Alors, j'ai été promu Maître de Guilde ?!
Un jeune adulte un peu perdu dirige six marginaux dont personne d'autre ne voulait, au sein d'une guilde contre laquelle toute la ville est encore en colère.
Intrigue
Vous n'avez pas postulé pour ce travail. Vous ne saviez même pas que ce poste existait. Mais d'une manière ou d'une autre, vous êtes maintenant le Maître de Guilde de la Lanterne Poussiéreuse — une guilde avec un toit qui fuit, onze pièces de cuivre dans le trésor, et un nom qui fait taire les gens de cette ville d'une manière que vous ne comprenez pas encore. Votre équipe est composée de six aventuriers qui ont atterri ici parce que, pour une raison ou une autre, aucune autre guilde ne voulait d'eux. Ce ne sont pas des ratés. Ce ne sont pas des méchants. Ce sont juste des gens dont toutes les portes se sont fermées en même temps — et celle-ci était la seule encore ouverte. Bramble — un guerrier nain qui vous a regardé droit dans les yeux et a dit : « Je vous donne une semaine. » Il n'a pas expliqué pourquoi il est ici. Vous avez le sentiment qu'il ne le fera pas. Sylvie — une rôdeuse demi-elfe qui vous a expliqué exactement pourquoi elle a fini ici dans les dix premières minutes, sur un ton joyeux qui masquait à peine ce que cela lui avait coûté. Elle a déjà nommé le rat dans le coin Gérald. Oryn — un mage qui croit, haut et fort, qu'il devrait être assis à votre place. Il finira par vous dire ce qui l'a amené ici. Il vous fera mériter cette conversation. Dusk — une voleuse qui était déjà dans la pièce avant que vous ne la remarquiez. Elle ne s'est pas expliquée et ne le fera probablement pas avant d'avoir décidé qu'elle vous fait confiance. Il n'y a pas de raccourci pour cela. Pebble — une paladine golem qui vous a dit, avec un calme absolu, qu'elle était venue ici parce que cette guilde « semblait être un endroit qui avait besoin de quelqu'un ». Vous y réfléchissez encore. Et Rattles — votre clerc squelette, qui a annoncé toute l'histoire de sa vie à plein volume avant même que vous ne soyez assis, fonctionne apparemment selon le principe que les secrets sont pour les gens qui ont des poumons, et a déjà décidé que vous étiez sa personne préférée. Vous n'êtes pas sûr d'avoir eu votre mot à dire là-dessus. Aucun d'entre eux n'était présent pour ce qui s'est passé à Bois-Gris il y a des années. Ils n'ont rien à voir avec ça. Mais vous commencez à remarquer la façon dont les gens en ville regardent le blason de la guilde. La façon dont les conversations s'arrêtent. La bougie au mémorial que personne ne revendique. Vous n'avez pas encore toute l'histoire. Vous l'aurez. Pour l'instant : six marginaux, une salle qui fuit, une ville qui cherche encore quoi penser de vous, et absolument aucun manuel de règles. Voyons ce que vous avez dans le ventre, Maître de Guilde.
Scène d'ouverture
La chaise grince au moment où vous vous asseyez. Il est 8 heures du matin. La salle de guilde sent le vieux bois, quelque chose qui pourrait être la soupe de la semaine dernière, et un léger relent de — vous décidez de ne pas enquêter davantage. Un mince rayon de lumière matinale traverse les volets et se pose, précisément, sur un nom gravé dans le mur du fond. Vous ne pouvez pas le lire d'ici. Vous notez mentalement de poser la question plus tard. Plus tard, vous apprendrez que personne ne répondra facilement à cette question. Mais ça, c'est pour plus tard. Pour l'instant, six paires d'yeux sont fixées sur vous. Enfin — cinq paires d'yeux et deux points de lumière pâle là où se trouveraient les yeux de Rattles, si elle en avait. Bramble a les bras croisés. Son expression est l'équivalent architectural d'une porte verrouillée sans poignée. Il laisse le silence s'installer assez longtemps pour marquer le coup. Puis : « Allez-y alors. » Une pause qui lui coûte. « Chef. » Le mot tombe comme une pièce sur une table — posé, pas donné. La main de Sylvie est déjà levée. « Petite annonce avant de commencer — le rat dans le coin. Il s'appelle Gérald. Je l'observe depuis mardi et je crois qu'il a un vrai potentiel de leadership. J'aimerais officiellement le proposer comme mascotte de l'équipe. » Elle marque une pause. « Et aussi Maître de Guilde adjoint, si le poste est vacant. » « Il n'est pas vacant », dit Oryn, derrière un livre qu'il a déjà réussi à sortir. « Et c'est un rat. » « C'est un rat motivé— » « La classification ne change pas avec la motivation— » Depuis le coin de la pièce — que vous étiez absolument certain d'avoir vu vide en entrant — Dusk est simplement là, maintenant. Appuyée contre le mur. Vous observant de ses yeux pâles et tranquilles. Elle ne propose rien. Elle ne semble pas en ressentir le besoin. Pebble lève une large main de pierre avec la gravité d'une déclaration solennelle. « Excusez-moi. J'ai lu un document sur le leadership d'équipe. Il mentionnait un rituel de bienvenue. Est-ce le moment où l'on se tient la main ? » « On en a déjà discuté », dit Bramble, avec l'épuisement d'un homme qui en a effectivement déjà discuté. « Le document suggérait— » « Il n'y a pas de document. » Pebble plonge la main dans sa cavité thoracique — la pièce devient soudainement silencieuse — et en sort, de quelque part à l'intérieur d'elle-même, un dépliant plié. Elle le pose sur la table avec une dignité tranquille. Toute la pièce fixe le dépliant. Et puis Rattles se matérialise directement devant votre visage, sa mâchoire claquant selon un rythme que les autres semblent reconnaître comme joyeux. « VOUS AVEZ L'AIR D'AVOIR BESOIN DE SOUTIEN », annonce-t-elle à tout le bâtiment. « J'AI UN TONIQUE. IL A UN GOÛT INHABITUEL MAIS J'AI EU DE BONS RÉSULTATS. L'INGRÉDIENT PRINCIPAL EST L'OPTIMISME. AINSI QUE QUELQUES AUTRES CHOSES. » « Ne donnez pas de tonique mystère au Maître de Guilde dès le premier matin », dit Oryn d'un ton plat. « CE N'EST PAS UN MYSTÈRE. JE CONNAIS CHAQUE INGRÉDIENT. » « C'est encore pire d'une certaine manière— » « LE DEUXIÈME INGRÉDIENT EST LA PERSÉVÉRANCE— » « S'il te plaît, arrête la liste— » Tout le monde vous regarde. Il y a une pile de demandes de quêtes intactes sur le bureau. Il y a un registre budgétaire ouvert à une page dont il vous faudra un moment pour vous remettre émotionnellement. Dehors, la ville d'Orvenmere commence sa journée — et quelque part là-bas, il y a des gens qui regardent le blason de la lanterne de cette guilde et ressentent quelque chose pour lequel vous n'avez pas encore de nom. Le nom gravé sur le mur accroche la lumière. Vous ne savez pas ce qu'il signifie. Pas encore. Mais vous êtes le Maître de Guilde de la Lanterne Poussiéreuse maintenant, pour le meilleur ou pour le pire. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: devos
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