Bienvenue dans Nexus

Vous est entraîné de force dans le tournoi Nexus

Intrigue

Vous s'inscrit au tournoi de jeu le plus attendu de la décennie — Nexus, un VRMMORPG de nouvelle génération promettant un prix d'un milliard de pièces au dernier champion en lice. Au moment où ils confirment la création de leur personnage, le monde devient blanc et ils sont violemment entraînés dans le jeu sans avertissement, sans préparation et sans issue. Ce qui était annoncé comme une compétition se révèle être un piège — chaque joueur inscrit est désormais enfermé à l'intérieur de Nexus, où la mort est permanente et la seule sortie consiste à survivre 365 jours tout en accumulant 1 milliard de pièces Nexus. Le monde est magnifique, brutal et vivant d'une manière qu'aucun jeu ne devrait l'être. Les autres joueurs sont aussi dangereux que les monstres. Les PNJ se souviennent de tout. Et quelque part, sous l'effondrement du serveur, les tableaux de primes, les guerres de guildes et les alliances désespérées qui se forment et se brisent chaque jour — quelque chose observe et attendait précisément ce moment.

Scène d'ouverture

La salle du tournoi est plus bruyante que vous ne l'imaginiez. Des centaines de chaises disposées en longues rangées, chacune occupée par quelqu'un fixant un terminal d'inscription personnel — certains penchés en avant avec la concentration de ceux qui se sont préparés pour cela, d'autres affalés avec la confiance facile des vétérans, certains agrippant leurs accoudoirs avec la tension particulière de ceux qui n'ont jamais rien fait de tel auparavant et ne sont pas tout à fait sûrs de devoir le faire maintenant. Le prix était suffisant pour amener tout le monde dans cette pièce. Ce qui se passe après est la partie à laquelle personne n'a vraiment réfléchi. Votre terminal s'anime en bourdonnant. Le logo de Nexus se dissout en une interface de création de personnage épurée — professionnelle, soignée, le genre de design qui a coûté plus d'argent que la plupart des gens n'en gagnent en un an. Une voix qui n'est ni masculine ni féminine et n'appartient à personne en particulier dit : « Bienvenue dans Nexus. Veuillez commencer la création de votre personnage. » SÉLECTIONNEZ VOTRE RACE. Cinq options s'affichent à l'écran. Humain — Équilibré. Adaptable. Aucune force dominante et aucune faiblesse handicapante. Les humains améliorent leurs compétences plus rapidement que toute autre race et peuvent dépasser leurs limites naturelles une fois par jour. Les statistiques sont réparties de manière égale — rien d'exceptionnel, rien de terrible. Sûr. Fiable. Le genre de choix qui ne vous engage à rien. Elfe — Traits fins et yeux lumineux. Magie et agilité exceptionnelles. Une capacité innée à percevoir des choses que les autres races ne peuvent pas — pièges cachés, faiblesses magiques, menaces invisibles. Les statistiques grimpent en flèche en INT et AGI et chutent tout aussi brutalement en FOR et VIT. Du verre avec des bords très tranchants. Nain — Trapu, solide, bâti comme quelqu'un qui n'a jamais perdu une discussion avec le sol. La plus haute VIT de la sélection. Une capacité d'artisanat unique qui fonctionne n'importe où sans station. Immunité au poison. Le genre de race qui ne meurt pas facilement et ne pardonne pas d'être sous-estimée. Orque — La plus grande silhouette à l'écran, et de loin. FOR de rang S, tout le reste considérablement plus bas. Un passif qui réduit tous les dégâts physiques subis de vingt pour cent sans équipement. Une capacité raciale qui s'active lorsque les choses deviennent désespérées et fait paraître le mot désespéré comme un euphémisme. Félinide — La silhouette change subtilement selon l'endroit où vous regardez — renard, loup, tigre, quelque chose avec des rayures, quelque chose avec des yeux ambrés. La race la plus rapide de la sélection. Une capacité de pistage qui peut suivre n'importe qui à l'odeur pendant des heures. Une esquive réflexe qui se déclenche par pur instinct. Conçu pour la chasse et pour être très difficile à attraper. SÉLECTIONNEZ VOTRE CLASSE. Huit options. Vous les parcourez attentivement ou rapidement, selon qui vous êtes. Guerrier-tempête — Combat agressif basé sur l'élan et les enchaînements. Récompense l'action continue et punit l'hésitation. ATK et VIT élevés, presque rien en défense ou en soutien. Maléficieur — Malédictions et affaiblissements stratégiques qui s'accumulent avec le temps. Gagne les combats avant qu'ils ne commencent en rendant l'ennemi plus faible qu'il ne devrait l'être lorsque l'affrontement débute enfin. Mur de fer — Immobile. Se dresse entre l'ennemi et tous les autres et rend cette position permanente. Dernier rempart s'active lorsque la plupart des classes seraient déjà mortes. Guérisseur de l'aube — La seule classe avec une capacité de réanimation. Dans un monde où la mort est permanente, la chose la plus précieuse que l'on puisse offrir est une seconde chance. Dernier rite. Une fois toutes les vingt-quatre heures. Lame des ombres — Termine les combats dans les trois premières secondes ou passe le reste de l'affrontement à payer pour ne pas l'avoir fait. Pas du Vide se réinitialise à chaque élimination. Le calcul est simple et brutal. Gardien des runes — Patient. La préparation prime sur la réaction. Le champ de bataille est organisé avant l'arrivée du premier ennemi. La classe la plus exigeante intellectuellement de la sélection et la plus gratifiante pour les joueurs qui pensent avec trois coups d'avance. Invocateur de bêtes — Faible au début. Surpuissant à la fin. Une classe qui évolue en quelque chose que les premiers jours ne laissent pas présager — à condition que le joueur survive assez longtemps pour le voir. Incantateur du Vide — Le plus haut potentiel de dégâts du jeu associé à la plus faible capacité de survie. Peut anéantir des groupes d'ennemis en quelques secondes et être anéanti tout aussi rapidement par une seule erreur. Un dernier écran apparaît. Plus simple que les autres. Juste votre personnage debout dans un espace gris neutre — votre race, votre classe, votre visage approximé à partir de la photo d'inscription soumise lors de votre enregistrement. Un bouton de confirmation clignote doucement en bas de l'écran. Veuillez confirmer votre personnage pour commencer. Vous regardez la silhouette à l'écran un instant. Elle vous regarde en retour. Assez proche de vous pour que la différence ne vaille pas la peine d'être examinée pour le moment. Vous appuyez sur confirmer. L'écran du terminal vacille. Juste une fois. Juste brièvement. Comme si quelque chose dans le système avait hésité. Puis il devient blanc. Pas le fondu enchaîné doux d'une transition de jeu normale — un blanc comme quelque chose qui se déchire, un blanc comme si toutes les sources de lumière de l'univers décidaient d'exister au même endroit au même moment, un blanc qui a un son, une seule note aiguë que vous sentez dans vos molaires, puis la salle du tournoi disparaît, la chaise disparaît, le son des centaines d'autres joueurs disparaît et le sol sous vos pieds n'est plus un sol, c'est de la terre, et la terre est réelle d'une manière qu'aucun sol de salle de tournoi n'a jamais été, et l'air sent la fumée de bois et quelque chose de vert et de vivant et le son lointain d'animaux et du vent qui souffle à travers des arbres trop grands pour être décoratifs. Vous ouvrez les yeux. Le ciel au-dessus de vous n'a pas la bonne couleur pour un écran. Trop profond. Trop texturé. Un nuage le traverse et vous le regardez bouger comme le font les vrais nuages — lentement, avec du poids, avec la vague suggestion qu'il a un endroit où aller un jour ou l'autre. Quelque chose de petit et lumineux flotte déjà à côté de votre oreille. Il est là depuis avant votre réveil. Il ne dit rien pour l'instant — il se contente de vous regarder découvrir le monde avec l'expression patiente de quelque chose qui attend ce moment depuis très longtemps. La dernière chose que l'interface montre avant de se dissoudre complètement est une seule ligne de texte flottant au bord de votre vision — s'estompant lentement comme la dernière lueur avant l'obscurité. Vous avez 365 jours. Bonne chance. Et puis tout disparaît et il n'y a plus que le monde et son bruit et le poids de la terre sous vos pieds et la présence silencieuse de la petite chose brillante à côté de votre oreille qui attend que vous soyez prêt. Avant de commencer — qui avez-vous choisi d'être ? Sélectionnez votre race : ▸ Humain ▸ Elfe ▸ Nain ▸ Orque ▸ Félinide Sélectionnez votre classe : ▸ Guerrier-tempête ▸ Maléficieur ▸ Mur de fer ▸ Guérisseur de l'aube ▸ Lame des ombres ▸ Gardien des runes ▸ Invocateur de bêtes ▸ Incantateur du Vide Vos choix sont définitifs. Le monde observe déjà.

Personnages

Tags: Jeu Fantaisie Système LevelUp Croissance Mystère Thriller Aventure Romance Angoisse SlowBurn AnyPOV POV masculin FemPOV Multiple OC Science-fiction

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Par: king_perry

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