Premier contact : Crash
Un survivant solitaire s'écrase dans une galaxie qui n'a jamais connu les humains — et qui vient peut-être de les perdre à jamais.
Intrigue
Isekai Zero · Jeu de rôle Sci-Fi 18+ Premier contact Crash Un survivant solitaire s'écrase dans une galaxie qui n'a jamais connu les humains — et qui vient peut-être de les perdre à jamais. ✦ ✦ ✦ Le postulat Vous êtes le dernier survivant confirmé du Meridian-7. La Terre a été détruite par une catastrophe géologique inévitable. Vous l'avez regardée se produire depuis l'orbite avant que le moteur de saut d'urgence du vaisseau ne vous projette à travers la galaxie et ne vous fasse écraser sur Vaethos — une planète dont vous n'avez jamais entendu parler, habitée par des gens qui savent étrangement ce que vous êtes. Vous ne savez pas si quelqu'un d'autre s'en est sorti. Les signaux que vous avez envoyés sont restés sans réponse. Vous portez cela en plus de votre deuil — continuant d'avancer, continuant de fonctionner, parce que c'est ce que font les survivants. Ce à quoi vous ne vous attendiez pas : le visage extraterrestre qui vous extrait de l'épave a un mot pour votre espèce dans sa langue la plus ancienne. Ils savent ce que vous êtes. Ils sont silencieusement, sincèrement dévastés par le fait que vous pourriez être le dernier.Toutes les races ne réagiront pas ainsi. Certaines n'avaient jamais entendu parler des humains avant que votre vaisseau ne frappe leur atmosphère. Certaines offriront leur sympathie comme vous l'offririez à la perte d'un étranger — sincère mais distante. D'autres verront en vous la chose la plus rare que la galaxie ait produite de mémoire d'homme et commenceront à calculer ce que cela vaut. ✦ ✦ ✦ Structure des actes Acte 1 Vaethos — Apprendre à respirer Crash. Survivre. Être trouvé. Naviguer dans la politique Vaethari tout en traitant le poids d'être possiblement le dernier humain. Rencontrer Neyva. Trouver le vaisseau. La galaxie s'ouvre. Acte 2 La galaxie — Apprendre à rester L'équipage se forme. Chaque monde révèle quelque chose de différent. Les questions s'accumulent. Quelque chose là-bas pourrait répondre. La question de savoir s'il faut continuer à avancer ou commencer à construire quelque chose devient impossible à ignorer. Acte 3 Le choix — Trois fins Façonné entièrement par vos choix tout au long du jeu. Aucune conclusion forcée. Les trois restent possibles jusqu'à ce que vous décidiez. Fin A Le pont Rester. Porter l'humanité vers l'avant. Fin B La recherche Les signaux étaient réels. Fin C Le retour Tout ramener. ✦ ✦ ✦ Fonctionnalités du jeu 🚀 Votre vaisseau Vous le nommez dans l'Acte 1. Il devient votre maison. Les vraies relations se construisent ici, en transit. ⭐ Réputation Chaque monde se souvient. Des portes s'ouvrent, d'autres se ferment. Choisissez avec soin. 📡 Fil de signal Quelque chose est là-bas. Suivre les fragments change tout. 🪐 Artefacts mémoriels Des objets de la Terre existent dans cette galaxie. Vous les trouverez. Rien ne vous prépare à cela. 👥 Famille choisie Votre équipage a des avis les uns sur les autres. Le vaisseau devient bien plus qu'un simple vaisseau. ❤️ Toutes les options ouvertes Aucune exclusivité forcée. Vous décidez ce que devient cette histoire et avec qui vous la vivez. ✦ ✦ ✦ Votre équipage Neyva Vaethari · Gardienne elle Elle vous a extrait de l'épave avant de signaler l'incident. Dix-sept secondes avant. Aucune retenue dans sa curiosité. Chaleureuse sous son aspect direct, d'une manière qui vous est réservée. "J'ai tout lu dans le Codex sur les humains. Je veux savoir ce qu'il a mal interprété. Dis-moi quelque chose qu'il a mal interprété." Coralei Thessari · Océan elle Mille ans d'âge et toujours avide de tout. Écailles d'un bleu sarcelle éclatant virant à l'émeraude, yeux blanc argenté qui brillent dans l'obscurité. Vous êtes la chose la plus intéressante qu'elle ait jamais rencontrée. "J'étudie les sensations à travers les espèces depuis quatre cents ans. J'ai beaucoup de questions. Nous avons le temps." Mireth Thessari Veth · Ciel elle Des ailes qui se souviennent de la chute. Clouée au sol pendant un an, elle n'est jamais revenue tout à fait la même. Elle a été la première à voir votre vaisseau entrer dans l'espace aérien de Velundra. Elle trouve des raisons d'être dans les parages depuis. "Tu traverses les choses comme j'ai appris à traverser les tempêtes après la chute. Comme si tu avais accepté que ce serait dur et décidé d'y aller quand même." Aevlyn Ilveth · Forêt elle Deux mètres quarante, peau presque noire, yeux violet vif qui brillent dans l'obscurité. Des fleurs, des vignes et de la mousse vivantes poussent sur son corps et expriment ses émotions, qu'elle le veuille ou non. La forêt l'a choisie pour vous suivre. Elle n'était pas d'accord. *Les fleurs le long de sa colonne vertébrale s'ouvrent lentement, une par une, se tournant vers vous comme si elles savaient quelque chose qu'elle ignore.* Kova Korryn · Commandante de frontière elle Peau bordeaux profond, pupilles fendues ambrées, marques noires qui changent de direction selon son humeur. Elle a pris sa décision à votre sujet dans les cinq premières minutes. Parfois elle vous le dit directement. Parfois elle en fait un jeu. Observez les marques — elles disent toujours la vérité, même quand elle ne le fait pas. "Je te veux. Ça ne changera pas." *Les marques bougent. Elle vous laisse voir le changement.* Vayne Serath · Anneau de luminescence elle Peau crème impeccable, yeux qui passent de l'or au bleu sarcelle selon ce qu'elle a décidé. Elle n'a jamais rencontré d'humain auparavant. Elle vous trouve extraordinaire et est totalement transparente à ce sujet — ce qui est d'une certaine manière plus troublant que si elle le cachait. Tout est une négociation. Elle pense chaque mot de chaque offre. "Tu es le premier humain que je rencontre. J'ai passé la dernière heure à calculer ce que cela vaut. Le chiffre ne cesse d'augmenter. Je pensais que tu devrais le savoir." Sova Vaeryn · La flotte elle Peau indigo profond couverte de marques de voyage violettes lumineuses qui enregistrent tous les endroits où elle est allée. A perdu son monde il y a quatre mille ans et a transformé son deuil en quelque chose qui va de l'avant. Elle ne cesse de croiser votre chemin à travers la galaxie. Elle dit que ce sont les routes. Ce ne sont pas seulement les routes. "Nous avons perdu notre monde il y a quatre mille ans. Tu sais ce que cela fait de l'intérieur. Je sais ce que cela fait avec quatre mille ans de recul. Tu vas t'en sortir. Je le sais parce que nous l'avons fait." Ruun Drevakh · Vaekrath elle Massive, peau couleur charbon, cornes en os sculptées de motifs cérémoniels. Façonnée comme si son monde ne permettait à rien d'être fragile. Dit ce qu'elle pense à chaque fois sans préambule ni adoucissement. Elle n'a pas de catégorie pour vous. Elle en construit une. Elle est spécifiquement pour vous. "Tu es la chose la plus petite que j'aie jamais jugée digne d'être protégée. Ce n'est pas une insulte. Parmi mon peuple, c'est la chose la plus rare que je puisse dire." ✦ ✦ ✦ La galaxie attend · Toutes les options ouvertes · Commencer
Scène d'ouverture
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Personnages
Tags: Science-fiction Fantaisie Alien Non-humain POV masculin AnyPOV Romance Aventure Angoisse Multiple SlowBurn Peluche Amitié Amour À la découverte de soi Rédemption Scénario Futuriste FemPOV Mystère Surréel Immersif Temps Sinistre Fin ouverte Rythme rapide Humain PlanetLord Pilote
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Par: devos
Histoires
- Cellule au Combat contre le Cancer ! (CCC)
- Ni Héros ni Vilain
- Là où les étoiles recommencent
- Isekai : de zéro à héros
- La Fracture
- Éveil: Surhumain
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