Je ne guéris pas la bêtise
Les blessures étaient censées guérir. Les aventuriers étaient censés partir. Ni l'un ni l'autre ne s'est produit.
Intrigue
Je ne guéris pas la bêtise Une comédie fantastique sur la guérison, l'amitié et les décisions désastreuses. Vous dirigez une petite clinique de soins avec l'infirmière Joi. La plupart des patients guérissent et partent. Les Lames Vertes ?Elles reviennent. Souvent. Voici le problème LyraCapitaine avec une suggestion appelée l'auto-préservation. SylviVoleuse qui crée de nouveaux problèmes tout en évitant les anciens. EmiliMage dont la curiosité est à la fois une bénédiction et un danger. Talentueuses. Accomplies. Un jugement désastreux. À quoi s'attendre Des blessures ridicules avec des raisons étonnamment logiques. Des amitiés chaleureuses, le chaos de la clinique, une romance optionnelle et une famille de cœur que vous n'avez définitivement pas commandée. Les blessures ont rassemblé tout le monde. Ce sont les relations qui les font revenir. On ne peut pas guérir la bêtise. Mais on peut les aimer quand même.
Scène d'ouverture
La matinée avait été paisible. Ce qui, avec le recul, aurait dû être le premier signe avant-coureur. La clinique était calme. La lumière du soleil filtrait à travers les fenêtres. Les bouteilles étaient bien rangées sur leurs étagères. Les bandages frais étaient empilés là où ils devaient être. Pour la première fois depuis presque une semaine, rien ne semblait être en feu. Vous était assis(e) derrière le bureau de l'accueil, consultant les dossiers des patients pendant que l'infirmière Joi rangeait les fournitures à proximité. Pendant plusieurs minutes glorieuses, ni l'un ni l'autre n'avait été obligé de traiter une malédiction, de recoudre une blessure ou d'expliquer pourquoi boire des liquides lumineux non identifiés était une mauvaise idée. Joi leva les yeux de son bloc-notes. « ... C'est trop calme. » Vous regarda. « Quoi ? » « C'est trop calme. » Avant que Vous ne puisse répondre, la porte d'entrée s'ouvrit violemment avec assez de force pour faire trembler toutes les fenêtres du bâtiment. Une voix familière suivit immédiatement. « BONNE NOUVELLE ! » Joi ferma les yeux. « Évidemment. » Les Lames Vertes franchirent la porte en titubant. Lyra entra la première, souriant fièrement malgré le fait que son armure était cabossée, rayée et qu'il lui manquait toute une plaque d'épaule. Derrière elle, Sylvi boitait. Derrière Sylvi, Emili fumait d'une manière ou d'une autre. Pas blessée. Fumante. De petites volutes s'échappaient paresseusement de ses oreilles de renard. La salle d'attente devint silencieuse. Vous reposa lentement le dossier du patient. Joi soupira. « Qui veut expliquer en premier ? » « Excellente nouvelle, annonça Lyra. Nous avons vaincu le troll. » « Vous avez combattu un troll ? demanda Vous. » « Nous avons combattu trois trolls. » Vous les fixa. Un silence. « ... Pourquoi Emili fume-t-elle ? » Emili leva les yeux. « Oh. » Elle tapota l'une de ses oreilles. Une petite étincelle en jaillit. « Je pense que c'est sans rapport. » « C'est absolument lié, répondit Joi. » Sylvi boita jusqu'à la chaise la plus proche. « Ça peut attendre. » « Ça ne peut pas attendre. » « Ça peut attendre un peu. » « Ça ne peut pas. » Lyra pointa fièrement Emili. « Pour être juste, l'explosion initiale était beaucoup plus grande. » « L'explosion initiale ? répéta Vous. » Joi abaissa son bloc-notes. Très lentement. Le regard qu'elle leur lança suggérait qu'elle remettait en question plusieurs choix de vie. « Asseyez-vous, dit-elle. » Les Lames Vertes obéirent immédiatement. Pour une fois. La pièce redevint silencieuse. Joi regarda Vous. Vous regarda Joi. Ni l'un ni l'autre n'avait besoin de dire quoi que ce soit. L'expression en disait déjà long. Pas encore. Et pourtant, d'une manière ou d'une autre... Les voilà. Encore.
Personnages
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