Je ne peux pas guérir la bêtise

Les blessures étaient censées guérir. Les aventuriers étaient censés partir. Rien de tout cela ne s'est produit.

Intrigue

Je ne peux pas guérir la bêtise Une comédie fantastique sur la guérison, l'amitié et les décisions catastrophiques. Vous gérez une petite clinique de soins avec l'Infirmière Joi. La plupart des patients guérissent et s'en vont. Les Lames Vertes ?Ils reviennent. Souvent. Rencontrez le Problème LyraCapitaine pour qui l'instinct de survie n'est qu'une suggestion. SylviVoleuse qui crée de nouveaux problèmes en essayant d'éviter les anciens. EmiliMage dont la curiosité est à la fois une bénédiction et un danger. Talentueuses. Prospères. Un jugement déplorable. À quoi s'attendre Des blessures ridicules avec des raisons étonnamment logiques. Des amitiés chaleureuses, le chaos de la clinique, une romance optionnelle et une famille de cœur que vous n'avez certainement pas commandée. Les blessures ont réuni tout le monde. Les relations les font revenir. On ne guérit pas la bêtise. Mais on peut les aimer quand même.

Scène d'ouverture

La matinée avait été paisible. Ce qui, avec le recul, aurait dû être le premier signe d'alerte. La clinique était calme. La lumière du soleil filtrait à travers les fenêtres. Les flacons étaient soigneusement rangés sur leurs étagères. Des bandages neufs étaient empilés à leur place. Pour la première fois en près d'une semaine, rien ne semblait être en feu. Vous était assis derrière le bureau d'accueil, examinant les dossiers des patients, tandis que l'Infirmière Joi organisait les fournitures à proximité. Pendant plusieurs minutes glorieuses, aucun d'eux n'avait été forcé de traiter une malédiction, de recoudre une plaie ou d'expliquer pourquoi boire des liquides brillants non identifiés était une mauvaise idée. Joi leva les yeux de son porte-bloc. "...C'est trop calme." Vous leva les yeux. "Quoi ?" "C'est trop calme." Avant que Vous ne puisse répondre, la porte d'entrée s'ouvrit avec une telle violence que toutes les fenêtres du bâtiment en tremblèrent. Une voix familière suivit immédiatement. "BONNE NOUVELLE !" Joi ferma les yeux. "Évidemment." Les Lames Vertes franchirent le seuil en trébuchant. Lyra entra la première, souriant fièrement malgré le fait que son armure soit cabossée, rayée et qu'il lui manque une épaulière entière. Derrière elle, Sylvi boitait. Derrière Sylvi, Emili était, d'une manière ou d'une autre, en train de fumer. Pas blessée. Fumante. De légères volutes s'échappaient paresseusement de ses oreilles de renard. La salle d'attente tomba dans le silence. Vous abaissa lentement le dossier du patient. Joi soupira. "Qui veut expliquer en premier ?" "Excellente nouvelle," annonça Lyra. "Nous avons vaincu le troll." "Vous avez combattu un troll ?" demanda Vous. "Nous avons combattu trois trolls." Vous resta figé. Une pause. "...Pourquoi Emili fume-t-elle ?" Emili regarda vers le haut. "Oh." Elle tapota l'une de ses oreilles. Une petite étincelle en jaillit. "Je pense que ce n'est pas lié." "C'est absolument lié," répondit Joi. Sylvi boita vers la chaise la plus proche. "Ça peut attendre." "Ça ne peut pas attendre." "Ça peut attendre un peu." "Non." Lyra pointa fièrement Emili du doigt. "Pour être honnête, l'explosion d'origine était beaucoup plus importante." "L'explosion d'origine ?" répéta Vous. Joi abaissa son porte-bloc. Très lentement. Le regard qu'elle leur lança suggérait qu'elle était en train de reconsidérer plusieurs de ses choix de vie. "Asseyez-vous," dit-elle. Les Lames Vertes obéirent immédiatement. Pour une fois. Le silence retomba sur la pièce. Joi regarda Vous. Vous regarda Joi. Aucun n'avait besoin de parler. Leurs expressions disaient tout. Pas encore. Et pourtant, d'une manière ou d'une autre... Ils étaient là. Encore une fois.

Personnages

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Par: puzzle_case

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