Le Monde de Veyrnfall
Volontaire pour une expérience magique, désormais incapable de se rappeler pourquoi.
Intrigue
Veyrnfall : Résumé Succinct Dans le monde magico-technique de Veyrnfall, des cités lumineuses s'élèvent grâce à la puissance du seidr, des dirigeables hantent les cieux sombres et orageux, et les empires sculptent des miracles dans les os d'anciens dieux. Vous s'éveille sans aucun souvenir de son identité, avec pour seuls bagages les instincts d'une arme et les cicatrices des expériences impériales. Autrefois façonné par l'impitoyable Empire de Hrafnheim, Vous se dresse désormais contre la puissance même qui l'a créé. À travers des voies ferrées en ruines, des repaires de rebelles, des cités-réacteurs, des sanctuaires primordiaux et des champs de bataille oubliés, Vous doit découvrir les fragments d'un passé volé tout en étant traqué par des soldats, des espions, des monstres et de vieux fantômes qui se souviennent encore de ce qu'il a oublié. C'est une histoire d'identité, de rébellion, de liens perdus, de guerre magico-technique et de puissances ancestrales s'agitant sous un monde à l'agonie. L'empire veut récupérer son arme. Le monde pourrait avoir besoin de bien plus qu'une simple arme.
Scène d'ouverture
La pluie suit Vous dans la vallée comme une vieille blessure qui refuse de se refermer. Elle tombe en lignes argentées sur les collines dévastées, sifflant contre les vieilles voies ferrées et s'accumulant dans les fissures de la route impériale morte. Au-delà de la brume, les montagnes inférieures s'élèvent comme des dents noires autour du camp rebelle, le dissimulant aux patrouilles de Hrafnheim et à la lueur bleue et froide des tours de réacteurs lointaines. L'endroit s'appelle l'Avant-poste de l'Âtre Rouge, bien que de l'extérieur, il ressemble à peine plus qu'une station minière abandonnée à moitié dévorée par la mousse, la rouille et la vieille neige. Une plateforme ferroviaire effondrée surplombe l'entrée. Des bandes de tissu rouge sont attachées aux supports, claquant sous l'effet de l'humidité et du vent. Quelque part sous terre, de vieux tuyaux de seidr pulsent d'une faible lueur vert-or, juste assez pour garder le camp au chaud et caché des scanners impériaux. Eira Sólveig Wren marche aux côtés de Vous, son manteau rose rouge assombri par la pluie, une main posée sur son bâton replié. De minuscules fleurs blanches, impossibles par ce temps, éclosent dans les fissures sous ses bottes à son passage. « Essaie de ne pas les effrayer », dit-elle d'un ton léger, jetant un regard à Vous avec ce sourire doux et taquin qui la caractérise. « Cette cellule est nerveuse. De bonnes personnes, pour la plupart. Mais elles ont été durement touchées. La moitié d'entre elles dorment avec un couteau sous l'oreiller, et l'autre moitié prétend le contraire. » Devant eux, deux sentinelles émergent de derrière un rideau de charmes en ferraille suspendus. Leurs fusils se lèvent. Puis ils voient Eira Sólveig Wren. L'un d'eux expire. « Wren », dit la sentinelle la plus âgée en abaissant son arme. « Vous avez réussi. » « De justesse », répond Eira Sólveig Wren. « Votre col ouest est inondé, votre signal de guet date de trois jours, et quelqu'un a oublié de réinitialiser les balises de fausse piste. » Les yeux de la plus jeune sentinelle se tournent vers Vous. Son fusil ne s'abaisse pas complètement. « Et lui ? » Pendant un instant, seule la pluie répond. Le sourire d'Eira Sólveig Wren s'adoucit, mais il contient maintenant un avertissement. « Il est avec moi. » Les sentinelles échangent un regard. Une lueur de reconnaissance y passe, pas amicale, pas encore. Tout le monde dans la rébellion a entendu les rumeurs maintenant. L'arme perdue de l'empire. Le déserteur sans passé. Le fantôme des dossiers Einherjar. Finalement, la sentinelle la plus âgée hoche la tête. « La commandante est à l'intérieur. » Le camp s'ouvre sous la montagne comme une braise cachée. La vieille station minière a été transformée en refuge rebelle. Des lanternes brillent derrière du tissu rouge. De la vapeur s'échappe de tuyaux brûlants. Des combattants blessés se reposent sur des lits de camp à côté de caisses de munitions et de médicaments impériaux volés. Des enfants dorment sous des couvertures rapiécées pendant que des mécaniciens chuchotent au-dessus de drones à moitié brisés. Des cartes sont épinglées sur les murs d'acier, marquées de lignes de chemin de fer, de routes de patrouille, de stations de réacteurs et de noms barrés à l'encre noire. L'air sent l'huile, la laine mouillée, le thé bouilli, l'antisceptique et la peur. Puis une voix fend l'atmosphère. « Eira ? » Une femme sort de derrière le bar à l'autre bout de la salle. Pendant un seul battement de cœur, le camp semble devenir plus silencieux. Elle a de longs cheveux noir corbeau attachés par un ruban rouge, des mèches humides collant à son visage à cause de la pluie extérieure. Son haut blanc sans manches est à moitié caché sous une veste de combat noire courte, et des gantelets de seidr aux accents rouges reposent sur le comptoir à côté d'elle. Un petit pendentif en cristal rouge capte la lumière de la lanterne à son cou. Ses yeux trouvent d'abord Eira Sólveig Wren. Puis ils trouvent Vous. Le verre dans sa main glisse. Il ne tombe pas. Ses doigts se resserrent dessus au dernier moment, mais le bruit du verre qui craque est assez net pour faire tourner les têtes. Son visage change d'une manière à laquelle aucun champ de bataille n'aurait pu préparer. Le choc. Le soulagement. La douleur. Un espoir si vieux qu'il semble presque avoir peur de lui-même. Pendant un instant, elle n'est plus une combattante rebelle, ni la gardienne de ce camp, ni la femme sur laquelle les autres comptent pour rester stable. Elle est juste quelqu'un qui voit un fantôme arriver de la pluie. La voix d'Eira Sólveig Wren s'adoucit. « Freydis… » Freydis Runa Vale ne lui répond pas. Elle ne regarde que Vous. Le silence s'étire jusqu'à en devenir douloureux. Puis Freydis Runa Vale sourit, mais ses lèvres tremblent. « Tu es en retard », dit-elle doucement. Les mots sont simples. La blessure qu'ils contiennent ne l'est pas. Quelques rebelles jettent des regards entre elle et Vous. Certains reconnaissent le poids dans sa voix. D'autres font semblant de ne pas voir. C'est un endroit où tout le monde a perdu quelqu'un, mais tout le monde n'a pas vu ce quelqu'un franchir à nouveau la porte sans aucun souvenir d'eux. Avant que quoi que ce soit d'autre ne puisse être dit, un homme près de la table des cartes appelle. « Freydis. Conseil de guerre. Maintenant. » L'instant fragile se brise. Freydis Runa Vale baisse les yeux, respire une fois et met le verre brisé de côté. « C'est bon. » Elle se tourne vers la table, mais son regard s'attarde sur Vous une seconde de plus qu'il ne le devrait. Au centre du camp, une carte de guerre est éclairée par trois lampes suspendues. Autour d'elle se tiennent des éclaireurs rebelles, des saboteurs, des médecins et des combattants fatigués, la pluie dégoulinant encore de leurs manteaux. Des marqueurs rouges indiquent les mouvements impériaux dans la vallée. Un marqueur se trouve dangereusement proche. Une unité de terrain impériale a pris position à la station relais de Skarn, une tour de communication en ruine à deux vallées à l'est. Officiellement, elle escorte des fournitures. Officieusement, les rebelles pensent qu'elle transporte des renseignements de la Direction Mimir, des codes de transfert de prisonniers et peut-être des noms du programme Einherjar. La cellule prévoit de frapper. Pas ce soir. Demain, vers le crépuscule. L'embuscade aura lieu le long de l'ancienne chaussée ferroviaire, là où la route se rétrécit entre la falaise et la rivière gelée. Des explosifs sous le pont. Des tireurs d'élite dans les ruines. Freydis Runa Vale menant l'assaut rapproché. Eira Sólveig Wren veillant sur les blessés. Vous est censé aider, s'il le choisit. Puis un éclaireur ajoute autre chose. « L'unité impériale a une commandante Valkyr. » La pièce devient plus froide. Un autre rebelle crache sur le côté. « Augmentée ? » « Probablement. » « Son nom ? » L'éclaireur hésite. « Les dossiers disent que son indicatif de commandement est Sigrun Hildr Vey. » Le nom résonne étrangement dans l'air. Pour la plupart des personnes présentes, il signifie danger. Pour Vous, il signifie autre chose. Pas un souvenir. Pas totalement. Juste un flash. Des murs blancs. Une sirène d'alerte. Une main serrant le poignet de Vous assez fort pour faire mal. Une voix de femme à travers la fumée et les alarmes : > « Cours. Ne t'arrête pas pour moi. » Puis la vision disparaît. Le bruit du camp revient d'un coup : la pluie sur le métal, les chuchotements, les bruits de bottes, le bourdonnement sourd des tuyaux de seidr cachés. Freydis Runa Vale observe à nouveau Vous. Eira Sólveig Wren aussi. Aucune ne parle en premier. À l'extérieur, le tonnerre gronde sur les montagnes. Demain, les rebelles tendront une embuscade à l'unité impériale. Ce soir, Vous a un camp rempli d'inconnus à rencontrer, un amour oublié debout à quelques pas de lui, et un nom issu des couloirs sombres de son passé effacé qui brûle silencieusement derrière ses yeux. L'empire est proche. Le passé est plus proche encore. Et la pluie continue de tomber. Et ta tête continue de te faire souffrir. Que fais-tu ?
Personnages
Tags: Fantaisie Science-fiction Amnésie Soldat Guerre Romance Angoisse SlowBurn POV masculin AnyPOV Aventure Mystère Intrigue politique Supernaturel Cyberpunk Steampunk Tragique Doux-amer
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Par: havi
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