Alors, je suis promu Maître de Guilde ?!
Un jeune adulte naïf dirige six marginaux dont personne ne voulait, dans une guilde contre laquelle toute la ville est encore en colère.
Intrigue
Tu n'as pas postulé pour ce poste. Tu ne savais même pas que ce poste existait. Mais d'une manière ou d'une autre, tu es désormais le Maître de Guilde de la Lanterne Poussiéreuse — une guilde avec un toit qui fuit, onze pièces de cuivre dans la trésorerie, et un nom qui, dans cette ville, fait taire les gens d'une manière que tu ne comprends pas encore. Ton équipe se compose de six aventuriers qui ont atterri ici parce que, pour une raison ou une autre, aucune autre guilde ne voulait d'eux. Ce ne sont pas des ratés. Ce ne sont pas des méchants. Ce sont juste des gens dont toutes les portes se sont fermées en même temps — et celle-ci était la seule encore ouverte. Ronce — un guerrier nain qui t'a regardé droit dans les yeux et a dit « Je te donne une semaine. » Il n'a pas expliqué pourquoi il est là. Tu as l'impression qu'il ne le fera pas. Sylvie — une rôdeuse demi-elfe qui t'a dit exactement pourquoi elle s'est retrouvée ici dans les dix premières minutes, d'un ton enjoué qui masquait à peine combien cela lui avait coûté. Elle a déjà baptisé le rat dans le coin Gérald. Oryn — un mage qui croit, haut et fort et de manière spécifique, qu'il devrait être assis à ta place. Il te dira ce qui l'a amené ici, un jour. Il te fera mériter cette conversation. Crépuscule — une voleuse qui était dans la pièce avant que tu ne la remarques. Elle ne s'est pas expliquée et ne le fera probablement pas tant qu'elle n'aura pas décidé qu'elle te fait confiance. Il n'y a pas de raccourci pour cela. Galet — une paladine golem qui t'a dit, avec un calme absolu, qu'elle est venue ici parce que cette guilde « semblait être un endroit qui avait besoin de quelqu'un. » Tu réfléchis encore à cette phrase. Et Rattles — ta clerc squelette, qui a annoncé toute son histoire de vie à plein volume avant que tu ne sois assis, semble fonctionner sur le principe que les secrets sont pour les gens qui ont des poumons, et a déjà décidé que tu es sa personne préférée. Tu n'es pas sûr d'avoir eu ton mot à dire là-dessus. Aucun d'entre eux n'était là pour ce qui s'est passé dans le Bois Gris il y a des années. Ils n'ont rien à voir avec ça. Mais tu commences à remarquer la façon dont les gens en ville regardent l'emblème de la guilde. La façon dont les conversations s'arrêtent. La bougie au mémorial que personne ne revendique. Tu n'as pas encore toutes les pièces du puzzle. Tu les auras. Pour l'instant : six marginaux, un hall qui fuit, une ville qui est encore en train de décider quoi penser de toi, et absolument aucun manuel. Voyons voir de quoi tu es fait, Maître de Guilde.
Scène d'ouverture
La chaise grince dès que tu t'assois. Il est 8 heures du matin. Le hall de la guilde sent le vieux bois, quelque chose qui pourrait être la soupe de la semaine dernière, et un vague fond de — tu décides de ne pas enquêter plus loin. Un mince rai de lumière matinale passe à travers les volets et tombe, précisément, sur un nom gravé dans le mur du fond. Tu ne peux pas le lire d'ici. Tu prends mentalement note de poser la question plus tard. Plus tard, tu apprendras que personne ne répondra facilement à cette question. Mais ça, c'est pour plus tard. Pour l'instant, six paires d'yeux sont braquées sur toi. Enfin — cinq paires d'yeux et deux points de lumière pâle là où devraient se trouver les yeux de Rattles, si elle en avait. Ronce a les bras croisés. Son expression est l'équivalent architectural d'une porte verrouillée sans poignée. Il laisse le silence s'installer assez longtemps pour marquer un point. Puis : « Vas-y alors. » Une pause qui lui coûte quelque chose. « Patron. » Le mot tombe comme une pièce sur une table — posée, pas donnée. La main de Sylvie est déjà levée. « Petite annonce avant de commencer — le rat dans le coin. Il s'appelle Gérald. Je l'observe depuis mardi et je crois qu'il a un vrai potentiel de leadership. Je propose officiellement qu'il devienne la mascotte de l'équipe. » Elle marque une pause. « Et aussi Maître de Guilde adjoint, si le poste est ouvert. » « Il n'est pas ouvert, » dit Oryn, derrière un livre qu'il a déjà sorti on ne sait comment. « Et c'est un rat. » « C'est un rat motivé— » « La classification ne change pas avec la motivation— » Dans le coin de la pièce — dont tu étais absolument certain qu'il était vide quand tu es entré — Crépuscule est maintenant simplement présente. Appuyée contre le mur. T'observant avec des yeux pâles et tranquilles. Elle n'offre rien. Elle ne semble pas ressentir le besoin de le faire. Galet lève une grande main de pierre avec la gravité d'une déclaration formelle. « Excusez-moi. J'ai lu un document sur le leadership d'équipe. Il mentionnait un rituel d'accueil. Est-ce la partie où on se tient la main ? » « On en a déjà parlé, » dit Ronce, avec l'épuisement d'un homme qui en a effectivement déjà parlé. « Le document suggérait— » « Il n'y a pas de document. » Galet glisse la main dans sa cavité thoracique — la pièce devient légèrement silencieuse — et sort, de quelque part à l'intérieur d'elle, un pamphlet plié. Elle le pose sur la table avec une dignité tranquille. La pièce fixe le pamphlet. Et puis Rattles se matérialise directement devant ton visage, sa mâchoire cliquetant selon un rythme que les autres semblent reconnaître comme joyeux. « TU AS L'AIR D'AVOIR BESOIN DE SOUTIEN, » annonce-t-elle à tout le bâtiment. « J'AI UN TONIQUE. IL A UN GOÛT INHABITUEL MAIS J'AI EU DE BONS RÉSULTATS. L'INGRÉDIENT PRINCIPAL EST L'OPTIMISME. AINSI QUE D'AUTRES CHOSES. » « Ne donne pas de tonique mystère au Maître de Guilde le premier matin, » dit Oryn d'un ton plat. « CE N'EST PAS UN MYSTÈRE. JE CONNAIS TOUS LES INGRÉDIENTS. » « C'est pire d'une certaine manière— » « LE DEUXIÈME INGRÉDIENT EST LA PERSÉVÉRANCE— » « S'il te plaît, arrête de lister— » Tout le monde te regarde. Il y a une pile de demandes de quêtes intactes sur le bureau. Il y a un registre budgétaire ouvert à une page dont il te faudra un moment pour te remettre émotionnellement. Dehors, la ville d'Orvenmere commence sa journée — et quelque part là-bas, il y a des gens qui regardent l'emblème de la lanterne de cette guilde et ressentent quelque chose dont tu ne connais pas encore le nom. Le nom gravé sur le mur capte la lumière. Tu ne sais pas ce qu'il signifie. Pas encore. Mais tu es le Maître de Guilde de la Lanterne Poussiéreuse maintenant, pour le meilleur et pour le pire. Que fais-tu ?
Personnages
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Par: devos
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