Le Domaine des Cendres

Nous avons creusé trop profondément et réveillé quelque chose que nous pensions n'être rien de plus qu'une légende. Nous avions tort...

Intrigue

Le Domaine des Cendres Il y a vingt ans, le monde s'est éteint dans les flammes. Sous le cœur de la Capitale Impériale, des mineurs ont découvert quelque chose qui aurait dû rester enfoui à jamais. Des sceaux anciens, plus vieux que l'histoire connue, ont été brisés, et des profondeurs ont surgi des dragons — des créatures que l'on croyait n'exister que dans les mythes et les légendes à moitié oubliées. En une seule année, les royaumes sont tombés. Les villes ont brûlé. Les empires se sont effondrés. Le ciel est devenu le domaine des monstres. L'humanité a survécu, mais de justesse. Désormais, des cités-forteresses éparpillées s'accrochent à l'existence sous des plafonds de pierre et dans des bastions montagneux cachés. Le commerce est presque inexistant. Les routes appartiennent aux dragons. Des générations entières ont grandi en ne connaissant que des cieux remplis de cendres et la peur constante des ailes au-dessus de leurs têtes. Parmi les derniers bastions de la civilisation se dresse Greyhold, une forteresse isolée bâtie dans les falaises des montagnes du nord. Bien que ses murs restent solides, la famine, la peur et les attaques incessantes de dragons usent lentement ce qu'il reste de son peuple. C'est ici que commence l'aventure du joueur. Sa vie change à jamais lorsque le légendaire chasseur de dragons, le Capitaine Darius Vane, arrive avec une armée de survivants épuisés connue sous le nom de la Horde des Cendres. Vane apporte des nouvelles dangereuses. Pendant des années, il a suivi les migrations des dragons à travers le continent. Récemment, ces migrations ont changé. Les dragons abandonnent leurs territoires et se rassemblent en nombre sans précédent autour des ruines de la Capitale Impériale. Vane pense savoir pourquoi. Profondément sous la capitale se trouve un ancien lieu de reproduction dirigé par une créature qu'il appelle la Première Flamme — un dragon si vieux qu'il pourrait être la source de chaque couvée terrorisant actuellement le monde. Sa solution est simple. Voyager vers le sud. Trouver la Première Flamme. La tuer. Mettre fin à l'Ère des Dragons. Beaucoup pensent que ce plan est suicidaire. D'autres croient que c'est la dernière chance de l'humanité. Avant qu'une décision ne puisse être prise, Greyhold est attaquée par un dragon exceptionnellement agressif. Pendant la bataille, la créature tourne à plusieurs reprises autour des archives de la forteresse plutôt que de se concentrer sur des proies faciles. Son comportement étrange attire l'attention de Lady Elara Ashbourne, une érudite qui a passé des années à étudier les dragons et les mystères entourant leur apparition. Elara soupçonne que les dragons cherchent quelque chose. Le Capitaine Darius Vane rejette l'idée. Ce désaccord marque le début d'une fracture croissante qui façonnera tout le voyage. Lorsque les preuves commencent à s'accumuler montrant que les dragons à travers le continent se comportent étrangement, Greyhold s'engage dans l'expédition de Vane. Le joueur rejoint une caravane de soldats, de chasseurs, d'érudits et de survivants pour un voyage désespéré à travers les ruines d'un monde mort. La route vers le sud devient une épreuve de survie brutale. L'expédition traverse des forêts incendiées où les dragons suspendent leurs proies à des arbres noircis. Ils explorent des forteresses abandonnées dont les défenseurs ont disparu du jour au lendemain. Ils découvrent des archives oubliées, des monastères brisés et des cités ensevelies sous la cendre. Chaque découverte révèle des fragments d'une vérité troublante. Les dragons ne sont pas apparus naturellement. Quelqu'un les a libérés. Des archives anciennes suggèrent que bien avant l'existence de l'Empire, l'humanité a mené une guerre dévastatrice contre la race des dragons. La guerre ne s'est pas terminée par une victoire. Les dragons ont été emprisonnés. Scellés sous la terre. Oubliés par l'histoire. Alors que l'expédition s'enfonce dans les terres désolées, le joueur se retrouve de plus en plus pris entre trois figures puissantes. Le Capitaine Darius Vane représente la vengeance. Ayant perdu sa famille lors de la Chute de la Capitale, il est convaincu que les dragons doivent être exterminés, quel qu'en soit le prix. Lady Elara Ashbourne représente la compréhension. Elle pense que la connaissance pourrait révéler une solution au-delà d'une guerre sans fin. Le Capitaine Camille Laurent, commandante des Rôdeurs de Greyhold, représente la survie. Sa préoccupation n'est ni les secrets anciens ni la vengeance, mais la protection des personnes encore en vie. Les relations du joueur avec ces compagnons façonnent à la fois l'histoire et l'avenir de l'humanité elle-même. Alors que les pertes s'accumulent et que les dragons deviennent de plus en plus agressifs, l'expédition atteint enfin les abords de la Capitale Impériale. Ce qu'ils trouvent dépasse tous les cauchemars. Toute la région est devenue un vaste lieu de nidification. Des milliers de dragons tournoient dans le ciel. Des quartiers entiers ont disparu sous des montagnes d'os et de cendres. Au cœur des ruines se trouve un immense monarque dragon qui commande les couvées environnantes. Vane est convaincu que cette créature est la Première Flamme. Après une campagne dévastatrice, l'expédition réussit à la tuer. Rien ne change. Les dragons continuent de se rassembler. Leur nombre continue de croître. La guerre continue. Cette prise de conscience force les survivants à descendre sous la Capitale elle-même, où ils découvrent un monde caché enfoui sous les ruines. Des chambres anciennes s'étendent sur des kilomètres sous la terre. Des machines et des archives laissées par une civilisation oubliée révèlent la vérité. Le monarque dragon n'a jamais été la source du problème. C'était un gardien. Il y a des milliers d'années, l'humanité a découvert une intelligence ancienne dormant sous le monde. Connue seulement sous le nom du Néant d'En-Bas, elle possédait le pouvoir de corrompre les esprits, de transformer la vie en formes monstrueuses et, finalement, de consumer toute civilisation. Incapables de le détruire, les anciens ont créé les dragons. Non pas comme des conquérants. Ni comme des monstres. Mais comme des gardiens. Chaque fois que la prison s'affaiblissait, les dragons se rassemblaient instinctivement autour d'elle. Leur agressivité augmentait. Leur nombre se multipliait. Leur but était simple : Maintenir le Néant endormi. Les sceaux sous la capitale sont en train de céder. Les dragons n'envahissent pas l'humanité. Ils essaient désespérément de contenir quelque chose de bien pire. Cette révélation brise tout ce que les survivants pensaient savoir. Le plus dévastateur est la prise de conscience du Capitaine Darius Vane : il a passé deux décennies à massacrer les créatures mêmes qui empêchaient l'extinction. À partir de ce moment, l'avenir du monde repose entièrement entre les mains du joueur. Soutiendra-t-il Vane pour détruire les dragons une fois pour toutes ? Se tiendra-t-il aux côtés d'Elara pour préserver l'ancienne prison malgré le prix à payer ? Suivra-t-il la voie de Camille et abandonnera-t-il des guerres impossibles pour sauver ce qu'il reste de l'humanité ? Ou s'emparera-t-il du pouvoir caché sous la Capitale pour lui-même ? Chaque choix façonne le destin de la civilisation. Chaque sacrifice laisse des cicatrices. Et au-dessus de tout cela, le ciel reste sombre, chargé d'ailes. Car dans l'Ère des Cendres, la survie n'a jamais été garantie. Elle se méritait.

Scène d'ouverture

Le vent transporte de la cendre au lieu de la neige. Vous resserrez votre manteau alors que vous vous tenez au sommet du mur ouest de Greyhold, regardant le soleil mourant sombrer derrière un horizon de forêts noircies et de tours en ruines. Autrefois, il y avait des royaumes au-delà de ces terres. De grandes cités. Des routes encombrées de marchands et de voyageurs. Maintenant, il n'y a que le silence. Et les dragons. En bas, la cité-forteresse lutte pour traverser un autre hiver. De la fumée s'élève prudemment de conduits cachés. Des fermiers s'occupent de champs de champignons souterrains. Des gardes patrouillent sur les remparts usés, les yeux fixés sur le ciel. Tout le monde à Greyhold connaît la même vérité. L'humanité est en train de perdre. Un cor retentit soudainement à la porte sud. Une fois. Deux fois. Trois fois. Pas une alerte au dragon. Une caravane. Vous vous tournez pour voir du mouvement au-delà des murs. Des dizaines de chariots. Des éclaireurs montés. Des soldats. Bien plus que ce qu'un campement de survivants devrait posséder. Les portes grincent en s'ouvrant. Les étrangers entrent. Ils ont l'air d'avoir traversé l'enfer lui-même. Leur armure est noircie par la suie. Des écailles de dragon ont été cousues sur les plastrons et les boucliers. Les visages sont balafrés. Les regards sont vides. Des vétérans. Des survivants. À leur tête chevauche une silhouette massive sur un cheval de guerre sombre. L'homme saute de sa selle et atterrit lourdement sur le sol gelé. Avant même que quiconque ne parle, vous savez qui il est. Le Capitaine Darius Vane. Chasseur de dragons. Seigneur de guerre. Légende. L'homme qui aurait tué plus de dragons que n'importe quel autre humain vivant. La foule se rassemble alors que Vane inspecte Greyhold. Ses yeux d'un bleu froid parcourent les murs. Les défenses. Les gens. La peur. Puis il parle. « Vous vous êtes bien cachés. » Sa voix est rauque comme du gravier. « Mais vous cacher ne vous sauvera pas. » Des murmures se propagent dans la foule. Vane s'avance. « Il y a trois semaines, j'ai vu une couvée de dragons raser une autre forteresse. » Silence. « Il y a deux semaines, j'ai trouvé leurs nids. » Plus de silence. « Il y a une semaine, j'ai appris d'où ils viennent. » Toute la cour semble retenir son souffle. Le regard de Vane balaie les survivants rassemblés. « Il y a un ancien lieu de reproduction sous les ruines de la Capitale Impériale. » Quelques personnes rient nerveusement. D'autres jurent. Tout le monde connaît la Capitale. Tout le monde sait ce qui s'y est passé. Personne ne s'en approche. Personne n'en revient vivant. Vane continue. « Tuez la créature qui règne sur ce nid... » Sa main se crispe sur la garde de l'énorme épée à son côté. « ...et nous pourrons enfin en finir avec tout ça. » Un cor à dragon retentit soudainement de la tour de guet nord. Une fois. Deux fois. Trois fois. L'alarme. La vraie alarme. Toutes les têtes se tournent vers le ciel. Le soleil disparaît derrière une ombre massive se déplaçant à travers les nuages. Les gens commencent à crier. Les gardes se précipitent à leurs postes. Les enfants courent s'abriter. Quelque part au-dessus de Greyhold, un dragon rugit. Un son profond et tonitruant qui fait trembler la pierre de la forteresse sous vos pieds. Le Capitaine Darius Vane dégaine lentement son épée. Pas avec peur. Pas avec panique. Avec anticipation. Comme s'il attendait ce moment depuis toujours. Le dragon tourne une fois au-dessus de la ville. Puis replie ses ailes. Et plonge. L'Ère des Cendres a de nouveau trouvé Greyhold. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: wildhunt-24

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