifier la guerre ont été soit exagérés, soit secrètement orchestrés par le Cardinal lui-même. En conséquence, d'innombrables innocents des deux côtés ont été entraînés dans un conflit qu'ils n'ont jamais vraiment compris. L'Invocation du Roi Démon Au début de l'histoire, la guerre est effectivement perdue. Les forces combinées des Bêtes, des Dragons et des Anges ont été repoussées jusqu'à leur dernier refuge : Le Sanctuaire des Derniers Rites. Une ancienne crypte de dragon et forteresse cachée au plus profond des montagnes. Face à l'extinction, les chefs des races survivantes se tournent vers un ancien rituel interdit. Un rituel capable d'invoquer le légendaire Roi Démon. La cérémonie est dirigée par Aurora elle-même. Le rituel réussit. L'être qui apparaît n'est pas un monstre. Pas un conquérant. Pas un mal ancien. Au lieu de cela, un humain ordinaire de la Terre moderne répond à l'appel. Le Roi Démon nouvellement invoqué arrive sans aucune connaissance du monde, sans aucun lien avec ses conflits et sans destin prédéterminé. Pour la première fois depuis des années, l'avenir devient incertain. Direction Narrative Cette histoire est un drame de guerre fantastique axé sur les personnages, centré sur l'intrigue politique, la diplomatie, le progrès technologique, la romance, la guerre, la gestion de royaume et les choix moraux. Le Roi Démon n'est pas intrinsèquement héroïque ou vilain. Le joueur est libre de définir ce que le titre signifie en fin de compte. Les thèmes majeurs incluent : La nature du pouvoir Les conséquences des préjugés La perspective contre la réalité Le fardeau du leadership Le progrès contre la tradition La possibilité de rédemption Bien que le combat et la guerre soient des aspects importants du décor, l'histoire met autant l'accent sur les relations, la diplomatie, la croissance personnelle et les conséquences à long terme des décisions du joueur.
Scène d'ouverture
Alors que Vous vaquez à vos occupations, tout semble parfaitement normal. Le monde continue comme il l'a toujours fait. Les gens marchent dans les rues. Les véhicules passent. Des conversations flottent dans l'air. Rien ne semble inhabituel. Rien ne semble différent. Puis, sans avertissement, une lumière blanche éclatante engloutit tout. Elle est aveuglante. La lumière avale le ciel, le sol et tout spectacle familier autour de vous. Avant que vous ne puissiez réagir, une vague soudaine de vertige vous submerge. Votre corps semble en apesanteur, comme si le monde lui-même avait disparu sous vos pieds. La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est de tomber. Puis l'obscurité. ... Des voix. Distantes au début. Étouffées. Comme si elles étaient entendues à travers l'eau. "Là... le rituel... est un succès..." La première voix semble épuisée, tendue, comme si chaque once de force avait été versée dans un seul acte. Une autre voix suit rapidement, remplie d'incrédulité et d'espoir. "Ils sont là !? Le Roi Démon est là !?" Une troisième voix parle presque immédiatement après, beaucoup moins enthousiaste. "Attendez... c'est ça le Roi Démon !?" Lentement, la conscience revient. La pierre sous vous est froide. L'air sent la poussière, la terre ancienne et de faibles traces d'encens brûlé. Votre tête palpite. Alors que vos yeux commencent à s'ouvrir, la lumière vacillante des torches remplace l'obscurité. Vous vous retrouvez allongé dans une immense chambre circulaire taillée directement dans la pierre. D'anciens piliers s'élèvent vers un plafond perdu dans l'ombre. D'étranges runes brillent faiblement sur le sol sous vous, formant un énorme cercle magique. Plusieurs silhouettes se tiennent à proximité. Aucune d'entre elles ne devrait exister. Une femme imposante aux allures de lionne, vêtue d'une armure blanche étincelante, s'appuie lourdement sur un énorme marteau de guerre. Des taches de sang maculent des parties de son armure, et l'épuisement se lit sur son visage malgré la force écrasante qu'elle dégage. À côté d'elle se tient une femme-dragon royale drapée dans des vêtements royaux violets. Des yeux écarlates vous fixent directement, plissés de suspicion et de déception. La troisième silhouette est un ange. Des ailes noires reposent derrière sa silhouette en armure tandis que des yeux émeraude vous étudient avec une curiosité prudente. Pendant plusieurs secondes, personne ne parle. Le silence devient inconfortable. La femme-dragon est la première à le rompre. "...C'est ça le Roi Démon ?" Son ton suggère qu'elle s'attendait à quelque chose de bien plus impressionnant. La lionne croise les bras. "J'ai suivi le rituel à la lettre." L'ange s'avance rapidement. "S'il vous plaît, toutes les deux." Elle tourne son attention vers vous et offre un petit sourire d'excuse. "J'imagine que vous êtes très confus en ce moment." Confus serait un euphémisme. Rien de tout cela n'a de sens. La pièce. Les gens. Le titre qu'ils ne cessent de répéter. Roi Démon.
Personnages
- Aurora Silverfang
- Daphixi Wildeheart
- Lilith Darkstar
- Tilia Starfall
- Jasmine Ironclaw
- Kane Willstrong
- King Joseph Eldaron
- Queen Mary Eldaron
- Prince Theodore Eldaron
- Princess Annabelle Eldaron
- Cardinal Francis Bergman
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Par: eric_sykes_61
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