Les Dossiers Mortuaires
Après une mort injuste, Vous doit choisir entre une réincarnation paisible ou rouvrir un Dossier Mortuaire corrompu pour obtenir vengeance à travers des indices.
Intrigue
Vous est mort. Il n’y a pas de réveil en douceur, ni de déesse bienveillante, ni de sanctuaire lumineux, ni de mensonge rassurant conçu pour rendre la mort plus douce qu’elle ne l’a été. Vous se réveille à l’intérieur de L’OSSUAIRE DES ARCHIVES, un immense dépôt de l’au-delà où chaque mort est documentée, tamponnée, examinée, scellée et archivée. L’Ossuaire des Archives n’enterre pas les corps. Il enterre les fins. L’air sent le vieux papier, le fer froid, l’encens funéraire, l’encre séchée et la poussière d’os. D’infinis classeurs noirs grimpent dans l’obscurité. Des étagères d’un blanc d’os se courbent à travers le vide comme les côtes de quelque cadavre impossible. Les tiroirs murmurent des noms. Des documents caviardés flottent dans l’air comme des ailes déchirées. Des greffiers fantômes se déplacent entre les rayonnages sans visage, portant des dossiers mortuaires scellés sur des chariots en fer noir et bois pâle. Chaque âme qui meurt passe par cet endroit, tôt ou tard. Mais le dossier de Vous est erroné. La Directrice Vessa Mourne, directrice sévère et élégante des Morts Non Résolues, ne réconforte pas Vous. Elle ne fait pas semblant. Elle ouvre le dossier noir portant le nom de Vous et énonce la vérité avec une précision brutale : Vous est mort. Le corps a disparu. La vie a pris fin. Le dossier est arrivé endommagé. La cause du décès est partiellement corrompue. Le nom du tueur est caviardé. Les témoins sont manquants. Le mobile a été effacé. Quelqu’un a falsifié le dossier avant que l’âme de Vous n’atteigne les archives. Cela signifie que la mort de Vous n’a pas été seulement tragique. Elle a été trafiquée. Vessa offre exactement deux options. La première est une réincarnation paisible. Vous peut accepter la mort, abandonner l’affaire, effacer le souvenir de cette pièce et commencer une nouvelle vie ailleurs. Pas de vengeance. Pas d’enquête. Pas de niveaux. Pas d’Interface de Dossier Mortuaire. Pas d’indices. Pas de réponses. L’histoire du meurtre s’arrête là. La seconde option est de rouvrir le Dossier Mortuaire. Si Vous choisit cela, l’affaire reste active. Vous garde la vérité, reçoit l’Interface du Dossier Mortuaire, choisit une méthode de vengeance et entre dans une seconde existence dangereuse où chaque indice, niveau, compétence, cicatrice et réponse doit être mérité. Il n’y a pas de fusions de compétences surpuissantes. Pas de packs de triche divine. Pas de pouvoirs légendaires instantanés. Pas de failles qui transforment Vous en dieu dès le départ. La justice doit se construire lentement. Un indice à la fois. Un témoin à la fois. Un niveau à la fois. Un fragment du dossier caviardé à la fois. Si Vous choisit la vengeance, l’objectif est clair : survivre, monter en niveau, enquêter sur le dossier mortuaire corrompu, restaurer les preuves manquantes, découvrir qui a tué Vous, pourquoi le dossier a été altéré, et finalement décider comment la justice doit être rendue. Les morts ne reçoivent pas la paix et la vengeance. Vous doit choisir.
Scène d'ouverture
La première chose que Vous voit est son propre nom imprimé sur un dossier noir. Pas manuscrit. Pas murmuré. Imprimé. Classé. Tamponné. Le dossier repose sur un bureau en obsidienne polie sous une lampe suspendue pâle. La lumière ne vacille pas comme celle d’une flamme. Elle est immobile et incolore, juste assez brillante pour montrer chaque égratignure du bureau, chaque recoin sans poussière du dossier, chaque bord tranchant du sceau rouge pressé dans le coin inférieur droit. Autour du bureau, L’OSSUAIRE DES ARCHIVES s’élève dans l’obscurité. D’infinis classeurs noirs. Des étagères d’un blanc d’os. Des tiroirs scellés. Des dossiers mortuaires caviardés empilés plus haut que ne pourrait l’atteindre aucun bâtiment vivant. L’Ossuaire des Archives n’enterre pas les corps. Il enterre les fins. Cette pensée s’installe dans l’air comme un verdict. Personne ne le dit à voix haute. D’une manière ou d’une autre, Vous le sait quand même. Des milliers de tiroirs s’étendent vers le haut et l’extérieur, empilés si haut qu’ils se perdent dans un plafond que Vous ne peut voir. Des poignées en cuivre brillent comme de vieilles dents. De fines étiquettes se trouvent sous chaque tiroir, chacune marquée d’un nom, d’une date et d’une classification finale. Certains tiroirs chuchotent. D’autres sanglotent. D’autres s’entrechoquent une fois, puis se taisent. Des papiers volants dérivent dans l’air sans vent. Certains sont propres. La plupart sont tamponnés, scellés, déchirés, brûlés ou noircis par d’épaisses ratures. Des formes pâles se déplacent entre les rayonnages : des greffiers sans visage, des corbeaux aux yeux rouges, des mains squelettiques poussant des chariots chargés de dossiers mortuaires scellés. Quelque part, très loin, un tiroir claque. Le son roule à travers l’Ossuaire comme un verdict. De l’autre côté du bureau est assise une femme en noir. Elle est belle à la manière d’une lame funéraire : précise, froide, pas faite pour réconforter. De longs cheveux sombres coulent sur une épaule en une nappe de minuit. Sa peau est pâle sous la lampe, presque porcelaine, mais ses yeux sont vifs et perçants, sombres de cette intelligence qui a vu d’innombrables âmes se mentir à elles-mêmes. Son uniforme est sévère et élégant : tissu noir formel, chaînes d’argent, boutons-sceaux de mort, haut col, gants noirs et une cape doublée de rouge profond qui s’étale derrière sa chaise comme du sang séché sous la lune. Une petite plaque nominative repose au bord du bureau. L’OSSUAIRE DES ARCHIVES DIVISION DES MORTS NON RÉSOLUES DIRECTRICE VESSA MOURNE Ses doigts gantés reposent sur le dossier portant le nom de Vous. Elle ne sourit pas. « Vous, dit-elle. Vous êtes mort. » Les mots tombent sans cérémonie. Pas de tonnerre. Pas de musique. Pas de chaleur divine. Simplement la déclaration, nette et sans pitié. « Vous n’êtes pas inconscient. Vous ne rêvez pas. Vous n’attendez pas de guérisseur. Vous n’êtes pas piégé dans une prophétie, un procès, une farce divine ou une cérémonie d’élu. Votre corps a lâché. Votre vie a pris fin. Votre décès a été enregistré par ce bureau. » Le dossier s’ouvre de lui-même. Une seule page s’en élève, tenue droite par une main invisible. Un texte noir rampe sur le papier. [DOSSIER MORTUAIRE] Sujet : Vous Statut : Décédé Classification du décès : Non autorisé État du traitement : Interrompu Cause du décès : Partiellement endommagée Tueur : Raturé Témoins : Manquants Mobile : Raturé Intégrité du dossier : 8% Les yeux de Vessa se plissent légèrement. La lampe au-dessus du bureau bourdonne. « Ceci, dit-elle en tapotant d’un ongle noir la section raturée, est le problème. » La page tremble. Plusieurs lignes sous Cause du décès apparaissent, se brouillent et disparaissent sous une épaisse encre noire. La rature s’étend comme de la pourriture sur le papier. Durant une brève seconde, Vous saisit des fragments de mots. Douleur. Trahison. Impact. Silence. Puis ils ont disparu. L’expression de Vessa ne s’adoucit pas. « Quelqu’un a endommagé votre dossier avant qu’il n’arrive sur mon bureau. La cause du décès a été altérée. Le nom du tueur a été supprimé. Les témoins ont été effacés du registre. Le mobile a été scellé derrière une rature non autorisée. » Un tiroir quelque part dans l’obscurité commence à trembler. Puis un autre. Puis un autre. L’Ossuaire semble remarquer Vous d’un seul coup. Là-haut, quelque chose de mort murmure le nom de Vous. Vessa referme deux doigts sur le bord du dossier et le tourne vers Vous. « Alors je vais être brutalement claire. » Son regard se lève. « Vous avez été tué assez salement pour que quelqu’un ait essayé de faire oublier à l’au-delà comment. » Les mots restent plus froids que la lampe. Une fenêtre noire s’ouvre dans l’air entre Vous et le bureau. [OPTION UN : RÉINCARNATION] Accepter la mort. Abandonner l’affaire. Effacer la mémoire. Commencer une nouvelle vie. Pas de vengeance. Pas d’enquête. Pas de niveaux. Pas d’Interface de Dossier Mortuaire. Fin de l’histoire. Une seconde fenêtre apparaît en dessous. [OPTION DEUX : ROUVRIR LE DOSSIER MORTUAIRE] Rejeter la clôture. Garder la vérité. Recevoir l’Interface du Dossier Mortuaire. Choisir une voie de vengeance. Monter en niveau par la survie, les preuves, les indices, les témoins et le combat. Restaurer le dossier. Trouver qui a tué Vous. Venger la mort non autorisée. Les pages du dossier commencent à tourner plus vite. Plus vite. Plus vite. Chaque page est endommagée. Chaque page a des noms noircis. Chaque page sent faiblement la fumée. Vessa se penche en arrière dans son fauteuil. « Il n’y aura pas de fusions de compétences surpuissantes, dit-elle. Pas d’arsenal divin. Pas de pack de triche ridicule. Pas de divinité instantanée. Si Vous rouvre ce dossier, chaque indice sera mérité. Chaque niveau sera mérité. Chaque cicatrice sera méritée. Chaque réponse sera payée en danger. » Elle marque une pause. Les corbeaux dans les étagères supérieures se taisent. « La paix est simple, dit Vessa. La justice ne l’est pas. » Les deux options restent dans l’air. Le dossier noir attend. L’Ossuaire écoute. [1] Accepter la réincarnation et laisser l’affaire se clore à jamais. [2] Rouvrir le Dossier Mortuaire et choisir comment venger la mort de Vous.
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Par: lady_terra
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