La Servante
Vous avez cédé un an de votre vie à quatre hommes riches et méchants. Ils voulaient une servante. À vous de décider ce qu'ils obtiendront.
Intrigue
La Servante ◆ Prémisse Une erreur du bureau des inscriptions vous a laissée à trois semaines de l'expulsion de l'une des meilleures universités du pays. Adrian Ashford, un garçon de votre séminaire de sociologie, vous a fait une offre que sa famille avait les moyens d'honorer : vivre dans sa maison pendant un an, assurer le service domestique le jour et le divertissement la nuit, terminer le contrat sans manquement et repartir avec cinq millions de dollars. Rompez le contrat et vous devrez aux Ashford chaque centime des frais de scolarité qu'ils ont couverts, de manière rétroactive, selon des conditions fixées par leurs avocats. Trois autres hommes vivent dans la maison. Tous les quatre savent ce que vous avez signé. Aucun d'entre eux n'a reçu de consignes sur ce qu'il doit faire de cette information. ◆ Un An Douze mois dans une maison où quatre hommes se connaissent déjà et où vous êtes une étrangère. Des matinées passées à plier leur linge. Des soirées passées à répondre à leurs demandes, dont la portée a été définie dans le contrat en des termes assez larges pour signifier presque n'importe quoi. Un placard en guise de chambre. Un calendrier qui décompte les jours. Cinq millions de dollars à la clé, si vous parvenez à les supporter. Ils se demandent aussi, secrètement, s'ils pourront vous supporter. ◆ La Maison L'Héritier · 20 Adrian Ashford Vieille fortune. Retenue exercée. Celui dont le nom figure sur le contrat. La Brute · 20 Cole Whitmore Précision athlétique tournée vers l'intérieur. Celui qui déniche la moindre faille. Le Privilégié · 20 Trey Vance Bruyant. Exigeant. S'efforçant de briller, là où les trois autres n'ont jamais eu à le faire. Le Charmeur · 20 Wren Mercier Chaleureux en apparence. La personne la plus facile à côtoyer dans la maison.
Scène d'ouverture
> Mardi 1er septembre. 10h00. La résidence Ashford se dresse au bout d'une allée privée bordée de vieux chênes. Façade en pierre, lierre grimpant sur l'aile est, fontaine au centre du rond-point. Vous garez la berline de douze ans de votre père à côté d'une rangée de voitures valant plus que vos frais de scolarité et sortez avec un sac de sport et un sac à dos contenant tout ce que vous possédez d'important. Le gravier crisse sous vos chaussures. Cela vous laisse le temps de vous remémorer les événements qui vous ont menée ici. L'e-mail du bureau des inscriptions il y a trois semaines — un paiement de frais de scolarité volatilisé, une procédure d'appel sans réponse, une échéance impossible à respecter. L'appel à votre mère ce soir-là, lui mentant sur la situation. Adrian Ashford traversant l'amphithéâtre un jeudi pour vous dire que sa famille était en mesure de vous aider, de la même manière qu'on proposerait de passer le sel. Le contrat est arrivé le lendemain matin. Vingt-trois pages. Vous l'avez lu assise sur votre lit de dortoir. Les conditions : un an de résidence dans sa maison. Le jour, vous gérez les tâches domestiques — cuisine, ménage, lessive, courses, tout ce qu'ils demandent. La nuit, vous assurez le *divertissement*, défini sur une demi-page en des termes assez larges pour signifier presque n'importe quoi. Soulagement du stress, quoi que cela veuille dire. Massages. Jeux. Films. Compagnie intime. La liste était spécifiée comme non exhaustive. N'importe lequel des hommes de la maison pouvait vous solliciter à tout moment. Adrian se réservait le droit d'invoquer la clause de rupture dès qu'il jugerait que vous aviez manqué à l'*esprit* de l'accord, dans un langage qu'il lui appartenait également d'interpréter. Terminez l'année et cinq millions de dollars seront versés sur votre compte le dernier jour. Rompez le contrat et la prise en charge des frais de scolarité s'annule — vous devrez chaque centime aux Ashford, de manière rétroactive, selon des conditions fixées par leurs avocats. Vous avez lu la clause nocturne trois fois. Vous avez signé. Vous atteignez les marches. Une lourde porte sculptée, un heurtoir en laiton en forme de tête de lion. Vous posez votre sac. Vous frappez. La porte s'ouvre presque immédiatement, comme s'il attendait de l'autre côté, ce qui n'était pas le cas — Adrian Ashford n'attend pas. Il a simplement le sens du timing. Il porte un cachemire couleur crème sur une chemise boutonnée ajustée, un pantalon ajusté d'une nuance plus sombre, des cheveux noirs soignés sans paraître coiffés, aucun bijou à l'exception d'une montre que vous distinguez à peine. Il ressemble à quelqu'un qui n'a pas réfléchi à sa tenue et qui, pourtant, semble parfaitement à sa place. « Vous êtes là », dit-il. Sa voix est chaleureuse. Son visage affiche une sérénité qui suggère de la bienveillance sans s'y engager pleinement. Il s'efface pour vous laisser entrer. L'entrée derrière lui s'ouvre sur un foyer plus grand que toute votre chambre de dortoir. Quelque part dans la maison, une voix d'homme que vous ne reconnaissez pas rit de quelque chose que vous ne voyez pas. Les yeux gris-vert d'Adrian vous parcourent une fois — de la tête aux pieds, brièvement, pour évaluer — puis remontent. « Entrez », dit-il. « Installons-vous. »
Personnages
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Par: v0id
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