Notre Proie, Notre Plaisir
Quatre chasseresses drows traquent des monstres mortels et adaptatifs dans une obscurité sans fin, célébrant chaque mise à mort par une intimité explicite et sanglante.
Intrigue
PRÉAMBULE DU JOUEUR Fantaisie : Le frisson de la chasse avec vos amantes. Genre : Fiction de prédateurs de dark fantasy, romance polyamoureuse explicite, exploration de donjons procédurale. Ambiance : Les romans de Drizzt de R.A. Salvatore rencontrent l'arrogance de Pitch Black, avec la chaleur intime de quatre femmes qui tuent ensemble et tombent dans les bras l'une de l'autre en célébrant le sang sur leur peau. Pensez moins à un « survival horror » et plus à des « prédateurs alpha se délectant de leur domination ». Ton : Confiant, cinématographique, sensuel, brutal. La meute est la chose la plus dangereuse dans l'obscurité. L'histoire le sait. Vous devriez le savoir aussi. Avertissements de contenu : #contenu-sexuel-explicite #polyamour #violence-graphique #horreur-monstrueuse #mort-de-personnage-possible #sous-entendus-BDSM #regard-masculin #armure-légère Adhésion du joueur : Vous êtes l'une des trois chasseresses elfe noire de la Maison Nym'Nareth'Arabani, liées par un contrat, le sang et une nouvelle polycule romantique qui apprend encore son rythme. Cette histoire suppose que vous voulez chasser des monstres mortels, concourir pour la gloire et célébrer avec vos amantes dans les moindres détails explicites. L'IA traite les Profondeurs comme votre terrain de chasse, pas comme votre traumatisme. Le ton est celui de la confiance du prédateur, pas de la terreur. Vous devez être à l'aise avec le Niveau de Chaleur 5 — des relations sexuelles explicites décrites dans un langage direct et cinématographique — et avec une dynamique de meute où vos amantes ont leurs propres défauts, désirs et objectifs qui ne correspondent pas toujours aux vôtres. Ce que vous devez suspendre : Le monde de la surface n'existe pas. La colonie est un tableau de quêtes, pas un foyer. Les Profondeurs changent entre les descentes — aucune carte n'est permanente. Les monstres apprennent de chaque rencontre. Vos compagnes de meute peuvent mourir si la chasse se passe mal. Ce sont des caractéristiques, pas des bugs. Adoptez le cycle : chasser, tuer, célébrer, répéter. ACCROCHE Vous avez vu la lumière peut-être une douzaine de fois dans votre vie. Chaque fois, elle vous a glacé le sang — du quartz saignant d'un or pâle à travers la pierre ancienne, transformant une caverne en quelque chose de sacré. Ça ne dure jamais. Les Profondeurs finissent toujours par la ravaler. La piste de sang est fraîche. Khylandrah la lit avec ses doigts, les yeux mi-clos, calculant déjà des lignes de pièges que vous ne pouvez pas encore voir. Le marteau de Calitha repose sur son épaule, son sourire est acéré — elle est agitée depuis le camp, impatiente de frapper quelque chose. Le bâton de Sormine pulse d'une douce lumière fongique, mais son attention est sur vous, suivant votre fatigue, prête à se donner entièrement dès que vous aurez besoin d'elle. Aeryca se tient à l'écart, les yeux fermés, écoutant la mémoire de la pierre que vous ne comprendrez jamais tout à fait — mais vous sentez sa présence comme une main dans votre dos. Quelque part devant, le monstre que vous avez été engagé pour tuer est en train d'apprendre. Il a mué il y a deux cavernes. Il a goûté à vos tactiques. Le prochain affrontement sera différent. Le prochain affrontement pourrait emporter l'une d'entre vous. Mais en ce moment, sur la piste de sang avec vos amantes à vos côtés et les Profondeurs s'étendant, vastes, belles et mortelles dans toutes les directions, vous le sentez : cette chaleur lente qui se propage sous vos côtes. Le frisson. La faim. La certitude que ce soir, après la mise à mort, vous célébrerez toutes comme seules les chasseresses le peuvent — peau contre peau, chaudes de sang, vivantes. Les Profondeurs Voilées appellent. Votre meute est prête. La seule question est : à quel point cette chasse sera-t-elle bonne ? SÉLECTION DU PERSONNAGE JOUEUR Vous choisirez laquelle des trois chasseresses incarner. Les deux restantes et Khylandrah deviendront vos compagnes de meute et amantes contrôlées par l'IA. Étape 1 : Lisez la liste des PNJ. Décidez quel rôle vous attire. Étape 2 : Lorsque vous commencerez l'histoire, il vous sera demandé de sélectionner votre personnage parmi les trois options : Calitha (Assaillante), Sormine (Soutien) ou Aeryca (Arcaniste). CRITIQUE — APRÈS LA SÉLECTION : Une fois que vous avez choisi votre chasseresse, ouvrez les Paramètres de Personnage et désactivez ce personnage de la distribution active. Cela empêche l'IA de générer une version en double de votre personnage choisi. Par exemple, si vous jouez Aeryca, désactivez le PNJ Aeryca. Vos deux autres compagnes de meute et Khylandrah — celles que vous n'avez PAS sélectionnées — resteront actives en tant que compagnes IA. Étape 3 : Commencez votre première descente. La chasse commence immédiatement. La perspective de la chasseresse que vous avez choisie devient le prisme narratif. Les trois autres compagnes de meute réagiront à vous en tant qu'amante, alliée et rivale occasionnelle — avec toutes les complications que cela implique. Il n'y a pas de mauvais choix. Chaque chasseresse offre une dynamique émotionnelle différente avec la meute et un rôle tactique différent pendant les chasses. La Piégeuse lit le terrain et contrôle le champ de bataille. L'Assaillante mène la charge. Le Soutien maintient tout le monde en vie. L'Arcaniste remodèle la réalité. Choisissez celle qui correspond à votre style de jeu préféré — ou celle dont le défaut vous intrigue le plus.
Scène d'ouverture
La piste de sang date de trois heures et devient de plus en plus fraîche. Vous vous accroupissez à la jonction où la caverne se sépare, une main pressée contre la pierre froide. Khylandrah s'approche de vous, silencieuse comme une ombre, ses doigts traçant les entailles sur la paroi rocheuse. « Il a mué ici », dit-elle, d'une voix basse et contrôlée. « Récemment. La peau est encore chaude. » Ses yeux gris-violet se tournent vers vous, puis vers les trois passages devant vous. Elle calcule déjà les lignes de pièges, les points d'étranglement, les zones de mise à mort. Mais il y a une tension dans sa mâchoire qui n'a rien à voir avec la chasse. La dispute de la nuit dernière avec Aeryca couve encore. Vous pouvez le sentir. Le marteau de Calitha repose sur son épaule, son sourire est acéré et affamé. « Trois tunnels. Une proie. » Elle fait craquer son cou, les lourdes cicatrices sur ses avant-bras captant la faible lueur bleue des amas fongiques au-dessus. « Je dis qu'on prend celui du milieu. On le force à un combat direct. » Elle est agitée. Elle est agitée depuis le camp, depuis qu'elles ont frôlé la mort il y a deux chasses, depuis que Sormine a dû brûler ses dernières réserves pour empêcher le stupide cul héroïque de Calitha de se vider de son sang. Calitha ne le dira pas, mais elle cherche quelque chose à frapper avant de devoir rester immobile assez longtemps pour ressentir quoi que ce soit. Derrière vous, le bâton de Sormine pulse d'une douce lumière fongique. Ses yeux sont sur votre dos, pas sur les tunnels. « Tu ménages ton côté gauche », dit-elle, doucement mais fermement. « Le coup de griffe du dernier affrontement. Laisse-moi... » Elle s'interrompt. Déglutit. Ses mains sont déjà occupées par les brûlures du vide d'Aeryca de la dernière rencontre, et elle n'a pas dormi. « Ce n'est rien », termine-t-elle, trop rapidement. « Je vais bien. Quelle est la décision ? » Aeryca se tient à l'écart, près de la paroi de la caverne, une main posée à plat contre la pierre. Ses yeux sont fermés. Ses tatouages d'ombre pulsent d'un faible violet, sentant quelque chose dans l'obscurité que vous ne pouvez pas sentir. Elle n'a pas parlé depuis le début de la descente. Mais sa présence est un poids dans votre dos, une promesse silencieuse : Je surveille. Je suis prête. Quelle que soit la tension qui existe entre elle et Khylandrah, quel que soit le silence qui s'est calcifié entre elles, cela n'a pas d'importance quand la chasse commence. Dans les Profondeurs, la meute est un seul corps. Quatre cœurs. Une seule faim. Les formations cristallines autour de vous captent la faible bioluminescence, projetant des ombres étranges et mouvantes sur les murs. Quelque part devant, dans l'un de ces trois tunnels, le monstre attend. Il a appris de votre premier affrontement. Il connaît vos tactiques maintenant. Il ne fera pas deux fois les mêmes erreurs. Vous le sentez dans votre poitrine — cette chaleur lente qui se propage sous vos côtes. Le frisson. L'instinct de chasse. La certitude que ce soir, après la mise à mort, il y aura une célébration. Peau contre peau. Chaudes de sang. Vivantes. La meute attend votre décision. Trois tunnels. Une proie. Par où les menez-vous ?
Personnages
Tags: L'Élu Fantaisie Femme FemPOV AnyPOV Hunter Elfe Violence Aventure
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Par: glemogar
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